Play game
"Dominic Fusca"'s itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/14ZE24yeJswmnKa17hkF-8vug_yWc_a1q/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/14ZE24yeJswmnKa17hkF-8vug_yWc_a1q/view?usp=sharing
Domínio público
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Gostei da ideia do jogo, usar a gravidade podendo correr pelas paredes e pelo teto, prever em qual lugar o boss vai estar e preparar o pulo pra acertar ele.
Quando iniciei o jogo, fiquei meio perdido no que fazer hduashs, consegui controlar o fusca e dar umas "cambalhotas" ao encostar na parede, mas tive q ler a página do jogo pra entender que o K pulava. Acho que uma introducao por texto ou por sprite naquela área inicial seria uma adicao boa.
O boss é uma escolha interessante, um fusca precisa lutar contra uma esfera robótica que lanca cargas de energia em direcao a ele, fico imaginando qual é a história pra ele ter chegado nesse ponto hdsauhduas. No entanto, nao consegui chegar no final da luta. Ocorreram alguns bugs como o player bugar a colisao com o boss e sair da tela, ou o boss simplesmente sair voando e deixar a luta dhsajhjds, mas normal, isso acontece com todo mundo em JAM xD.
Os sprites do jogo ficaram legais, mas acho que poderia ter um pouco mais de imersao na jogabilidade, a comecar pelos sons. Senti uma falta grande de um feedback sonoro, uma música tensa de bossfight, umas explosoes ao levar dano. Acredito que isso faria uma enorme diferenca no game feel. Alem disso, poderia abusar mais dos efeitos visuais, umas particulas de poeira e fumaca, um pouco mais de screenshake, tudo isso deixa o jogo mais "suculento" e agradável de jogar.
Parebens pelo game e boa sorte na JAM! :D
O jogo apresenta uma ideia interessante, utilizar o carro para se mover pelas paredes e ser necessário arriscar um pulo para danificar o boss, no entanto, seria interessante um pequeno tutorial ou indicativo para o jogador de que essa é a forma de se jogar. Um maior polimento no sistema de movimentação do jogador seria interessante para que o "feel" no geral fosse mais agradável.
Mto dahora a ideia do jogo cara,
Primeiro eu achei bem legal a arte eu mto bom que depois que eu aperto para jogar eu posso treinar antes de chamar o boss.. no começo eu não tinha entendido pq que tinha que apertar para vir o boss, mas depois eu entendi que na real ali era para treinar e eu até voltei para entender bem essa mecânica de andar nas paredes.
Eu percebi que quando vc cola nas paredes dos lados o carro ele não anda livremente, ele vai cair, diferente de quando ele está la em cima que ele fica colado mesmo e vc tem total controle sobre a direção... eu não sei eu sinto que gostaria mais se eu pudesse andar nas paredes com liberdade, ta ligado, ao invés de apenas cair. E quando ele está la em cima a mudança dos controles é bem legal, da uma bugada no cerebro, mas eu acho ela justa até.
O jogo é bem dificinho até se não levar em conta que o player não morre e a vida fica negativa hahahah... mas eu tentei não roubar para matar o boss e reiniciar sempre que a vida chegava a 0... então foi até que bem tretinha, principalmente pq a gente tem que atacar o boss enquanto ele está atirando, então é mto facil de tomar um tiro quando vc vai atacar ele. Fora que quando vc vai atingir o boss, o jogo as vezes dá umas bugadas lokas que o carro fica travado nele e tals hahah
O boss é bem legal o design dele e animal que ele vai ficando diferente conforme ele toma dano, mas não consegui matar ele com as 5 vidas... o pior na real era que as vezes o carrinho bugava e sumia completamente da tela, o que deixa meio impossível de zerar o jogo.
Senti falta de umas músicas e alguns sons tbm para passar uma sensação melhor ao estar jogando, mas de modo geral ficou bem legal.. a ideia é mto boa e tirando alguns bugs a boss fight é bem divertida tendo que andar nas paredes e tetos.
Parabéns pelo jogo brother
O jogo tem uma ideia legal, mas não gostei dos controles se inverterem quando o personagem ta de cabeça pra baixo.
O game tambem tem alguns bugs graves como a vida do player podendo ficar negativa sem ele morrer, o player grudando no boss de vez em quando e o boss saindo da tela no meio da luta e não voltando mais.
Não sei se essas coisas aconteceram com mais alguem.
ficou bem legal
Achei a ideia de andar nas paredes e no teto interessantes mas achei pouco intuitivo quando você ta no teto e os controles invertem além de alguns problemas de colisao/gravidade. Seria uma boa botar os controles do jogo no menu ou ensinar num tutorial de alguma forma. Fora isso o grafico e o tema do jogo estão legais.
