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A jam submission

THE MAGE ON THE TABLEView game page

Jogo roguelike de ação com tabuleiro. Feito para a NoNeJam 9.
Submitted by J4CK — 3 hours, 29 minutes before the deadline
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THE MAGE ON THE TABLE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#84.2734.273
Uso do tema#154.2274.227
Overall#193.9323.932
GDD#253.8183.818
Composição artística#403.4093.409

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1JHjy1MhNyACU0D8L6TMVLUtS7_pYz11b/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/175ZKwszLt-5Q6DygICFVqze_c0bHNDfzFhfcB8bAqf8/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 26 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Jogo MUITO bom, extremamente bonito e te prende!! Não consegui passar da 18 wave porque apareceu tanto tiro do nada KAKAKAKAKA, me diverti muito vendo os inimigos e lutando! 

O ÚNICO problema é que às vezes o dado simplesmente SUMIA e eu tinha que apertar espaço quando sentia falta dele para ele voltar, ele não ia pro cantinho. 

Creio que esse jogo, com mais conteúdo, pode virar um comercial bem divertido!

Developer (1 edit) (+1)

Esse bug do dado eu só vi no último dia da jam. Nem tentei resolver ainda.

O problema é que tem uma gambiarra pra ele ir pro canto da tela kkkkkk. Sei nem se é fácil de resolver.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Te entendo perfeitamente kkkkk, mas isso não atrapalhou muito não, parabéns pelo jogo!

Submitted(+1)

Eu joguei bastante, mais até do que imaginei pq sempre tinha um bicho novo e um novo desafio, eu gostei pacas, infelizmente meu pc n é mt bom pra rodar no browser, queria mt mesmo ter jogado esse jogo baixado pfv disponibiliza p nois skskskks

Developer (1 edit) (+1)

Tem a versão pra baixar também kkkkk. Vai pro finalzinho da página do jogo.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: Esse tipo de jogo é uns do que mais me chama atenção kkk fiquei um bom tempo jogando ele aqui cheguei no nivel 20 e as aranhas laçaram todos os episódios de one piece de tiro kkkkk não tinha nem como desviar de tantos kkkkkkkk (os tiros dos inimgos poderia ser destruido num tempo menor minha opnião), cara sem dúvida um dos jogos que mais me cativou tlgd gostei muito. (seria mais legal se tivesse mais quadradinhos de vida kkk chega um momento que fica muiiiiiito dificil kkkkk)

TEMA: CARA, não tem o que falar disso kk vc  transcedeu com essa ideia kkk meus parabéns  mano. SENSACIONAL.

COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA:  A artes são bem simples mas de uma forma que deixa o jogo fofu e gostosinho, só senti falta de algumas coisas como game juice pra deixar a experiencia do jogador mais satisfatória, algo "emperiquitasse" o jgoo tlgd kk.

GDD: O GDD ta bem completo bem informativo, só n tava entendendo o pq de algumas partes estarem cinzas mas depois eu entendi kk q era o que não deu pra fazer kkk seria legal deixar na cor vermelho ou tachar tlgd.

MANO PARABÉNS POR ESSE JOGO, SINTO QUE ELE PODE SER CONTINUADO E PODE SE TORNAR UM ÓTIMO JOGO COMERCIAL MEUS PARABÉNS.

Developer (1 edit)

Os tiros dos morcegos somem depois de um tempo fixo (não lembro quanto coloquei kkkkk). O que acontece é que eles ficam mais rápidos de acordo com a velocidade de movimento do player. Aí mesmo com um tempo fixo, parece que eles duram mais com o passar do jogo.

Os quadradinhos de vida são muito tops mesmo kkkk. Só que eu não coloquei nada pra manipular as chances de spawn dos quadradinhos, aí tá tudo no random mesmo. Só mexi (de um jeito muito porco) nas chances de spawnar aranhas, "slimes" e morcegos. Com o passar das hordas, a chance de spawnar vai aumentando. E os morcegos são chatos pra caramba. Eu passei raiva testando o jogo kkkkkkkkkk. Por isso eles tem pouquíssima vida.

