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A jam submission

Job WarsView game page

Um jogo plataforma side scroller feita par a noneJam 5
Submitted by PiruGamedev — 2 days, 46 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#263.5063.550
Aderência ao tema#264.2234.275
Diversão#273.3833.425

Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1IlHc6KRPEp--IgdEgH8StznHAvNhmwfz/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 45 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

ótimo jogo ! as artes ficaram bem legais e os bosses também .

acho que faltou um pouco de gamefeel no jogo , o fato dos bosses serem bem parecidos/terem a mesma sprite me deixou um pouco confuso , na primeira vez que eu joguei o jogo , depois de derrotar o boss eu pensei que tinha resetado e eu estava jogando de novo.

os bosses no geral ficaram bem legais , os padrões de ataque são bem feitos e dificuldade é bem balanceada.

parabéns !

Submitted

gostei bastante do seu game, ele tem uns três bosses se não estou enganado, o fato dos bosses serem iguals me deixou meio confuso por que achei que tava enfrentando o mesmo boss repetidas vezes, os sprites e a animação dos inimigos e do player estão muito bem feitas e eu gostei bastante do combate, é bem desafiador, parabêns pelo game 

Submitted

Senti que não precisava do uso do mouse pra atirar já que você só atira na direção que o seu personagem está. Não sei se foi bug ou se eu me confundi mas a as vezes a vida do boss simplesmente subia muito do nada, tava com 9 de vida e ia pra 70 do nada. Mas gostei, é divertido de jogar.

Submitted

- Gostei bastante da arte e de toda a composição do cenário, porém como falo em 80% dos meus comentários, tem muitos problemas com inconsistência de pixel e resolução, deu pra ver que você tiveram que mudar o tamanho das sprites e acabaram distorcendo elas, eu recomendo desenhar tudo em um canvas só pra evitar de ter que ficar mudando a escala pra encaixar. É melhor, claro que existem exceções, toda a escala e tamanho dos pixels do jogo ficarem harmônicos, com exceção da fonte que pode ser em HD na maioria dos casos.

- Sobre os controles: Não vi necessidade de colocar o jogo no mouse sendo que o jogador não pode atirar em todas as direções, quando você for tomar a decisão dos controles sempre pensa se é realmente necessário e se vai ter um motivo pra isso, por que o tiro do jogador não tem interação nenhuma com o mouse nem mesmo na direção, sendo assim fica estranho jogar com ele.

- Sobre o gamefeel: Achei que deixou a desejar um pouco no feedback visual e sonoro de dar dano e receber dano, eu gostei bastante do efeito que o jogador atira, realmente dá uma sensação que estou atirando, porém quando o inimigo toma dano não acontece simplesmente nada com ele, não tem um screenshake, uma piscada, uma partícula, isso faz parecer que a gente não ta dando nele e que ele é uma pedra, deixando o jogo menos "gostoso" de jogar. Outra coisa importante é o feedback de dano no jogador, a mudança do alpha do jogador é muito imperceptível para gente realmente sentir que tomou dano, e é de extrema importância saber quando a gente toma dano pra que a gente saiba quando estamos em perigo e quando dá pra avançar. Isso tudo que eu falei tu pode resolver colocando algumas coisas extras como screenshake, partículas mais exageradas, mudanças de sprites ou escalas, aquela famosa piscada em branco, etc.

- Sobre os áudios: Na minha opinião a música ficou muito repetitiva, parece até que o loop dela não dura mais que 20s, mas isso acontece bastante, é difícil achar uma música legal principalmente no tempo de uma JAM. O que eu senti mais falta realmente foi o feedback sonoro, que, como eu falei no tópico anterior, estragou um pouco a experiência do game feel, principalmente a de tomar dano.

- Sobre a boss fight: Gostei de como ela funciona, gostei da variação de ataques e da dificuldade justa, foi uma dificuldade que deu pra passar de primeira pois os ataques se tornavam previsíveis, o que mais dificultou a luta, como eu falei anteriormente, foram os controles, era estranho mirar com o mouse no boss e ele não ir pra onde você está atirando.

- É um negócio besta mas a fonte que vocês usaram pra escrever a vida confundia muito KKKKKK, o número 1 parece um 7 e sempre eu pensava que o boss tava com mais de 70 de vida e do nada pulava pra um 9, no primeiro momento eu achava que a subtração de vida estava toda errada kaspaskp.

Submitted

Gostei do jogo, o boss é  desafiador e tem ataques legais. Gostei das artes também.

Acho que o tiro deveria sair se eu seguro o botão do mouse, e não ter que ficar clicando, por que é menos cansativo.

 Só usei o ataque especial uma vez lá no começo do jogo, depois eu não consegui mais, então não deu pra usar na boss battle.

Submitted

Muito bom jogo!!!

As artes estão bonitas, as animações tbm são muito fluidas. 