Gostei bastante do estilo do jogo, porém em alguns momentos a gravidade bugava, pra conseguir subir na parede eu precisei pular pra fazer isso. Outra coisa foi que em alguns momentos eu fiquei preso no chefe e entrei na parede. A mecânica de acelerar tá muito boa, eu não sei se conseguiria fazer parecido hoje kkkk. Acho que é isso.
A mecânica de Alterar a gravidade achei bem interessante, o fato do personagem ser um fusca, achei criativo (e eu adoro fuscas haha), estética do jogo é bonita, animações legais e tudo mais. Há problemas? Sim, nas colisões, não tem um tutorial nem som, mas tbm não sei em que nível de conhecimento os criadores estão, então acho muito legal. Melhor feito, que perfeito. Apesar de não morrer e ter sofrido com alguns bugs, me diverti jogando. Parbéns.
Gostei bastante da mecânica de alterar entre as paredes mas confesso que fiquei meio perdido em como funcionava direito.
Alguns pontos que acho que poderiam ser trabalhados com mais atenção:
- Tamanho dos sprites, achei o fusquinha pequeno e difícil de enxergar
- Como já mencionaram abusar um pouco mais do screenshake deixaria muito mais interessante.
- Fazer um sistema de vida para o player, já que é impossível morrer.
Não vejo muitos outros problemas, parabéns pelo projeto! Boa sorte!
Realmente faltou uma bela explicação dos controles e essa questão dos sprites é uma ótima dica. Ficaram muito pequenas as artes e até pode ser cansativo jogar por horas um jogo assim.
Obrigado pelo seu comentário.
- Iniciei o jogo e fiquei bem perdido no que fazer, queria que tivesse uma introdução para mostrar ao jogador o que ele tem que fazer e quais são os comandos básicos.
- Senti bastante falta de efeitos sonoros e uma música para dar uma imersão maior ao jogo.
- Game feel não está ruim, mas dá pra melhorar, se abusar um pouquinho mais de screenshake e efeitos de partícula acredito que ficaria muito daora.
- Amei a ideia de usar a gravidade pra derrotar o boss, achei bem criativa a ideia e se fosse bem polida ficaria incrível.
- Bom, muitas pessoas já devem ter falado sobre, mas no jogo não tem como morrer então existe zero dificuldade e desafio nele, o que torna um pouco maçante depois de um tempo.
- Chegou um momento do jogo que o boss simplesmente sumiu sem zerar a vida dele, então eu considerei que eu derrotei ele ksapaskpaskasp.
- A arte ficou bonitinha com esse tema de deserto que combina com a cor do fusca.
- Ocorre muitos bugs de colisão, mas isso é normal pra uma JAM, isso é algo que vocês vão aprender com o tempo e vão melhorar cada vez mais.
Nossa, fiz essa primeira jam achando que ia ser moleza. Coisas simples acabei não fazendo ou esquecendo. Foi pesado demais e me rendeu um baita aprendizado. Vou usar todos esses erros que cometi e dicas de todos os feedbacks para melhorar como programador.
Nos agradecemos esse comentário foda! Obrigado.
INTRODUÇÃO:
Pelo seu jogo vejo que você é iniciante. Mas é bem legal você ter participado da Jam! Vou dizer aqui tudo o que gostei e o que não gostei nele.
PONTOS POSITIVOS:
- Jogo inusitado. Eu sou um fusca que dá pulo duplo e mete porrada num disco voador!! Premissa interessante para um jogo. Gostei.
- Gráficos minimalistas. Acho interessante que, enquanto alguns jogos são ambiciosos e buscam visuais de games comerciais, o seu foge dos padrões e entrega algo simples, mas funcional. Vejo isso como uma boa coisa, porque ele foca no que realmente importa em um game: o gameplay.
- Direto ao ponto. Nada de enrolação como história ou tutoriais. Aqui a gente aperta K para pular (eu demorei muito pra achar essa tecla), e já sai matando!
PONTOS NEGATIVOS:
- Uma experiência silenciosa. Não ouvir nada durante o jogo inteiro me causa uma sensação de... solidão. Uma música para preencher o ambiente seria ideal aqui. E também efeitos sonoros. Para mim, toda essa parte sonora é tão importante quanto o gráfico. Imagine que chato jogar um jogo sem gráficos. O mesmo vale para um jogo sem som.