No GDD eu escolhi a cor cinza pra não destacar. Pensei em deixar vermelho, mas achei que ia chamar muita atenção. E eu não achei a opção de tachar kkkkk, eu tava na pressa pra enviar o jogo.

Valeu pelo feedback!

(+1)

MUITO DIVERTIDO, bem desafiador, os inimigos são bem chatos kkkkkkkk, principalmente a aranha, a parte dos dados é muito bem planejada, apesar de ser muita coisa para presta atenção, ficou bem entretido, sinto que faltou mais animação na arte

Parabéns pelo Jogo

Developer (1 edit)

Eu odeio o morcego kkkkk. Porque a aranha tem um range pra começar a atirar, mas o morcego atira de qualquer distância.

Fiquei devendo na arte mesmo. Nem foquei nela porque eu demoro muito pra fazer algo legal.

Valeu pelo feedback!

(+1)

GAMEPLAY (ENGAJAMENTO) - 8/10 
O jogo é muito divertido! Ele tem o seu próprio sistema único que deixa o jogador preso para ver quanto tempo ele mais aguenta!
Os monstros aumentam de forma controlada e leve, permitindo que o jogador sinta o ritmo inicial e depois pegar o embalo quando tiver MUITOS monstros na tela hahaha!

ARTES - 5/10  
As artes são um ponto a melhorar! Está aceitável... mas as cores das artes estão muito "extravagantes" ou saturadas por assim dizer.
Acho que se você focar em um sombreamento, irá melhor consideravelmente!

SONS - 7/10
A produção sonora está boa!
Só acho que poderia ter mais de 1 ou 2 músicas... apenas uma com looping acaba se tornando repetitivo e enjoativo.
Sobre os efeitos sonoros... estão bons e combinou com a estética visual do jogo!

IDEIA E USO DO TEMA - 8/10  
Você conseguiu juntar os dois gêneros com muita criatividade! Só acho que o seu jogo foca mais no roguelike... nos momentos de gameplay, eu acabava me esquecendo de rolar o dado kkkk (alguns efeitos ganhos na hora de rolar do dado... acaba até passando despercebido, menos a torreta, o aumento de velocidade e etc)

GDD - 6/10 
No seu GDD poderia ter alguns referências visuais ou prints do jogo...
Ele está resumido de boa forma, não é um texto gigante de se ler!
(Acho que as letras cinzas não ficou muito bom no GDD!)

NOTA GERAL - 7/10 
O Jogo é bem divertido e tem muito potencial de evolução no futuro! (Vejo até ele na Steam hahahah)
Meus parabéns pelo jogo!!!

Developer (1 edit)

Eu não me esforcei muito na arte não kkkkk. A paleta de cores que eu usei foi a do Pico-8.

Tu gostou dos sons? Eu coloquei os sons nos 45 do segundo tempo kkkkkkk. Por isso só tem uma música aliás.

Eu tinha intenção de fazer mais coisas na parte do tabuleiro, mas não consegui.

As partes cinza do GDD são pra destacar o que eu planejei de início e não ficou na versão final do jogo (não encontrei a opção de tachar o texto kkkkk).

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Eu amei o jogo! É viciante,  quando vi já tinha passado quase uma hora, muito bom mesmo e está na minha coleção para sempre joga-lo! A arte é muito bonita, eu gostei das cores. Ao mesmo tempo que é uma arte simples é muito bonita. Eu acho que o jogo se encaixou com o tema perfeitamente! Eu só senti falta de um aviso dos upgrades que a gente ganha, aparece mas não  é muito aparente. No geral, é um jogo criativo e muito bonito visualmente. Parabéns!!!  

Developer

Se eu atualizar o jogo, vou mexer em algumas coisas visuais. Não foquei muito nessa parte pra tentar desenvolver bem a ideia.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Pontos Positivos:

