Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Forest spiritView game page

Submitted by Snipershy, Nikitenko_Nastya, Linami, r4gman, Grihska_17, Rulaika — 49 minutes, 4 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Forest spirit's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Kindest game#83.5863.586
Most atmospheric game#113.7933.793
Best theme match#173.2073.207
Grand prize#292.9312.931
Best innovation#442.2412.241
Best solo game#571.4141.414
Silly hat#712.4832.483

Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Творожные сырки
Grishka_17#8561
Snipershy#1042
nas-nik(Анастасия Никитенко)#1469
Lina#4622
вкоме#1842
koy#5177

Описание игры и управление
Управление: клавиатура или геймпад
Передвижение: стрелочки | левый стик
Прыжок: Z | A
Атака: X | X (Недоступно в начале игры)
Рывок: C | RT (Недоступно в начале игры)
Подтверждение: Enter | A
Пауза: Tab | start

Цель игры: исследование.

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Весьма спокойная игра, угарнул от соник буста кекеке)) А так не хватает звуков перемещения, атаки, прыжка и буста, это же важный триггер для подобных игр, где тайминг важен.

Developer

Хехь, спасибо большое :3

И спасибо за замечания, учтем)

Submitted(+2)

Очень красивая и милая игра, навевающая лично мне дух старых платформеров, в которые я любилю играть на Сеге)

Developer

Спасибо большое, нам приятно)

Submitted(+2)

Красиво и атмосферно. Напоминает Ori. Хорошая базовая метроидвание. Только когда будете развивать, учтите, что в метроидваниях игрок должен увидеть где он может применить способности ещё до их получения. И лучше если мир меняться не будет после их получения. Так сфера рывка пусть будет сразу но добраться до ней можно только двойным прыжком.

Developer

Спасибо за отзыв и советы, подумаем над такой вариацией геймплея :3

Submitted(+3)

Хорошо получилось вплести новые задания, с учетом приобретенных способностей. Но не понял, зачем надо было собирать монетки, наверняка что-то с ними еще планировали сделать. Рисовка порадовала!

Developer(+1)

Привет и Спасибо!
Рады были посмотреть твою трансляцию, зефир :)
Да, множество механик не довелось до ума, так что мы продемонстрировали фундамент на котором можно простроить геймплей. У нашей команды есть мноооого энтузиазма для постджем версии, обязательно пригласим тебя на релиз!)

Submitted(+1)

Ну получается сил вам довести до конца начатое) С радостью сыграю в релизную версию)

Submitted(+2)

Сначала подумал, что у лисы рут моушн, но потом как понял)
Дальше врагов не прошел, портал наверху можно было получить только пожертвовав жизькой, было больно, спасибо))
Управление да, но вы уже знаете))

Developer

Привет и Спасибо!
:D зато есть что вспомнить "о наболевшем", всегда пожалуйста)
знаем, линейкой по попе бить не надо)

Задумка в обучении игрока фреймам неуязвимости, но на полиш и доработку уже существующих механик мы вложили преступно мало времени. Когда-нибудь научимся :)

Submitted(+2)

Какие же классные анимации у лисы, просто чудо. Одно удовольствие смотреть. Очень приятная атмосфера. Но управление, действительно, местами немного подводит. Чуть-чуть не хватило обмена кристалликов на что-то ценное, но и без того проходится отлично. Здорово.

Developer

Спасибо вам за отзыв, нам очень приятно :3

За анимации все лавры нашему программисту, он с ними очень настрадался, но по итогу выдал прелестейший результат))

Developer(+2)

Привет и Спасибо!
Да! Визуал просто потрясный, нам всем очень нравится. Особенно та часть, в которой мы читаем ваши комплименты. Ням!

Мы еще задумывали и торговца с боссом, но не весь контент успели доработать за джем. Сейчас спойлерами можно насладиться в оформлении на итч, а потыкать получится в постджем версии :) Обязательно всех позовём!)



