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COOKBOUND's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #2 | 4.789 | 4.789 |
Overall | #3 | 4.447 | 4.447 |
Uso do tema | #5 | 4.421 | 4.421 |
GDD | #6 | 4.526 | 4.526 |
Engajamento | #14 | 4.053 | 4.053 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/13Uuy2SoavPwpHLCc8ulXbIzbpdN_jKPU/view
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1i9890VbsUu6X5UkTB9SMUnuu31jRx8a8ZBI-Uhl5S8I/edit?usp=sharing
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Comments
A ideia do jogo é simplesmente genial, ficou muito boa mesmo, bem elaborada e muito criativa. Desde o começo já dava pra notar que seria um excelente jogo, gostei bastante da introdução, das músicas e efeitos sonoros que vocês colocaram.
Uma coisa que achei um pouco estranha foi em relação a como iniciar no menu principal, eu não fazia ideia que tinha que clicar com o mouse já que eu conseguia mexer pelo teclado, mas não foi algo tão difícil de descobrir por si só.
Bom, o jogo apesar de excelente, é extremamente complexo, é notável isso pelo tanto de coisas que a gente tem que fazer e lembrar (no caso nessa parte me refiro exclusivamente as receitas). Poderia ter um pequeno tutorial ensinando a gente a como funciona cada coisa inicialmente e ir chegando pedindo simples que ficariam mais complexos a medida que ganhamos experiência.
Algo interessante que seria um acréscimo valioso é poder navegar entre os pedidos em uma tela semelhante ao livro de receitas que iria mostrar com mais clareza o que o cliente quer.
Também pensei que uma mecânica interessante que poderia ajudar nessa questão, seria algo como uma "memória" do player por nível de experiência. Por exemplo, eu faço um molho de tomate X vezes e a cada novo nível desbloqueado, vou precisando ir menos no livro de receitas para averiguar por já saber as instruções. Isso poderia ser implementado de várias maneiras, como aparecendo uma listinha em algum canto com as etapas e mostrando onde seria necessário ir para progredir.
Outra coisa interessante seria marcar um pedido específico e focar somente nele (coisa que poderia ser um upgrade com nível de experiência também), no caso a gente escolheria o pedido e as áreas que não fossem necessárias para o concluir seriam meio que bloqueadas pro jogador não se perder e focar somente no essencial.
Como mencionado anteriormente, as artes ficaram simplesmente incríveis, eu amei a estética de modo geral, só ficou muito complexo devido a falta de tutorial mesmo.
O GDD ficou muito bom também, só senti falta de uma explicação mais detalhada de como funcionam as mecânicas durante a jogatina. De resto, está perfeito!
Jogo bastante criativo, realmente é ótimo e tem um potencial enorme para ser comercial. Eu desejo sucesso e uma boa sorte na jam, parabéns pelo projeto!
O jogo é muito bonito, os gêneros escolhidos para o jogo é bem inusitado, mas funciona muito bem. Tem uns bugzinhos, mas todos os jogos têm bugs, ainda mais jogos de jams. A única coisa que eu mudaria, eu falaria qual bicho traz, qual item, porque eu fiquei sem fazer um craft por não saber o bicho que dá o item. O GDD muito bem explicado, o jogo ficou surpreendentemente bom :D
Valeu pela review! Passou pela nossa mente colocar uma espécie de bestiário, mas nem colocamos no GDD porquê tinhamos certeza de que não ia dar tempo (e não ia mesmo). Talvez coloquemos em uma versão posterior. :O
O jogo está incrivel, é extremamente divertido e toda a composição artística esta muito boa. Unicos pontos a comentar são que o jogo acaba sendo complexo demais então demorei um bom tempo para entender como cada coisa funcionava, foi bem chato ficar indo no livro de receitas toda hora e mesmo no fácil o jogo é bem dificil (meu maximo foi um C). Fora isso tudo está perfeito, parabéns!
Muito obrigado pelo feedback!