  • Gameplay e Engajamento: O jogo se destaca por ser extremamente viciante, com uma jogabilidade fluida e envolvente que prende o jogador por horas. A forma como as mecânicas foram implementadas demonstra criatividade e um excelente design. Mesmo para alguém que normalmente não é fã de jogos de tabuleiro, o jogo se mostra acessível e fácil de aprender, garantindo uma experiência satisfatória desde o início. A curva de aprendizado é suave, o que permite que qualquer pessoa se adapte rapidamente ao estilo de jogo.
  • Interface e Feedback Visual: O visual do jogo é bem agradável e está perfeitamente alinhado com a proposta geral. A arte, embora simples, é eficaz e proporciona uma experiência coesa que facilita a imersão do jogador. Além disso, a interface de usuário está bem organizada, permitindo uma navegação intuitiva pelos diferentes elementos do jogo. A fluidez com que os elementos gráficos se integram à jogabilidade, sem causar confusão, é um ponto forte.
  • Estabilidade e Performance: Outro destaque positivo é a estabilidade do jogo. Durante a jogatina, não foram encontrados bugs, o que indica um código bem polido e testado. Dado o número de elementos e a complexidade das interações, é louvável que o jogo mantenha um desempenho consistente sem falhas técnicas perceptíveis.

Pontos a Melhorar:

  • Destaque para Informações Cruciais: Embora o jogo flua bem, com muitos elementos em jogo simultaneamente, às vezes pode ser difícil captar informações centrais, como os benefícios obtidos durante as jogadas. Seria útil dar mais destaque a essas informações, talvez através de um feedback visual ou auditivo mais pronunciado, para garantir que o jogador tenha plena consciência das vantagens que está recebendo em cada momento.

Avaliação do GDD:

  • O GDD é direto e claro, explicando de forma concisa e eficaz a visão do jogo. A simplicidade do documento não compromete sua qualidade, já que todas as ideias principais estão bem articuladas e fáceis de entender. O documento mostra um entendimento sólido do que o jogo se propõe a ser e dos processos envolvidos na sua criação. Embora faltem elementos visuais, a clareza do texto compensa essa ausência, tornando o GDD uma ferramenta útil e eficiente para qualquer membro da equipe de desenvolvimento.
Developer

Na verdade tem um bug no dado kkkkkk. Às vezes ele foge da tela, mas volta quando aperta espaço.

Se eu atualizar o jogo, com certeza vou mexer na parte visual. Principalmente no gamefeel.

E você foi a primeira pessoa a falar sobre feedback sonoro. Eu nem tinha pensado nisso kkkkk. Toda a parte do som do jogo eu coloquei na pressa pra conseguir enviar a tempo.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo simplesmente viciante, eu gostei muito da gameplay e sem dúvidas eu passaria horas jogando. A maneira como você implementou as coisas é bem criativa e curti bastante o modo de jogar. Eu não sou muito fã de jogos de tabuleiro, então achei que iria ficar confuso ou algo do tipo mas foi pelo contrário, tudo fluiu naturalmente e perfeitamente, de forma eficaz para fazer qualquer pessoa aprender a jogar rapidamente. 

Bom, levando em consideração que temos muitos elementos pra prestar atenção, eu aconselharia a dar um pouco mais de destaque na informação central pra termos uma noção melhor do benefício que recebemos durante a jogada, pois as vezes acabava não vendo direito devido a minha atenção estar voltada para os inimigos.

O visual ficou bastante agradável, combinou perfeitamente com a proposta que você planejou. Não tive nenhum bug durante a jogatina, então acredito que tenha ficado bem polido na questão do código, o que é maravilhoso levando em considerção a quantidade de elementos presentes e a maneira que eles modificam o jogo. 

Seu GDD ficou simples mas explica de forma muito clara a sua ideia para o jogo, da pra compreender cada passo e cada processo que você teve que passar pra chegar no resultado final, eu diria que você fez um óitmo trabalho. Sem dúvidas foi um dos melhores GDD's que vi até agora. Você pode pensar que não pela falta de elementos visuais, mas acredite, a clareza compensou bastante tudo isso, o que mostra que mesmo sem esses elementos você conseguiu transmitir a sua ideia, isso é no mínimo admirável.

Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!

Developer

Sobre os avisos de buffs, eu pensei em colocar uma coisa mais destacada só que fiquei com medo de atrapalhar o jogador kkkkk.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Jogo bem divertido, adorei o modo como usou o tema, acho que poderiam ter mais alguns feedbacks visuais. Dito isso, eu fiquei um bom tempo jogando kkkkk, parabens!