Submitted(+2)

Очень красивая игра! И музыка мне нравится, анимация лисенка великолепная! Мне показалось, что управление немного вязковатое, и местами коллайдеры странные, но это все мелочи)
Мне не хватило нарратива, какова цель игры, зачем нужны кристаллики. Было бы здорово, если бы вы добавили историю в описание) 

Developer(+1)

Спасибо большое))

Нарратив был, есть и будет, но в рамках того, что мы успели сделать его особо и не было смысла вставлять, геймплеем он бы не подкрепился, а сил на себя забрал бы много) но есть вероятность, что история этого леса будет отражена в постджемовской версии, так что приходите пробовать, как запилим, мы будем рады :3

Developer

Привет и Спасибо!
Linami уже рассказала обо всём, что мне хотелось тут написать..
Поэтому я пойду в атаку!
Спасибо, Pringlae, за прекрасную статью на DTF. Тот редкий случай, когда я сразу прочитал материал, а уже после сохранил в закладки браузера. Особенно порадовало количество геймплейных решений для всего этого арта, мегареспект!

Submitted

Это статья моего коллеги, передам ему ваши теплые слова, спасибо! <3

Submitted (1 edit) (+2)

Ощущение волшебного леса присутствует, очень понравилась идея с проходами в деревьях, анимация волчонка))
Как тут уже подметили если подкрутить отзывчивость управления, будет еще круче!))

Developer

Спасибо большое) замечания учтем😌

Submitted(+2)

Очень миленькая игра) Жалко, что жизни никак не восстановить... или я их слишком быстро профукивала и не заметила прибавок х)) Как мне показалось, даже коллизии были норм, а для джемного платформера это больше половины успеха!))

Developer(+1)

Спасибо за приятные слова)) доп.жизни были в планах, но реализоваться не успелись, так что да, в нынешней версии их действительно нет, но мы надеемся это изменить вне рамок джема! Так что приходите заценить обновленную и улучшенную версию, когда/если она появится)

Submitted(+1)

Это здорово! Я бы поиграла в полноценную версию!)) И прыжку, если получится, веса добавьте, а то такой пуховый волчок))

Developer(+1)

Учтем, спасибо!

Submitted(+1)

Здорово! Во время игры не покидало ощущение, как будто это старый-добрый платформер из детства на какой-нибудь сеге. Немного есть проблемы с коллизиями, но атмосфера и полное соответствие теме прощает эти нюансы)

Молодцы!

Developer

Вааа, спасибо :3 рады, что доставили вам удовольствие своей работой))

Submitted(+2)

Интересный платформер и крутая рисовка) 

Developer

Спасибо большое! Нам очень приятно :3

Developer

Привет и Спасибо!
рады радовать)

Submitted(+2)

Игра красивая, конечно, но таким, как я, её, видимо, никогда не пройти))) Я просто очень плоха в платформерах, и постоянный недолёт волчка прям убивает(( В итоге собираешь один-единственный кристаллик, и на этом всё((


Developer

Здравствуйте и Благодарю!
Мы гордимся, что смогли порадовать визуалом и саундом проекта :)
Не будьте категоричны к себе. Платформеры действительно не самый доступный жанр, а у вас уже есть первая попытка борьбы с этим !)
Мы спрятали мухомор, благодаря которому волчёк сможет насладиться полётом.. магические грибы ведь так работают? :D

Submitted

Ааа, грибооочки)) Попробую, спасибо :))

Developer

Псс, скажу по секрету, даже не вся команда разработчиков смогла пройти игру до конца))
Так что не расстраивайтесь, платформер действительно получился не самый простой)

Submitted(+1)

Да не то чтобы я расстраивалась, просто действительно не мой жанр, я в платформерах не очень х)

Developer(+1)

там надо собирать сферы, которые дают гг некую силу... за некую плату =] а эта платформа была сделана специально, чтобы игрок не смог допрыгнуть, не получив новую способность - двойной прыжок. Спасибо за отзыв)

Submitted

Ну, повторюсь, я фиговый игрок в платформеры, поэтому ломанулась как получилось)))) Бывает х))

Submitted(+2)

Очень миленько выглядит, атмосфера зашла)  Прикола с управлением так и не поняли, но привыкнуть можно)

Developer (2 edits) (+1)

Привет и Спасибо!
Добавили уточнений в описание. Двойной прыжок и дэш становятся доступны персонажу в процессе прохождения уровня.

Submitted(+2)

красивый артстайл приятно напоминающий Ori, но как платформер - это больно.

