Le jeu est très cool, la DA superbe avec un beau parallaxe, le concept a fait ces preuves et marche très bien. Cela a déjà été dit, mais il faut clairement ajouter des obstacles indestructibles sur la route pour obliger le joueur à se déplacer. Très bon jeu GG
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THE LAST HUMAN IS A BIKER (GameJam Edition)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #101 | 3.508 | 3.750 |
Overall | #146 | 3.252 | 3.476 |
Respect du thème | #177 | 3.541 | 3.786 |
Gameplay | #181 | 2.706 | 2.893 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Super DA, j'aime bcp l'ambiance, l'explosion des ennemis, le jeu est propre (dans sa réalisation, moins dans sa thématique un peu juteuse haha). J'ai juste remarqué un petit "angle mort" : en se mettant tout en haut de la map, y a aucun ennemi sur notre ligne. (ah, il a déjà été reporté. Au temps pour moi :p )
En tout cas gg, j'ai vraiment bien aimé ;)
Belle DA ! La zic est cool et nous met bien dans l'ambiance ! Je rejoins les commentaires précédents pour l'augmentation de la difficulté que vous pourrez faire post jam. Au moins le jeu sort pas bugué et c'est top.
Après vous avez déjà un bel univers, vous pourrez y apporter plein de nouvelles créatures plus dégueux les unes que les autres ;) .
La DA est suuublime ! J'adore le personnage/biker xD peut-être ajouter un peu de vitesse au fur et à mesure de l'avancement dans les niveaux (pour le côté "difficulté croissante") en version post-JAM mais sinon très sympa globalement ! J'ai passé un bon moment donc merci et bravo :D
La DA est vraiment géniale! Le gameplay est simple et efficace également 😊 Le jeu m'a fait pensé à un jeu de rythme auquel j'ai joué l'année dernière, mais impossible de me rappeler du nom haha Félicitations en tout cas pour le travail accompli! 😁
La DA est super, et niveau sons c'est top aussi. Le bestiaire est très cool !
Pour le gameplay on a quelque chose qui marche bien, mais ça serait intéressant d'avoir une difficulté croissante / du nouveau contenu + on va loin. Quelques idées qui me passe par la tête:
- Rouler de + en + vite
- Avoir des "rochers" indestructible sur la route (qui nous force à ne pas rester sur la même ligne)
- Des bonus à récolter sur la route genre cadence de tire amélioré (qui là aussi nous force à ne pas rester sur la même ligne)
- et surement un tas d'autres paternes d'ennemis^^
Aussi vu que c'est un jeu de scoring, afficher le score en jeu ça peu être sympas^^.
Un chouette jeu bien réalisé ! Bien joué à vous ;)
Un peu répétitif a la longue mais la base du jeu est super solide et c'est bien réalisé ! Bravo ! :D
C'est très joli, décors, personnage/monstres, animations, musique.
Au niveau du gameplay, la base fonctionne, tirer sur certains ennemis, écraser les autres et de temps en temps devoir tirer ailleurs, mais le manque d'évolution (Autres ennemis, ou d'avantages d'ennemis sur lesquels on peut pas tirer, etc), ça fait qu'au bout d'une minute, il n'y a plus vraiment de surprise ou de challenge, et le score devient un peu désuet (Il faut surtout survivre, et c'est très facile si on ne bourinne pas pour le score). Donc une bonne base mais qui avait besoin d'être étoffée, ne serait-ce que rendre la tâche de plus en plus dure.
Mais j'avais des lags sur mon poste, je ne sais pas si c'est ça qui vous a gêné.
En tout cas, bravo aussi pour la description très complète sur la page du jeu, également ! En plus avec les artworks c'est très sympa ;)
Hello ! Merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire ce feedback ! 👍
On a découvert ce weekend le concept de GameJam avec son lot de contraintes, de challenges et d'excitation ! On est venu pour apprendre, et on ressort plus forts qu'on aurait pu l'imaginer ! Clairement tous ces commentaires participent à la réussite de cette évènement, alors merci ! On est super motivé pour travailler sur la version post-Jam. Hâte d'ajouter toutes les fonctionnalités qu'on avait en-tête et de les enrichir de ces précieux feedbacks. 🤘
Merci pour la page du jeu, pour info on avait même envisagé de faire un trailer ! Mais c'était un peu overkill, vu à quel point le jeu est encore incomplet... Haha ! 😉
La base du concept est sympa et mériterait d'être étoffée, pour le moment c'est un peu monotone, surtout avec le safe spot évidemment. Mais quelques ajouts devraient rendre tout ça plus fun !
Graphiquement les sprites faits par votre graphistes sont supers, mais tellement dommage d'avoir pris des décors qui ne correspondent pas trop au style, et surtout qui n'ont pas le même niveau de détails, certains étant agrandis et donc pixellisés.
Bravo pour cette participation et bon courage pour la suite de votre aventure ensemble !
Hey Salut ! Merci pour le retour !
La créature volante devait shatter l'écran quand elle criait, en perturbant la vision du joueur. Mais la feature avaient des bugs, alors on l'a supprimé avant de soumettre le jeu. On a appris vraiment plein de choses et on a hâte de retravailler le jeu pour aller plus loin !
La DA est globalement vachement réussie. A part le cri qui est ptet un poil trop fort, le reste est nickel (très fan des animations!). Niveau gameplay ça fonctionne, mais j'ai vraiment pas capté ce que devait faire le monstre qui hurle, et aussi y a un safe spot qi on se met tout en haut de la route, j'ai eu aucun ennemi sur cette ligne et du coup ça rend (forcément) le jeu impossible à perdre. A côté de ces quelques soucis, c'est vraiment très réussi honnêtement. Bravo à vous!
Hey ! Merci pour le feedback !
Une belle découverte pour notre équipe qui faisait sa première GameJam ! On a appris tellement de choses ! Y compris la frustration de ne pas pouvoir finir d'équilibrer le jeu et d'implémenter toutes les features. On prend note pour le son du monstre, même si ça peut donner un intérêt à le buter avant qu'il fasse ce cri insupportable (qui devait d'ailleurs shatter l'écran pour encore plus t'embêter haha) !
La DA et la musique sont cool (même si le cri fait mal aux oreilles comme pas permis), mais le jeu est pas très jouable. Ca manque gravement d'un tuto ou d'un texte explicatif.
Merci pour ce retour ! En effet, on a pas du tout penser à l'expérience de prise en main du jeu !
Désolé pour tes oreilles hehe. Et pour la musique, go checker le groupe PVLSAR, ils sont awesome !
https://www.youtube.com/c/PVLSAROfficiel
J'ai bien aimé l'esthétique cartoon des ennemis + les sfx ! C'était très drôle et à la fois très original je trouve ! Seul soucis que j'ai trouvé c'est que si on se met en haut à gauche de la route en tirant on est sûr de jamais mourir :/
Bon boulot dans tous les cas !
J'ai bien aimé l'esthétique cartoon des ennemis + les sfx ! C'était très drôle et à la fois très original je trouve ! Seul soucis que j'ai trouvé c'est que si on se met en haut à gauche de la route en tirant on est sûr de jamais mourir :/
Bon boulot dans tous les cas !
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