Developer

Acabei não colocando mais feedbacks visuais porque estava focando em outras coisas. Mas com certeza colocaria mais se tivesse mais tempo pra fazer o game.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

O jogo é divertidissimo, eu gostei muito de jogar

achei que o uso do tema ficou meio fraco, poderia ter umas mecanicas um pouco mais interessantes no roguelike

acho que você tinha que poder rolar o dado de longe, e não ter que ficar perto pra rolar

a arte do jogo não é muito boa,  acho que poderia dar uma melhorada em questão de sombreamento

em geral o jogo tem seus pontos fracos, mas não deixa de ser divertido!

Developer (1 edit)

Pior que eu nem pensei em mecânicas pro roguelike kkkk. É uma boa se eu modificar o jogo mais pra frente.

Enquanto eu tava fazendo o jogo, dava pra rolar o dado sem ter que pegar. Eu mudei isso depois pra colocar um desafio a mais.

E talvez depois eu melhore a arte. Eu demoro bastante pra fazer alguma coisa decente em pixel art kkkk. Por isso nem foquei em deixar o jogo bonito.

Valeu pelo feedback!

Submitted

Tudo bem, acho que o que vale é a experiencia! É uma ideia interessante, seria um bom jogo comercial (se você algum dia pretende fazer esse jogo ser comercial, seria muito daora se ele tivesse multiplayer!)

Submitted (1 edit) (+1)

Jogo muito bom e viciante, só parei de jogar porque morri... Sério...

Engajamento: Cara, simplesmente bom e viciante. Bom demais jogar.

Uso do tema: O tema (mistura de gêneros) acaba sendo meio abandonado pois o jogo foca tanto no roguelike que esquece do tabuleiro. Me concentrei tanto no tabuleiro que esquecia de pressionar o espaço para jogar o dado (que fica meio irritante depois de um tempo). Talvez se as hordas viessem quando o dado é jogado e só voltassem na próxima rodada, melhoraria muito esse abandono do gênero tabuleiro. E se fornecesse masi opções de poderes que afetam o tabuleiro seria interessante, pois os poderes atuais não passam a sensação de que eu estou mudado algo (apenas visualmente).

Composição artística: Simples e bem feita.  Soube muito bem caracterizar as artes do jogo para que se encaixasse bem. 

GDD: Talvez pudesse deixar um pouco mais complexo, porém cumpre bem seu trabalho.

Resumo: Apesar de alguns problemas aqui e acolá o jogo é excelente. Foi um trabalho muito bem feito, parabéns. :)

Developer (2 edits) (+1)

Eu pensei em alternar o jogo entre o tabuleiro e a parte de combater inimigos (acho até que está no GDD isso), mas eu mudei de ideia achei melhor deixar como está agora. A intenção era deixar o jogo bem frenético.

E ia ter mais itens pra usar no tabuleiro, mas acabou que eu não consegui fazer a tempo. Eu pretendia deixar mais complexa a coleta de buffs justamente pra passar a sensação de estratégia. Mas tem umas coisas que dá pra fazer com os itens atuais: impedir que o inimigo chegue em um buff específico; e trocar de lugar com o inimigo pra cair justamente em um buff.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

jogo bem divertido

ENGAJAMENT0:  jogo  simples porém divertido, gosto bastante do gênero de sobrevivência e junto gênero de tabuleiro que faz tu ir pegar o dado  para poder  mexer o seu personagem  no tabuleiro, acho que poderia ser claro de como usa o dado demorei uns 2 minutos para entender que eu tinha que pegar o dado para rolar ele 

USO DO TEMA:  o tema é bem claro, esta dentro da proposta da jam

Composição artística:  sprites são bem simples e bonitos, gosto bastante do estilo de pixel art

GDD: 
O GDD é bem simples e claro mostrando como iria ser a arena e gameplay 

Developer (1 edit)

E eu ia colocar um texto "Pegar" logo abaixo do dado pra indicar que deveria pegá-lo, mas mudei de ideia kkkkk.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo! Cara, que joguinho bacana! Juntou jogos de tabuleiro com waves de monstros - por favor trabalhe nesse conceito que vc já tem um cliente aqui!

Engajamento: eu curto muito boardgames então já dei aquele sorriso quando entendi a proposta do jogo. Acho bacana ter que me concentrar em aspectos/mecânicas diferentes durante a partida, me cativou! 

