Play game
Cookie love's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #62 | 3.172 | 3.172 |
Какая-то шляпность | #70 | 2.759 | 2.759 |
Попадание в тему | #77 | 2.793 | 2.793 |
Overall | #79 | 2.733 | 2.733 |
Чувство юмора | #100 | 2.207 | 2.207 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Glawrou#1141
Описание игры и управление
Печенька ищет свою любовь, твоя задача добраться до места на карте.
Управление - wasd.
Клавиша использовать - E.
Смена режима камеры - V.
Выход - Esc.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/ef9tF5Cc0hI
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Нет, я не участвую в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
В игре нет 2д контента
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень мимимими))
Сеттинг, арт и цветовая гамма прекрасно сочетаются.
Геймплей по сравнению с ними не настолько впечатлил, но для джема он вполне хорош!
Лично мне не хватило преград на пути корабля, что бы лавировать между скал)
Очень милая задумка и хорошее исполнение) Респект!)
Игра крутая, про ошибки ты знаешь, задумка интересная графика на высоте <3
прикольная игра интереснее всего было под конец
Спасибо, действительно. Раскачка очень долгая. Но до конца ты смог дойти или нет?
да
Спасибо, за твое терпение :)
Крутая ламповая игра. Очень хочется, чтобы пряня нашёл свою любовь, отличная работа! Жду доделанную до ума игру :3
Спасибо, доделывать пока ее не собираюсь. Но может когда-нибудь проснусь и доделаю. На самом деле то что он не нашел свою любовь в этом есть смысл. Просто чтобы раскрыть его нужно больше времени.
Я сначала поиграл во вторую версию, потом в первую, после чего снова во вторую. Игру пройти не смог, как бы ни старался (я не рак DX)
Для удобства первую версию буду называть обычной или оригиналом, а вторую - хардкором
Сначала игру поругаю, потом похвалю, но лучше воспринимать это как некий баг-репорт.
Минусы:
1 Баланс
1.1 Долгая раскачка, про неё не писал даже ленивый. Это актуально только для обычной версии, потому что в хардкоре на неё у тебя минимум времени
1.2 Рандом поломок. Имхо рандомнее только осечки в таркове. Поломок может не быть минут 10, а движок может сломаться через секунду после починки. Плюсом чайки ломают двигатель, а на хардкоре чаек настолько много, что ремонт будет бесконечным и бессмысленным.
1.3 После ремонта/постройки возможность взаимодействия не пропадает. Это вроде баг, а вроде фича, ибо можно абузить и дольше жить на хардкоре, постоянно ремонтируя двигатель.
1.4 Пушки могут одновременно стрелять в одну и ту же цель. Казалось бы, вокруг тебя десятки чаек, но все пять снарядов летят в одну, ещё и канонада бьёт по ушам. Зато за каждый выпущенный снаряд дают по монете, можно абузить при повороте корабля. Ситуацию можно было бы облегчить, если дать игроку контроль хотя бы над первой пушкой, или добавить мультишот.
1.5 В оригинале лейт наступает слишком долго и слишком быстро заканчивается. В хардкоре лейт наступает слишком быстро и не заканчивается. У игрока или нет никаких занятий, или занятий настолько много, что игрока не хватает.
1.6. Нет прокачки. Это могло бы очень сильно разнообразить и облегчить игру, но джем есть джем. А так очень хотелось бы увидеть мультишот и скорострельность у турелей, усиление и ускорение двигателей и прочие плюшки.
2 Графика
Минус один - на половине объектов есть сглаживание (например, на двигателях), на половине нет (ГГ и пушки). У нас у самих были проблемы с выбором стилей, ибо часть хотела лоу-поли, а часть больше стилизацию с хенд-пеинт текстурами. Но благо мы пришли к единому решению и не стали смешивать стили. Здесь же ты решил чуток посмешивать. Глаза не режет, но я (тот ещё душнила) заметил.
Хотя есть ещё момент: не видно, насколько ты высоко над водой и, соответственно, насколько ты близок к проигрышу
3 Прочее
3.1 При переходе на вид сбоку-сзади управление остаётся таким же по отношению к кораблю и начинаешь путаться.
3.2 Из-за перспективы ходить к двигателям тяжеловато, особенно в спешке. Благо можно падать с корабля и ресаться у штурвала, может сэкономить время.