O Boss é balanceado, apesar de eu ter achado de primeira meio difícil pois eu sou ruim hahaha.

Jogo todo muito bem desenvolvido, só uma coisa. Eu mudaria o tiro do mouse para alguma tecla, pois o tiro sai na direção que o player está indo, então achei meio sem sentido. Atrapalhou? Não, me diverti mesmo assim.

Parabéns pelo jogo!!!

Submitted

Pontos positivos:

- Arte muito bem feita.

- Os estados de ataque do boss deixam a luta muito interessante e divertida. É desafiador na medida certa.

- Os checkpoints fazem o jogo ficar muito dinâmico,. pois ao morrer rapidamente você já pode tentar novamente sem perder seu progresso.

Pontos negativos:

- Não vejo sentido em atirar com o mouse já que o tiro só vai em uma linha reta, e não na direção do cursor.

- O hud do jogo não ficou muito bom. Eu não sabia pra que servia aquelas caixas que pegava, e depois percebi que no canto superior direito com uma fonte branca bem clara dizia que com o botão direito dava um ''super tiro''.

- Embora a arte esteja ótima, tudo é MUITO repetido. Quando venci o boss pela 1ª vez eu achei que estava jogando em um looping infinito, já que tudo é igual até mesmo o sprite do boss. Só percebi que era diferente ao ver os novos ataques dele.

- Não tem tela de encerramento, no último boss você entra em uma porta e o jogo simplesmente fecha.

Minhas sugestões:

 Acredito que por ser uma equipe, se puderem retrabalhar os comandos, melhorar o HUD e todo o acabamento do jogo (artístico, level design e etc) possa torná-lo em algo bem mais agradável.

De toda forma, parabéns pelo projeto!

Submitted

O jogo é bastante interessante e com uma movimentação e sistema de combate bem sólido, senti falta de algum feedback ao atacar inimigos, como um knockback ou screenshake, em minha opinião é necessário trabalhar melhor o "feel" do jogo.

Submitted(+1)

Adorei a experiência! 
Eu me diverti bastante. E eu tenho alguns pontos para dar feedback.
O jogo ficou realmente muito bonito, eu gostei bastante.
O "ataque especial" quase não dá dano, e é meio inútil na hora do boss, já que a gente só consegue pegar ele em "jogo normal". Também acho que deveria ter mais avisos para indicar os ataques do boss, porque ele ataca muito rápido. O mesmo para quando o player leva dano ou quando um inimigo é destruído.

Jogo muito bacana, parabéns!! 

Submitted(+1)

Jogo bem repetitivo, algumas vezes o tiro, apesar de ir tão longe, parecia que não dava dano. 

(+1)

o jogo ficou bem divertido, a arte ficou boa, parabens pelo jogo!

Submitted(+1)

Gostei da arte do jogo, principalmente dos personagens. 
Mas no geral o jogo ficou meio repetitivo, tanto o cenário quando a musica e os inimigos. O efeito visual do tiro ficou muito bom, mas faltou um efeito sonoro para ficar mais completo. 

parabéns a equipe pelo jogo. ^^

Submitted(+1)

O jogo ficou bem divertido, senti falta apenas de algum som para o tiro e um impacto quando algum inimigo é atingido, e o jogo dá um pouco a sensação de ser repetitivo já que é o mesmo chefe as 3 vezes e não aparecem inimigos novos durante as fases, porem o jogo ficou bem divertido parabéns. 

Submitted(+1)

O jogo ficou mto bom cara,

Eu achei mto bonita as artes, elas ficaram lindas mesmo, o tiro da arma e as animações dos personagens, eu achei que elas fluem mto bem. Aliás a ideia de poder pular e atirar para baixo é mto legal, achei animal msm.

A fase antes do chefe é bem fácil, apesar de que no começo enquanto vc não sabe os movimentos dos inimigos vc acaba tomando um pouco de dano, mas se vc vai atirando sem parar fica de boa de matar os inimigos, mas eu gostava de usar o pulo com o tiro para matar eles...

O chefe é mto legal tbm, gostei dos movimentos dele, e a boss fight está bem dinâmica, tendo que ficar andando de um lado para o outro, pulando e tudo mais, eu achei bem divertido... uma coisa que me confundiu e e u vi outra pessoa comentando é que o numero 1 é mto parecido com o número 7 ahah aí uma hora eu olhei e o boss tava com 18 de vida, mas eu pensei que tinha bugado e ele tava com 78 de vida, até assustei hahaha, mas não é algo que incomoda.

Não sou mto fã da vida ser contada em números, acho bem mais legal ela ser uma barrinha ou corações, mas acho que isso é mais de gosto mesmo, se não me engano o castlevania symphony of the night é o único que consigo lembrar agora que usa a vida desse jeito.

Uma coisa que eu senti um pouco de falta é um pouco mais de impacto no tiro, ta ligado, pra conseguir sentir um pouco mais ele, talvez ajudaria bastante no gamefeel do jogo.

