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A jam submission

WatcherView game page

Submitted by LimboDev — 1 day, 13 hours before the deadline
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Watcher's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Aderência ao tema#134.5244.524
Apresentação#253.5243.524
Diversão#293.2863.286

Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1l_T0j0dMw3UlMYZtpIDEBDJ1rh1GLVfG/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 48 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Essa paleta de cores que você usou ficou muito boa, eu curti bastante a arte do game, só achei o boss muito apelão. Essa mecânica de enfraquecer o tiro do player conforme a vida vai diminuindo também é bem frustrante as vezes, seria melhor ter o efeito oposto, quanto menos vida mais forte o tiro fica. Um momento de invunerabilidade também é essencial, as vezes quando o boss me atacava e tomava vários danos de uma vez eu morria sem nem ter como reagir
Sobre os efeitos sonoros, eu acho que combinou com a proposta do jogo, ficaram bons
Parabéns pelo jogo e boa sorte ^^ 

Submitted(+1)

Gostei muito do estilo do jogo e do boss mas achei um pouco desbalanceado. Tem uma coisa que deixaria interessante, percebi que a força do tiro depende da vida do player, se o boss tivesse uma fase onde de alguma forma o player recupera vida já deixaria mais balanceado a luta já que o boss consegue ter 2 fases ao mesmo tempo e o jogo é muito rápido, aí ao mesmo tempo que ele tá atirando ele também solta umas vidas pro player recuperar a força. Gostei dos efeitos sonoros tbm, parabéns pelo jogo.

Submitted(+1)

INTRODUÇÃO:

Seu jogo tem uma paleta de cores interessante. Esse vermelho, misturado com o fundo preto, dá uma sensação bem macabra para o seu game. Vamos para minha análise completa:

PONTOS POSITIVOS:

- Gráficos minimalistas, mas funcionais. Como eu disse anteriormente, a mistura do vermelho com o preto ficou bem legal. Apesar de bastante simples, seus gráficos ficaram maneiros.

- Jogabilidade bacana. Eu gostei principalmente da ideia de o tiro do player ir mudando conforme ele toma dano. Porém, nesse ponto, eu acho que ficaria mais interessante se fosse exatamente o oposto... tipo, o tiro ir ficando mais forte conforme o jogador fica com menos vida, pois isso demonstraria a força de vontade do player em vencer a batalha, mesmo com menos vida, e ainda melhoraria o balanceamento do jogo... pois da forma que está, se eu tomo dano no começo da luta, me sinto muito desmotivado a continuar, e às vezes eu até morria de propósito, pois fica completamente impossível de dar continuidade com a luta quando o tiro vira só 1 filetinho pequeno.

PONTOS NEGATIVOS:

- Apesar de a jogabilidade ter ficado rápida e dinâmica, alguns pontos me desagradaram, como o fato de eu ter que ficar apertando o botão do mouse várias vezes para dar tiros. Isso é excessivamente cansativo, e não motiva muito o jogador a jogar muitas vezes seguidas o seu game, devido ao desgaste.

- Chefe roubado. Achei que o balanceamento do seu boss ficou muito apelão, fazendo com que a dificuldade seja um tanto quanto inadequada. Pode ser que para você, que é o criador, ele seja muito fácil. Mas não é isso que as pessoas vão achar. Eu não consegui zerar o jogo, e tentei umas dez vezes, ao longo de três dias. Acho que você deveria colocar mais brechas no ataque do chefe, e dar mais vantagens ao jogador. Faltou princiaplemte uma INVENCIBILIDADE momentânea para quando o player toma dano... sem ela, é impossível de vencer, pois às vezes a gente morre com um hit só, quando vários projetos nos atingem ao mesmo tempo.

CONSIDERAÇÕES FINAIS:

No geral, o jogo ficou bacana. Pena que não consegui terminá-lo, devido ao balanceamento.

Boa sorte na Jam!

Submitted

O jogo está bem bullet hell.

A arte do jogo está bem bonita, e o menu e as fonte estão combinando. Ficou muito bom.

Se o tiro fosse constante acredito que o jogo ficaria ainda mais interessante, como o jogo é bem rápido deixaria mais dinâmico e mais fácil também, visto que o jogo está com uma dificuldade bem alta. 

Mas achei bem divertido, Parabéns.

Submitted(+1)

Jogo muito curto na minha opinião, mas é divertido e fluído. Acho que o boss deveria alternar os ataques mais lentamente, não ser preciso clicar no mouse para disparar (segurar apenas), mais feedback quando o player perde vida e adicionar um pouco mais de vida ao boss.

Submitted(+1)

Difícil, divertido, ideia bacana, e os gráficos do jogo ficaram bem bonitos.
Eu aconselharia diminuir um pouco a hitbox dos tiros do boss ou a hitbox do player, e deixar o player atirar só com o mouse pressionado.
Parabéns pelo game!

Submitted(+1)

Achei que o jogo ficou bem difícil, mas esta legal.

Como sugestão eu colocaria o tiro ao segurar o botão do mouse, diminuiria só um pouco a velocidade dos tiros do boss, inverteria a lógica do dano/tiro, ao invés de dar menos tiro ao sofrer dano eu faria o atirador dar mais tiro ao sofrer dano e colocaria um tempo invencível de um segundo após levar o dano.

Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

O jogo tem uma arte simples mas bonita e os sons encaixam perfeitamente com o estilo do jogo

É um jogo mt bom, parabens!

Submitted(+1)

Esse jogo está muito bom. Parabéns!

Submitted(+1)

Jogo sólido e bem aderente ao tema. O feel do jogo é bem agradável, porém o terceiro padrão de ataque do boss não tem muito aviso prévio para o player, tornando assim bem difícil de se esquivar. 

