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Portalunion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #10 | 3.677 | 3.677 |
Sonido (FX y Música) | #13 | 3.290 | 3.290 |
General | #20 | 3.355 | 3.355 |
Arte | #39 | 3.065 | 3.065 |
Uso del tema | #59 | 2.484 | 2.484 |
Narrativa | #69 | 1.290 | 1.290 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
I'm shining like a diamond! Después de 1 hora me lo pasé. La idea está bien, lo he disfrutado.
Apenas veo tu comentario de lo deslumbrado que me dejas!!! enhorabuena por superar los niveles y muchas gracias por jugar a nuestro juego!!! Un saludo!!!
Mecanica sencilla y facil de entender y esta vistoso, me ha gustado.
Muchas gracias por probarlo y sobre todo por tu comentario! Saludos
Me ha encantado el arte neón del juego, la mecánica esta muy bien implementada y es la dificultad me parece adecuada.
Me ha gustado mucho, felicidades!!
Se agradece mucho tu comentario y que hayas podido probarlo!!! Un saludo!!
Me ha gustado mucho y me ha parecido muy interesante la mecánica :)
Y nosotros nos gusta que te haya gustado!! un saludo!
Me encanto la mecanica y teletransportarse, algo que si llama la atencion para esquivar. Buen trabajo.
Muchas gracias! Nos alegra mucho que te haya gustado la mecánica del juego! Un saludo!
Está bien diseñado, aunque quizá sube mucho la dificultad a partir del segundo nivel, y es algo difícil leer que hay que hacer. Hay muchos elementos en el mapa y son bastante impredecibles, por lo que a veces usas un portal que te termina enviando a una muerte segura.
Aún así está pulido, la música está bien y el arte neón se ve muy bonis. La temática está y claramente no hay narrativa.
Buen juego! 3 puntos en general (Por poco 4) :D
El tema de dificultad al final lo enfocamos, salvando mucho las distancias, un poco a lo dark souls. Al no haber elementos aleatorios entre partida y partida aqune un jugador pueda abrumarse al principio, a base de recordar las buenas decisiones acabaría pasándose el nivel (de hecho ninguno dura más de 30 segundos).
De todas formas intentaremos hacer algún ajuste cuando hagamos más niveles para que igual la dificultad suba un poco más lenta.
Gracias!
es muy disfrutable el juego, aunque me gustaría ver un poco más, en cuestión de más niveles o un generador procedural
Me alegra que te haya gustado. No quisimos hacer el juego muy largo y ahora nos arrepentimos de no haber metido algún nivel más. Pero como le indicaba al compañero de abajo, seguramente tras la jam retomaremos el nivel procedural.
Me ha gustado el juego, estaria guay que fuera un poco mas aleatoria cada partida. Un saludo ^^
Gracias por el comentario. La verdad es que la idea desde el principio fue crear un modo arcade 100% en el que tras pasarte 2 o 3 niveles predefinidos para entender bien a todos "los enemigos" pudieses competir en un ranking pero por otro lado teníamos un poco de miedo de que al ser aleatorio no hubiese escapatoria (no es lo mismo difícil que injusto) así que para esta primera versión decidimos dejarlo cerrado a los 3 niveles de presentación y plantearemos el nivel arcade tras la jam.