3.3 Не хватает музыки на фон
3.4 Движение рывками сильно режет глаз
А теперь плюсы:
1 Графика
Она красивая и самобытная.
Корабль - моё почтение. Двигатели выглядят интересно за счёт мельниц вместо винтов, а канаты с шаром так вообще загляденье. Мне вспомнились всякие игрушки по типу Bad Piggies, где нам надо заколхозить из подручных средств какой-то транспорт и молиться, чтобы он не развалился.
Персонажи и чайки напомнили мне мои первые и пока последние потуги в зебре, аж захотелось снова попробовать.
Анимации хоть и простые, но приятные
2 Геймплей
В оригинале очень приятно залипать на то, как корабль проходит сквозь облака, хорошо успокаивает.
Возможность рулить хоть и почти бесполезная, но позволяет лучше рассмотреть корабль и повалить боком по небесной глади
Минимум UI побуждает бродить по кораблю, менять ракурсы и просто выглядит естественнее.
Плюс сам стиль рисовки иконок выглядит колхозно, но в то же время это даёт буст к ламповости.
Ну и самый главный плюс в том, что ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ В СОЛО!!!
Буду честным, я бы слился на моменте подвязки рига и анимаций (ибо я чисто моделлер). А у тебя тут и логика, и разнообразные механики, и анимации, и частицы. Ты большой молодец, всю критику выше воспринимай исключительно для улучшения своих работ и не принимай близко к сердцу. Надеюсь, что ты будешь и дальше развиваться как фулл-стак, ибо это нередко помогает решать задачи, которые не успевает сделать кто-то другой.
Я не обижаюсь на объективную критику. Наоборот спасибо, что было уделено столько внимания моей игре. Большая часть проблем вызвана нехваткой времени. По личной причине вместо 72 часов у меня было только 48.
1 - Что касается пунктов 1.1, 1.3, 1.4, 3.4 - все эти проблемы я знал еще перед тем как заливать билд на джем. Но не успевал их пофиксить.
2 - Все что касается баланса (1, 1.1) помимо нехватки времени еще сыграло то что тестил игру только я, я боялся что мне будет легко, а другим тяжело. + от начала до конца игру прошёл около двух раз. Нужно было мнение со стороны.
3 - Хотел добавить возможность отслеживать высоту, но опять не хватило времени. Хватило только на отслеживание расстояния до конца игры с помощью карты.
4 - В 3D моделировании у меня опыта крайне мало, рад, что тебе понравились модельки и анимации. На самом деле это было не сложно так как Риг у печеньки очень простой и анимации тоже. Действительно полезно для меня, то что надо все в один стиль стараться сделать. Смешивание это плохо. Спасибо.
5 - По правилам джема нельзя было использовать стороннее звуки и я боялся Бана со стороны организаторов. Писать музыку у меня не получается(
Спасибо за подробный фидбек. Ты вообще не душнила по крайней мере мне было полезно почитать. Жаль что ты так и не смог пройти до конца.
Я попробовал исправить большую часть ошибок замеченные тобой. Если интересно – то можешь опробовать. Единственное, что прогрессию и дрожание камеры починить пока не вышло.
https://drive.google.com/file/d/1r4ZQBXutZDmviagZlJmDGEwe9NZ4ghvE/view?usp=shari...
Очень классная концепция айдлера, где при этом нужно постоянно что-то делать, но не доведённая до ума. Игра очень долгая, и нет особого смысла в прокачке (не заметил прогрессии в процессе спауна птиц). Я бы добавил больше занятий на корабль, возможно мини-игры какие-нибудь, и возможность прокачивать двигатели, чтобы лететь быстрее.
Но базис очень неплохой, не ожидал, когда смотрел на скриншоты перед игрой. :)
Соглашусь со всем. Но это распространенная проблема на Джеме, мне просто не хватило времени. Идей море, а надо сделать готовую игру, а не ряд мини игр. На мой взгляд лучше довести до ума то что имеется, а потом создавать что-то новое. Конечно и с этим есть косяки. Но куда без них. Я боялся что если начать быстро спавнить птиц тогда игроки не смогут освоить основные миханники. Видимо сильно перестарался. Кроме меня эту игру перед билдом некто не тестил. Поэтому так вот и вышло. Спасибо за фидбек.
Грудь у печеньки, понял принял. Вижу цель, не вижу препятствий.
