Play game
Fearside's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в тему | #6 | 3.703 | 3.703 |
Лучшая соло игра | #37 | 1.378 | 1.378 |
Приз зрительских симпатий | #38 | 3.189 | 3.189 |
Какая-то шляпа | #49 | 2.892 | 2.892 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #135 | 1.081 | 1.081 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Reality_Unnamed:
Денис Петренко - yudjerick
Олег Вохрин - mrnightfury
Матвей Пеньков - kritskiymp
Дмитрий Орлов - orlov.dmitriy.ncg
Кирилл Шутов - kubirill
Тимур Комолов - ser13volk
Дарья Аникова - _akira_5092
Дмитрий Макаров - dmitriimakarov
Дмитрий Дидиенко – amidius.
Описание игры и управление
Для комфортной игры рекомендуется:
- использовать наушники
- поставить качество графики на “среднее”
WASD - ходьба
Shift - спринт
ЛКМ - создание портала. Для этого надо тыкать по земле, пока он не создастся
E - подбирание предмета
Tab - открыть карту
Цель игры:
1. Создай портал на ЛКМ и запрыгни в него
2. В кошмарном мире найди три фонаря
3. Находи порталы в кошмарном мире, чтобы возвращаться в обычный мир и избегать монстров
4. Поставь все фонари рядом с пленницей и спаси её
Порталы
Находясь в нормально мире вы можете создать 2 портала.
Для этого кликните ЛКМ по полу
- Кликать надо примерно в 1 метре о себя
- Рядом с кликом не должно быть других объектов
- В другом измерении на этом месте ничего не должно быть.
Когда вы проходите через свой портал - он уничтожается.
В другом мире есть 4 портала. Они всегда в одном месте и не уничтожаются.
Карта
Когда вы прыгнули в другое измерение, на карте отобразите число монстров, рядом с этой комнатой.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=HUKnDDsq9lA&ab_channel=КириллШутов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Круто что у вас действительно получилось раскрыть тему "прыжок в неизвестность" механиками. Я не про то, что в портал надо непосредственно запрыгивать, а про запрыгивания в другой мир, где тебя неизвестно что ждет.
Управление очень вязкое. Когда нашел уже 2 фонаря, меня от передвижения начало укачивать. Поэтому, к сожалению, не смог пройти полностью
Хорошая работа. Прикольная задумка с перемещением между измерениями, буквально окунаешься в жуть и пытаешься побыстрей сделать там все дела и свалить. Постоянное дыхание немного напрягало во время прохождения, но это может чисто у меня такое было.
Спасибо большое. Это именно те ощущения, которых мы добивались. Ну кроме дыхания
Получилось антуражненько, но темновато как на мой личный вкус. В целом всё получилось здорово. и обыграна тема с прыжком в неизвестность тоже великолепно.
Спасибо большое за отзыв! Рады, что игра понравилась)
Да, нам тоже показалось, что темновато, но мы не успели это исправить на версии с геймджема. Если ставить средние или низкие настройки графики, то будет намного ярче.
Но в целом освещение и некоторые другие вещи исправили отдельно уже после джема, в том числе и оптимизацию:
https://drive.google.com/file/d/1K4gzXg2r-xzoZvb7ZY8ej4_SkVer-Aou/view?usp=drive_link
Приятный хоррор, жалко, что портал работает с прыжка, но в этом что-то есть забавное. Игра крутая и законченная. В общем круто.
Спасибо большое за отзыв! Рады, что игра понравилась)
А портал специально сделали с прыжка, чтобы подчеркнуть тему "Прыжок в неизвестность".
Пришла со стрима, очень понравилась идея игры и реализация. Атмосфера на тысячу Лавкрафтов из десяти!
Спасибо большое за отзыв! Рады, что игра понравилась)
Версия вне конкурса: https://drive.google.com/file/d/1YuoVxCCpp5eIWj8FLx1sgJcKebGFE4gU/view
Список изменений:
- Добавлены амулеты дающие вторую попытку за кликтайм эвент
- Потусторонний мир сделан светлее
- Исправлена громкость звуков.