Uso do tema: claro e criativo, na proposta da Jam. Pontos extras por trazer elementos fortes de um jogo físico no digital.

Composição artística: simples e efetiva, dá pra entender o conceito. Pixel art bonito e singelo. A música soa quase como uma música temporária, o jogo pede por uma trilha sonora mais personalizada.

GDD: simples e claro, explicativo. poderia ter mais elementos visuais, screeshots, arte de personagens e ícones de power-ups, etc.

Developer (1 edit) (+1)

A música e os efeitos sonoros foram colocados de última hora kkkkkk. E quase que ficou sem música, porque demorei pra encontrar uma que me agradasse. Faltou colocar um monte de sons também.

Eu particularmente não gostei do meu GDD. Não acho que ficou horrível, mas eu acho que consigo fazer melhor. Eu pensei em colocar elementos visuais, mas não coloquei por conta do tempo.

Valeu pelo feedback!

(+1)

Lendo o seu GDD percebi que esse jogo iria ser bem mais divertido do que ele ja é, é uma ideia bem genial, só achei a parte de arte meio confusa no jogo, no caso o cenário rosa, mutio bom mesmo esse jogo parabéns

Developer (1 edit) (+1)

Infelizmente não consegui fazer tudo que planejei. E teve outras coisas que estão no GDD que davam pra fazer mas mudei de ideia enquanto testava o jogo kkkk.

E a cor não foi uma escolha pensada. Eu escolhi essa só porque achei que ficaria um contraste legal. E eu planejava fazer algum padrão no background, tipo xadrez ou azulejo.

E só por curiosidade: a paleta de cores é a do Pico-8.

Valeu pelo feedback!

(+1)

ahh eu conheço essa paleta, ainda assim seu jogo ta mto bacana

Submitted(+1)

Cara eu fiquei muito hypado assim que descobri  que iria ter um tabuleiro enquanto você batalha contra os bichos, realmente é muito boa essa ideia! eu só acho que poderia ter alguns outros elementos Ex: novos poderes para o mago. E eu fiquei meio confuso de quem era a bolinha vermelha do tabuleiro.

O tema ficou incrivel parabéns pelo jogo!

Developer (1 edit)

Não tive tempo pra colocar mais poderes kkkkk. E eu pretendia deixar a parte do tabuleiro um pouco mais complexa, colocando um pouco mais de estratégia. Não consegui chegar no resultado que eu queria.

E a bolinha vermelha seria o "computador". Ele controla a peça e os inimigos. Os inimigos ficam mais fortes da mesma maneira que o jogador: pegando os buffs do tabuleiro.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

gostei do jogo achei um GDD bem informativo, mas acho que deveria ter mais "poderes" e armas, mas um ótimo jogo

Developer (1 edit)

Eu achei meu GDD um pouco ruim kkkkk. As partes que estão destacadas de cinza são as coisas que eu não consegui implementar, ou coisas que eu mudei.

Eu não pretendia colocar mais armas, mas sim itens. Se encaixava melhor na minha ideia inicial. E eu acabei não conseguindo chegar no resultado esperado. Tanto é que o menu nem tem arte kkkkkk.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

Muito bom, o jeito que da upgrade ao player foi genial, so dei 4 estrelas pra composiçao artistica nao pelas artes mas pela falta de gamefeel que o jogo tem, mas de resto achei muito toop, admito que nao entendi muito bem como funcionava a bolinha vermelha mas tudo certo ksks

Developer (1 edit)

Eu não pretendia colocar muita coisa de gamefeel. Foquei em tentar desenvolver bem a minha ideia. Mas com certeza eu colocaria explosões e tal, se tivesse mais tempo pra desenvolver.

A bolinha é controlada pelo "computador". Ela buffa os inimigos da mesma maneira que o player ganha os upgrades.

Valeu pelo feedback!

Submitted(+1)

jogo bem legal e bem divertido, arte bem legal tambem , parabens 

Submitted(+1)

q jogo incrivel super divertido, acredito q este projeto tenha potencial para se tornar um jogo para a steam

(+1)

super legal o game, arte legalzinha, parabens

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