при платформинге и перемещении по локации я чувствую себя так будто я вымазан гудроном, и еще ввело в ступор отсутствие заявленного функционала с самого начала, когда я нашел даблджамп и дэши уже в процессе игры и все вопросы отпали

Developer

Привет и Спасибо!
Добавили уточнение по поводу функционала к описанию управления, благодарю за совет. Если не затруднит, то распиши пожалуйста какая деталь в управлении даёт это ощущение?

Submitted(+3)

персонаж очень медленно стартует свое движение и заканчивает его!

это очень красиво выглядит, но для платформинга скорости по ощущениям не хватает, то же самое и на анимацию торможения, а в прыжках наоборот - подъем происходит чуть ли не за доли секунды

очень двоякое ощущение от этого происходит, потому что ты то ли должен элегантно перемещаться и так же элегантно (и медленно) прыгать, либо ты должен быстро прыгать и перемещаться с соответствующей скоростью

я понимаю насколько тяжело отбалансить перемещение в временном окне длительностью три дня, если учитывать еще и соответствия с анимацией - можно дернуться вообще, вы молодцы что сделали такую красивую игру!! если будет постджем версия с твикнутым перемещением - обязательно заценю

Developer(+1)

Спасибо большое за такой развернутый фидбэк! В постджем версии будем думать над этим моментом, и в планах запилить еще много разнообразного контента, который придумать успели, а реализовать - неть хд
Так что если (когда) наши лапки дойдут до улучшенной и расширенной версии - ждем в гости еще раз :3

Submitted(+4)

Хороший платформер, ненавязчивый саунд и красивые арты, атмосферно:3

Developer(+2)

Привет и Спасибо!
Нашим главным приоритетом было сделать отзывчивое управление персонажем, основная механика как-никак)
Это заняло весьма много времени, но я уверен что это было не зря. 
Наши творцы любят кушать комплименты; всегда приятно когда приложенные старания ценят <3

По итогам джема все поймут - ваше дуо надо приглашать в команду на следующие мероприятия :)
Буду первым. Вспоминайте о нас, когда захочется взяться за креатив!)

Submitted(+3)

Действительно чем-то похоже на Ori, наверное главным героем,
Реализация нюанса интересная,
Спасибо большое за игру, атмосфера и саунд правда крутые

Developer(+2)

Спасибо вам за отзыв :3 вся команда работала очень усердно от идеи до реализации, чтобы порадовать вас (ну и себя, конечно^^) приятным результатом <3

Developer(+2)

Привет и Спасибо!
Фича с карточками сильно урезалась, но я рад что идея тебе понравилась.
Да! Наши творцы наколдовали магию, а теперь кушают комплименты и радуются :)

Submitted(+4)

очень атмосферно)

Developer(+2)

Спасибочки, очень старались!)))

Developer(+1)

Привет и Спасибо!
Пока и Пожалуйста!

Submitted(+4)

Гейзер в дереве - чистое зло!))) Рисунки приятные, чем-то на ORI похоже)

Developer(+2)

Даааа, я сама когда играла постоянно забывала, что он там есть и теряла жизни:DDD Подлянка подлянкой вышла!
Мы очень старались с рисунками, спасибо, что оценили:3 Ори был как референс, так что вы верно подметили!

Developer(+1)

Привет и Спасибо!
Он не входил в сделку, но мы всегда рады предоставить нашим игрокам яркий и запоминающийся экспириенс!
За каждый напечатанный комплимент в мире улыбается один котёнок. Благодаря этому он и в следующий раз нарисует тоже что-то красивое, заглядывайте к нам почаще :)

Submitted(+4)

После появления двойного прыжка - на некоторых платформах перестало работать обычное перемещение. И в целом, скорость перемещения хочется побыстрее, но это вкусовщина. А в целом - хорошо!

Developer

Спасибо за фидбек, учтем)

Developer

Привет и Спасибо!
Мне действительно нужно сделать акцент на качестве превыше амбиций. Твой отзыв очень полезен и точно не пройдёт зря. Спасибо, Шай.

Submitted(+4)

Красиво и мило)
+ музыка хорошо придаёт атмосферы

Developer(+1)

пасиба, старался со звуками и музыкой =]]

Developer(+1)

Привет и Спасибо!
Это мы сейчас:

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page