- Уменьшено кол-во предметов на локации. Спавнить порталы стало проще
Смотрела на стриме, восхитилась 3D. Очень выдержанные, атмосферные и проработанные модели. Круто раскрыта тема, отлично подобраны звуки. Допилить технические моменты и это будет полноценный хорор, даже в текущей версии трудно представить, что все это успели всего за 72 часа
Нам и самим не очень верится, что такое получилось)
Спасибо за отзыв!
Не знаю как, но я смог самостоятельно таки догадаться, что надо спавнить щупальца! Визуально игра и правда очень атмосферная. Анимация с щупальцами очень сочная, ощущения от падения в портал крутое. С прыжка в него вошел как-то с первого раза даже, по интуиции. Не зря ж в марио по трубам прыгал с:
В целом порталы самая крутая часть игры, как мне кажется. К сожалению играл в версию без амулетов, так что от тентаклевых монстров меня ничего не спасало.
Сам геймплей с картой действительно оригинальный. Но я сам в игре честно говоря с этим так и не разобрался. Если бы не стрим, то даже и не узнал бы наверное. Тем не менее все равно смог немного прочувствовать атмосферу.
Спасибо за игру! Очень круто, что продолжаете заниматься после джема. Надеюсь смогу последовать вашему примеру
Спасибо большое. Мы пока забросили. Последняя версия на 30 минут от дедлайна опоздала.
минимальные системные требования на прототипе это мощно
я так долго бегал по первому уровню что уже начал ржать с упавших стульев. Фантазия в расстановке предметов 10/10 они выглядят как живые люди.
дальше у меня кончилось терпение и я начал скакать по предметам, устроив себе платформер посреди бардака.
сейчас сяду ещё раз попробовать пролезть куда-то дальше.
Ааааааа, поооонял....там на лкм должны были заспавниться щупла, но они почему-то не сработали аж три запуска подряд с долбёжкой по мыши. Ну зато над стульями упавшими посмеялся, ладно.
С этой стороны на игру ещё не смотрели. Передам автору композиции
Классно, мне понравилось. Хоррор-игры я в основном смотрю, играть страшно) но работа вышла интересной! Удачи!
Спасибо большое за отзыв! Рады, что вам понравилось)
Занимательно, много раз переигрывала)
Атмосфера мрачная, люблю такое.
Иногда очень туго срабатывал спринт , словно главный герой застревал в слякоти или его заносило малость. Пару раз выпрыгивала из портала прямо монстру в объятья) По темноте на локации вполне себе все видно хорошо)
Команде удачи в дальнейшей разработке!)
Спасибо. На каком уровне графики играли?
Средний)
Здорово. Информация на странице сработала. А то на высоком разглядеть всё намного сложнее
У нас получился не выбор уровня графики, а выбор уровня сложности
Не ца подобного жанра но тема выдержана. нет понимания как избегать монстра. на старте пробежал немного сделал портал и свалился на голову монстру он меня сожрал сразу =) потом побродил нашел фонарь и опять меня сожрал монстр. очень темно вообще ничего не видать не понятно куда бежать
Спасибо большое что уделили время. Переборщили с темнотой. Если интересно, можете попытаться на средних или низких настройках, там намного свтлее
Проходила игру на стриме)
https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk
Спасибо большое, что поиграли)
Сенса просто бешеная)) Атмосфера выдержана, нагнетание качественное)
Мне понравилась атмосфера игры
Спасибо большое за отзыв!
атмосферная игра
Спасибо большое за отзыв!
Ничего не понятно, но ООООЧень интересно. ИИ глупенький и нечесный. А так отмосферненько
Вайбы амнизии чек!
Лучшая котомедуза. Спавн со звуком тентаклей... интересное решение.
😄
Атмосферно! Но сложно понять, что нужно сделать, чтобы выбраться из особняка. На карте вроде бы есть какой-то черный переход между комнатами, который судя по легенде - портал. Но не догадался что нудно сделать. А можно где-то посмотреть видео с прохождением?)
Нужно создавать порталы на другую сторону на ЛКМ и запрыгивать в них, чтобы вернуться обратно нужно найти такой же портал на другой стороне и запрыгнуть в него. На другой стороне нужно собрать три фонаря и поставить их возле девушки, после этого можно будет спасти девушку и выбраться.