- Alguns bugs. Achei o controle do carrinho bacana, mas às vezes eu bugava e ficava grudado igual a um chiclete nas paredes ou na cabeça do boss kkk. Teve uma hora que o boss foi embora da tela e me deixou sozinho... não sei, mas talvez eu tenha matado ele... porém eu estava com uma vida negativa! Então não sei se ele me deixou sozinho porque pensou que eu fosse um bosta, que fica com a vida negativa, ou se foi porque ele tomou um pau de mim. Aí teve outra vez que eu fui jogar e meu carrinho entrou dentro da parede, no canto superior esquerdo da tela, e EU SUMI! E eu tinha HP positivo ainda quando isso ocorreu, então me senti um pouco injustiçado.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Esse jogo cumpre o papel que ele se propõe: é leve, rápido e divertidinho. Parece esses joguinhos de celular, que são um bom passatempo. Só acho que faltou uma musiquinha e uns efeitos sonoros. De resto, tá um jogo bacaninha!
Os sons fizeram falta e tem muitos bugs que eu não consegui resolver. Vai ficar como um baita aprendizado essa jam. Obrigado pelo seu comentário colega.
As mecânicas de subir na parede são bem interessantes, só que o jogo ficou meio bugado, e eu tive que ir na página do jogo na itch pra saber como que pulava, vi que vc não teve tanto tempo então tudo bem, mas é sempre bom colocar em botões que são mais normais de se usar tipo espaço. A arte ficou legal, e eu senti falta de algum tipo de som no jogo, ainda assim, parabéns pelo jogo, só de ter se esforçado tanto pra estar na jam já é incrivel, continue se esforçando mais que com certeza vai evoluir muito mais.
Pela gambiarra que fiz no código surgiram uns bugs que estavam além do meu alcance. Não sei o que deu que achei que o "K" seria uma ótima opção. Deveria colocar os bem padrões mesmo. Fica uma baita dica pra eu me atentar.
Obrigado pelo comentário e a dica.
Gostei demais das mecânicas do fusca, achei bem criativo e diferente essa ideia.
Acho que poderia ter colocado alguns sons e uma musica de fundo. O jogo tem alguns problemas com bugs, como ser jogado pra fora do mapa, e o boss as vezes some do mapa sem motivo.
As vezes eu não consigo dar dano no boss, e acontecem alguns bugs de colisão fazendo eu ficar preso nas paredes.
Eu gostei muito de como o boss perde os pedaços conforme dou dano nele.
Adorei essa mecânica do fusca andar pelas paredes e pelo teto, gostei bastante do jogo!
Até com os sons eu me atrapalhei. Fez falta demais. O problema de acertar o boss no segundo estado apareceu no último segundo e eu fiquei sem saber. Foi tenso e deu pra tirar muitas lições com essa jam. Vou melhorar todos esses pontos.
Nós ficamos felizes de verdade que curtiu a ideia do jogo. Obrigado.
Bem criativo esse jeito de jogar nas paredes kasjkajkaska. Eu achei o máximo, só falta dar uma ajeitada na colisão e em como funciona a gravidade depois que ele sai da parede. Não sei se foi intencional, mas no pulo duplo ele dá umas travadas bem loucas kjkkkkk.
O boss também dá uma bugada quando ataca ele. E não ficou claro o tempo em que você pode atacar novamente o boss. Muitas vezes eu ficava em cima dele só esperando, sem ele piscar, e ele não tomava dano, só depois de um tempo. Ah, também tem um bug, que quando ele chega aos 5 de vida ele sobe e não volta mais. Eu esperei um tempinho mas ele nunca mais voltou, e eu fiquei triste.
Ainda assim o jogo ficou bem bacana, bem criativo. Parabéns pelo jogo!
Sim tá cheio de bugs loucos haha. Nem tive conhecimento para resolver esses problemas de colisão e acabei perdendo um tempão que nem tinha. Mas serve de aprendizado e vou melhorar nesses pontos.
Obrigado pelas dicas e comentários. Ficamos felizes com seu feedback.