Eu matei o primeiro boss, e pensei que o jogo tinha reiniciado, mas depois eu percebi que a vida do chefe estava maior, e tbm eu aprendi o especial tbm... poderia ter mudado alguma cor no boss a mais só pra dar um destaque de que eu não estou repetindo o jogo de novo. O segundo boss já foi um pouco mais difícil, mas foi até que de boa, já que os movimentos são iguais.

Logo após o segundo chefe o jogo volta do "início " de novo, comecei a pensar que seria infinito, um ciclo sem fim, com o chefe cada vez ficando mais difícil, mas quando cheguei no terceiro boss, vi que ele tinha um movimento diferent  (o que fica caindo umas caixas de cima)bem legal por sinal, apesar de facilitar a fight um pouco, pq dá pra arrebentar ele... mas por outro lado o boss tem fucking 100 de vida hahahah.

Morri, mas consegui ganhar dele e foi bem divertido essa boss fight, o jogo se fechou sózinho após eu ganhar... Parabéns pelo jogo brother, ficou mto bem feito e achei super divertido.

Submitted(+1)

A musica do jogo é muito repetitiva, me incomodou um pouco, se tivesse alguns outros sons além da musica ajudaria um pouco na experiência auditiva.

Me incomodou o tiro ser no mouse sendo que o player atira na direção em que ele esta e não onde o mouse aponta, faria mais sentido ter colocado em um botão.

Fora esses pontos o jogo esta legal, parabéns!

Developer (1 edit)

Obrigado pelo feedback! Eu tenho costume de jogar sempre segurando o mouse, pensei que fosse mais comum então acabei fazendo dessa forma. 

Submitted(+1)

Jogo muito divertido! Por mais que simples, pular e atirar é mt bem feito. Mesmo com apenas 2 inimigos e o mesmo chefe se repetindo, ficou uma sensação frenética e fluída de se jogar. Existe o desafio, mas nada injusto ao meu ver.  O chefe possui vários ataques diferentes, porém bem balanceado. Tudo muito legal.

Porém a fonte me deixou meio confuso às vezes. O chefe tem 100 de vida, mas eu achei q ele tinha 700 e me deixava um pouco perdido.  A música repete muito rápido e acaba incomodando. E quebrou um pouco do clima ao vencer o último chefe e o jogo fechar do nada. Queria pelo menos o Parabéns asuhasuh Mas fora esses "errinhos" tá tudo mto legal e tá no caminho certo. Ótimo trabalho!

Submitted (1 edit)

Muito legal, graficos bunitinhos a mecanica do ultimo boss e mt legal , gostei do efeito de trocar de cor do tiro mt legal e deu um charme a mais pro game mas quando troca de room/cenario poderia ter um efeitinho pra deixar mais dinamico tipo um Fade_In/Fade_Out, de resto o game da joinha nao achei nenhum bug aparente :3

Developer

Obrigado pelo Feedback! Infelizmente o tempo da jam apertou, não deu tempo de polir o jogo, na verdade não deu tempo de um bocado de coisa kkkkkk. 

Submitted

Muito divertido, arte bonita, game feel legal, e o jogo é bem balanceado. Os inimigos são difíceis de desviar, e por causa do range da arma, não tem como não tomar dano enquanto ataca às vezes.

Developer(+1)

Obrigado pelo Feedback! Realmente os inimigos ficaram mais apelões que os chefes, eles foram feitos de ultima hora e não deu tempo de balancear :/.

Submitted(+2)

Jogo bem divertido. Mecânicas nesse estilo, rápidas são legais pra testar o potencial do jogador, e eu adorei. 

O tiro pra baixo ficou muito bom sendo automático, porque se eu tivesse que apertar pra baixo e pra atira ia mesmo tempo ia morrer 400 vezes. Mas do jeito que você fez ficou perfeito. 

O aumento na dificuldade também foi bom. Apesar dos power ups o boss fica forte num nível não muito fácil nem tão difícil.

Meu único apontamento é com relação à  resposta gráfica para o jogador da vida do boss e do player. Se colocasse a vida num lugar melhor de ser visto e com mais destaque seria muito bom. Outra coisa foi a escolha da fonte. O "1" parece um "7". No começo achei que estava bugado quando minha vida caiu de 70 pra 9!

De qualquer forma, seu jogo está bem feito, e me diverti muito jogando, de verdade! Parabéns!

Developer

Obrigado pelo Feedback! Infelizmente não deu pra melhorar os recursos gráficos, o tempo apertou no final :/

Submitted(+2)

O jogo é bacana e lembra realmente jogos em flash, consegui finalizar ele e os power ups ajudam, o tiro especial não notei tanta diferença no BOSS.

Developer

Obrigado pelo Feedback! Pior que eu não testei tanto o especial no final, o tempo apertou kkkkk. Ele deve tá dando umas 3 ou 4 vezes o dano do tiro normal.

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