А нет, вижу, куча чаек и просто огромная продолжительность игры, да ещё и в конце оказывается, что на острове пусто. Пусть бы там хоть собака была какая... Типа, не нашёл любовь, но нашёл друга)
В целом, прикольная игра и задумка с обороной дирижабля, только бы хронометраж немного сократить)
Да, об долгой раскачке было много сказано и мне нечего не остается как согласится. Честно когда я делал печеньку девочку, старался сделать ее привлекательней чтобы было понятно почему он так к ней стремится. На мой взгляд получилось так хорошо что я подумал -<Я конечно не печенька, но...>
Классная концепция по управлению судном в одиночку, хотел бы увидеть развитие.
Спасибо, может когда-нибудь это превратится в нормальную игру. Но пока не планирую. На концепции далеко не уедешь.
Прикольно выглядящая графика, потенциально интересная задумка. Отдельная похвала за то что игра сделана одним человеком. Надеюсь в будущем увидеть больше работ!
Спасибо за теплые слова:)
В этом что то есть. Сюда бы релакс музыку, и возможность самому палить из пушек...
Поставил все 4
Да, я всю разработку думал добавить музыку. Но побоялся что сделаю что-то не так. Даже начал писать ее сам, но вовремя понял что это не лучшая идея.
Окей, я потратил свои 30 минут надапись... Честно? Мне все равно на скорость. Вот была бы музыка... Вот тогда да, можно было бы посидеть позалипать... А так сидишь и слушаешь только кар да бам... А так уверен что она могла быть лучше) Ты молодец) Отныне будешь знать^_^
Ого, это просто невероятно. Спасибо большое. Я думал никто на свете не дойдет до концовки. Это просто шикарно. 😃🎊🎉😁
Механика интересная и очень приятная графика, но скорость бы изменить.
Спасибо, что уделили моей игре внимание. Приятно когда кто-то играет в твое творение. ) Да со скоростью я явно ошибся(
Забавная игра. Про скорость уже все сказали, но вполне себе интересно играть и выглядит отлично!
Спасибо, конечно не такая затягивающая игра как у тебя. Но я старался)
Не зря старался, обязательно продолжай делать игры!
Никто не знает, но это первый макет корабля Братьев Райт из секретного архива.
Присоединяюсь к другим комментаторам по поводу скорости фарма - но мне всё равно было весело.
А насчёт обнажёнки - настоящим печеняшам одежда ни к чему. ;)
Я просто хотел дать нашей печеньки хороший стимул. А как еще показать что он летит за красивой печенькой? Надеюсь меня не забанят за такие эротичные модельки печенек. Хах)
ммм, обнаженочка вначале)) мне понравился геймплей игры, а так же она имеет приятный вид, облака, полет, романтика. Единственный минус, столкнулся с дрожанием камеры когда камера следит за персонажем, но это не существенно. И подмечу тоже, что фарм денег довольно медленный.
По собственной глупости я думал что надо дать время игрокам, чтобы понять механики и поэтому сделал долгую раскачку. Постепенно птицы начинают вылетать все чаще, и чище в конце так вообще они вылетают каждую секунду. Задача игры долететь до конца там его ждет любимая, ее фотка на карте лежит. Жаль что большинству не хватит терпения долететь до конца. Там забавную каст сцену я сделал. :)
Концепт с летающим средством, которое надо чинить и прокачивать мне понравился. Жаль только, что нельзя ускорить появление птиц. Фарм денег очень медленный.
Да, я уже когда переигрывал подумал что нужно было ускорить. Так ты до конца так и не смог доиграть?
Не доиграл, не хватило терепния. Если выпустишь обновление с ребалансом получения монет, - дай мне знать)
Специально для тебя я ускорил процесс игры в 2 раза. И птицы теперь вылетают в 10 раз чаще. Думаю из-за этого игра стала не проходимой( https://drive.google.com/file/d/1r4ZQBXutZDmviagZlJmDGEwe9NZ4ghvE/view?usp=shari...
Спасибо. Играть стало веселее и я дошёл дальше, но да, стало тяжелее всё успевать. Нужно искать баланс.
Ладно, думаю это игра не стоит того чтобы ее допиливать. + из-за того что я спешил вместо 72 часов у меня было только 48 в коде там просто черт ногу сломит)
Жиза)