A mecânica de subir nas paredes ficou interessante, apesar de ter bugs de colisão, ser feito em tão pouco tempo é algo maravilhoso, parabéns pelo empenho, as artes ficaram muito bonitas também
O que acho que faltou foi uma explicação sobre os controles, fiquei meio perdido no começo, só sabia como andava kkkkk, uma dica é: se tiver pouco tempo e não conseguir explicar os controles, coloca em um botão que seja "padrão", tipo, se for de plataforma então a gente vai logo tentar andar no 'A, W, S, D' ou nas setas, pular no botão de espaço, etc
O boss tá atirando com muita frequência, aumentar o delay de tiros dele seria bom também. Uma câmera focando no jogador e uma parte do cenário iria melhorar muito, ficou pequeno e difícil de enxergar
Uma boa ideia também seria ter upgrades ao longo da batalha, mesmo que sejam temporários, tipo algum que aumente a velocidade, aumente a distância e altura do pulo, deixe o carro invencível por alguns segundos (percebi que já está mas creio que seja bug), poder rebater os ataques do boss, atirar, essas coisas, somente ideias mesmo caso queira implementar futuramente
Eu sei como é estressante fazer tudo em pouco tempo, principalmente se for só 2 dias, só pelo fato de ter se empenhado em fazer mesmo com um curto prazo já mostra sua determinação, continue desse jeito que você vai longe, só pelo fato de ter participado e feito um projeto já é um vencedor da jam e seu prêmio foi conhecimento, sempre seja persistente independente das dificuldades e dê o seu máximo
"Se não puder fazer tudo, faça tudo que puder"
Nossa muito obrigado pelo seu comentário. Essa do controle vou pensar muito bem mesmo. Fui deixar por último mas também nem lembrei de colocar em controles padrões. Cara valeu pelo incentivo e pelas dicas. Vou me empenhar e melhorar muito. Obrigado.
Eu gostei da ideia,é diferente do comum,porém por não mostrar os controles eu fiquei perdido,mas minhas dicas para você,implemente um sistema de camera,pois é ruim ver o carro tão de longe,e também busque resolver os bugs,como o da parede por exemplo,e deixe os controles mais claros para o player.
Nossa, essa sua dica da câmera vale ouro pra nós. Ficamos com muita dúvida em implementar a câmera e se isso mudaria a ideia do jogo. Os controles foram realmente falta de conhecimento. Percebi que todos sentiram falta de informações.
Obrigado pelo comentário e incentivo. Vamos melhorar e lutar contra esses bugs ai!
O jogo tem uma ideia bem interessante, porém notei alguns problemas, como o fato de não estar tão bem explicado os controles "passei um tempo indo de um lado pro outro", e alguns bugs de colisão, porem parabéns pelo projeto.
Nossa, nós agradecemos a paciência de ter jogado.
Essa do controle e bugs de colisão tiraram meu sono. Vou melhorar nesses pontos que ajudam demais a melhorar a experiência do jogador. Nem imaginava a importância de feedbacks pros jogadores inclusive de controles.
Obrigado pelo comentário e incentivo Victor.
Gostei do jogo, e me impressionei que foi feito em apenas 2 dias sendo que você ainda é bem iniciante no curso.
A mecânica de andar nas paredes achei muito massa, inclusive é interessante o fato de que você só consegue subir nas paredes se tiver velocidade, pois com o carro devagar não tem força para subir.
A arte está muito bacana, e a direção do carro eu gostei muito, na hora de virar ele tem aquele delay dos freios por conta da velocidade e ficou bem legal.
O boss acho que atira rápido demais, dificilmente da pra acertar ele sem tomar 1 dano pois o tiro aparece com muita frequência exatamente na sua direção. Não consegui completar o jogo pois toda vez que o Boss tem 4 de HP ele simplesmente sai pra fora da tela.
Tem os problemas de Colisão do player, mas ainda assim é jogável.
2 dias cara, 2 dias... Meus parabéns! Continue no foco que você vai longe.
Nossa, esses dois dias foram pesados, virei a noite e ainda não deu tempo pra entregar algo bacana. Apareceu bugs que desconhecia a solução. Postei pelo trabalho e dedicação do meu irmão com a arte(ele também é iniciante).
Nossa a colisão ta bem bugada e o boss sai da tela após 4 de vida kkk. Vai ser um baita aprendizado. Vou usar isso pra melhorar como game dev. Vou usar essas dicas e seu feedback para melhorar.
Obrigado pelo feedback e seus incentivos. Nos ficamos bem felizes que gostou da ideia do jogo.
Demorei para entender como ataca o BOSS, a colisão está bem falha e bom percebi que o Player não morrer fiquei com -3 de vida e só "perdi" o jogo porque a colisão bugada da parede me jogou pra fora da viewport da room.
Sim tá bem bugado. Tive pouco tempo.
Você falou sobre viewPorte e eu não tinha me lembrado dessa parte. Valeu.
Obrigado pelo feedback colega.
Eu achei a colisão do jogador meio falha e não entendi como se ataca o boss, talvez um tutorial ajudasse. Porém, a arte do fusca ficou legal
Sim deu bastante dor de cabeça essa colisão. Vou aprender muito com esses erros.
Obrigado pelo elogio e seu feedback.