Uma melhoria em minha opinião seria aumentar os feedbacks e adicionar sinais visuais para o player. Como algum sinal de que o boss irá jogar a "bomba" e um indicativo de que o player está invulnerável durante a esquiva.

Submitted(+1)

O jogo ficou bem legal , o boss tá realmente bem difícil kkkk , eu gostei bastante do boss , ele tem vários ataques bem legais e difíceis de desviar , oque deixa a bossbattle bem desafiadora.

o sistema de esquiva ficou um pouco estranho de se usar e eu também acho que faltou um pouco de feedback visual no jogo , enquanto eu jogava as vezes eu levava dano e nem percebia , talvez só um pouco de screenshake já resolvesse esse problema.

no geral o jogo ficou bem legal ! parabéns !

(+1)

otimo jogo, parabens pelo trabalho 

Submitted(+1)

Jogo curto, mas bem feito. A temática toda vermelha ficou legal, os padrões de ataque do boss também (bicho apelão da poxa), mas faltaram uns elementos no jogo:

  • A música! Pra uma boss fight existir precisa de uma música impactante. Isso deve ser primordial para um chefe se caracterizado;
  • Um aviso dos controles também seria muito útil, porque não tem como adivinhar quais são os comandos;
  • A recarga da arma ficou meio sem sentido ali. Primeiro que pra um jogo frenético assim é mais fácil voê deixar o tiro ilimitado, ajuda muito, segundo é que o tempo de relaod é ínfimo, quase não existe, então pra quê colocar, sabe?;
  • Só uma observação: os tiros do player não saem na mira central, eles saem um pouco torto para a esquerda. Provavelmente você criou eles com o repeat, e na criação do próximo tiro pra ficar do lado acabaram ficando fora da mira.

Apesar disso o jogo está bem construído, e eu adorei a mecânica geral, e o estilo de desviar dos ataques do boss. Parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

o jogo e muito bom o controles responsivos,apenas ter uma tela de titulo deixa o muito bom mas tem uma coisas que me deixaram um pouco para tras:

- quando o  player leva um dano poderia ter tipo um cooldown para o proximo dano e se tiver ele e muito rapido ao ponto de não se perceber

- e não ter uma musica deixa o jogo bastante vazio

alem desses dois eu realmente gostei do jogo e eu so achei dificil porque sou muito casual

(1 edit) (+1)

Muito divertido, os tiros do mouse eu não sei se deveria mais eu joguei clicando com os botões direito e esquerdo ao mesmo tempo,  e alguns dos ataques do boss são totalmente em vão quando o player fica em algum dos cantos do mapa pois só atira para baixo. Isso fez o boss morrer em menos de 30 segundos mas é um jogo ótimo.

mt legal cara, demais, só que muito complicado aqueles tiros que seguem, acho q ta mt difícil essa parte

Submitted(+1)

O jogo tá bacana, mas o MAIOR problema dele é que o BOSS é frenético D+ , tem muita vida e é difícil de desviar da quantidade de tiro direcional que aparece na tela, fora que o tiro do player vai diminuindo a cadencia, não consegui finalizar pois há pouca vida para se manter em pé.

Submitted(+1)

Cara, ta dahora o jogo hein.

Nossa que arte linda, o menu inicial eu achei muito legal o estilo dele, a fonte ta legal e o sons ao apertar ta bem gostoso mesmo. 

Agora o boss ta realmente uma obra de arte, achei muito bonito, mesmo ele não tendo nenhuma animação além de ficar parado subindo e descendo um pouquinho, ele tem um charme muito bom, gosto bastante . O personagem principal é legal também.

Gostei demais também do feeling que o jogo passa, os sons, screamshake, tudo muito bem feito. E um dos ataques do boss( aquele que é uma explosão em circulo que vai se abrindo) é bem loko quando ele acontece, o som ficou mto bom desse ataque, até da um sustinho quando ele chega haha. O problema é que esse ataque é muito apelão, não é impossível desviar dele, mas é quase...vêm mais de um de uma vez e muito rápido, então é muito tenso.. Talvez fosse interessante ter um aviso antes de vir esses ataques, ou então um pouco menos de velocidade nele. A questão é que ele as vezes caí muito perto de onde vc está e aí é muito dificil de desviar, sendo até um pouquinho injusto. Mas não é de todo ruim, já que é para ser um jogo dificil e cumpre seu papel. 

Eu até consegui matar o boss, mas só quando ele não realizava esse ataque. Já os ataques normais do boss (que vai na sua direção), se vc ir rodeando o chefe e passar por trás dele é bem fácil de desviar, mas ainda acontece de tomar um dano de vez em quando se vc vacilar, e bem interessante você ficar mais fraco ao tomar dano, mas bem punitivo. Se eu tomasse um dano no começo da luta até ja morria pra começar de novo pq  a melhor estratégia era tentar matar o boss rapido, antes dele mandar o ataque do circulo apelão.

Mas ta uma bela boss fight, parabéns, eu consigo ver um jogo comercial se tivesse mais bosses ou então uma fase sla.. ficou ótimo

(+1)

Art bonita.

Gostaria de pode ver meu personagem e te mas coisas na tela so visualmente mesmo.

Gameplay ok, Mas te que aperta o botao de tiro o tempo todo pode prejudica o jogador depois de uma tempo.

Sobre o boss so deu pra vence ele pq eu peguei um rng bom, nao tem como nem fugi de uns ataque do boss, mesmo que a ideia tenha sido de um bullet hell o jogo ta um pouco absudo, mas fora isso um bom jogo 

(+1)

Eu achei legal a arte, mas o jogo é quase impossível de jogar, a frequência dos ataques do inimigo é muito grande, ficar apertando para atirar não é legal, e a cadência de tiros do boss torna quase impossível desviar dos ataque

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