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A jam submission

Le Club des 1€View game page

Chacun une pièce, chacun une vie !
Submitted by Kalendhos — 14 minutes, 47 seconds before the deadline
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Le Club des 1€'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#34.7114.711
Gameplay#34.2894.289
Overall#94.2814.281
Direction artistique#693.8423.842

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 10 to 1 of 30 · Previous page · First page
Submitted

Toujours cool tes jeux :D La réflexion à faire sur l'ordre des joueurs est très fun je trouve ! 

Developer

Merci ! Oui, le truc du choix c'était vraiment la base de la réflexion, même si la partie "jeu" a fini par prendre un peu plus d'ampleur que prévu quand j'ai vu que mon niveaux ne marchaient pas. ^^

Submitted

Je suis très fan du concept! Ca fonctionne bien, et au final le côté puzzle game est vraiment fun à prendre en main. Une approche du thème qui est vraiment intelligente, bien joué à vous!

Developer(+1)

Merci ! Concernant le thème, ça fait toujours plaisir que l'idée plaise, surtout vu comme c'était galère cette fois-ci (Surtout que j'aurais préféré faire un truc plus simple mais je n'avais pas d'idée suffisamment à mon goût pour ça.

Submitted

Très cool comme d'hab

Developer(+1)

Merci ! ;)

Submitted

L'idée est super ! Bravo :) J'ai l'impression de jouer avec mes potes sur un jeu dur ou des qu'y en a un qui perd l'autre tente, jusqu'a venir a bout du challenge !

Oh le niveau 2 est tellement galere ^^ je l'aurais bien mis un peu plus tard le temps que le joueur s'habitue mieux au gameplay 

Developer

Merci ! Effectivement il y a totalement de l'idée de ces fameux jeux solo où on est à plusieurs, voir même où chacun a ses petites spécialités.

Je n'aurais pas pensé que le 2ème soit le plus galère ! En tout cas c'est celui qui a le moins de solutions possibles (je crois), mais ça en fait un des plus faciles à "prédire". Mais je pense qu'il faut tourner le jeu de la bonne façon, ce qui est forcément beaucoup plus simple quand on a soi-même fait l'énigme. ^^

Submitted

oui et c'est surtout qu'on commence a peine a découvir le gameplay du coup j'ai eu du mal a bien le réussir, a chaque fois j'oubilié un détails mdr

Developer

C'est vrai que le niveau de "transition" a sauté pendant mes galères de level design (Et un autre).

Submitted

QU'EST-CE QUE C'EST DUR mais le concept est cool et c'est sympa

Developer

Merci ! 

Avec les retours, je pense que c'est effectivement un peu trop dur. N'ayant pas réussi à faire des énigmes carrées avec une seule solution à trouver en cherchant comment "tourner le niveau", j'ai augmenté les pièges et les fausses pistes... mais peut-être un peu trop !

Submitted (1 edit)

Super concept ! la DA qui me parle toujours ! Et trop bonnes idées d'énigmes.
A chaque fois tu trouve une façon à toi d'interpréter le thème n'empèche.
Puis un jeu bien fini, propre, carré quoi ^^ !
Un gros GG ! J'ai passé grave du temps dessus ! Un petit plaisir !

Developer(+1)

Oui, tenter de trouver une façon de tourner le thème qui n'aurait pas été faite si je n'avais pas été là, c'est toujours un peu le plaisir. Ca n'aide pas forcément à faire les meilleurs gameplays, par contre (Si j'avais trouvé autre chose, j'aurais aimé faire un truc plus simple)

Malheureusement les niveaux ne sont pas comme je le voudrais, ils sont morcelés entre les idées initiales. Je pense que je suis à peu près retombé sur mes pattes mais si on creuse un peu, on voit des fuites de partout ^^ (Sauf pour le niveau 2, qui est celui qui ressemble le plus à l'idée originale).

J'aurais surtout aimé faire une fin un peu différente, mais finalement ça s'est pas fait. ^^

Merci pour ton retour, en tout cas !

Submitted

Très bon jeu ! J'aime beaucoup l'utilisation du thème pour justifier le gameplay. Le jeu est bien polish, je n'ai pas vu de bug, et l'histoire, la D.A, le level design et la musique fonctionnent tous très bien, et forment un tout vraiment quali ! J'aime beaucoup la manière dont chaque personnage a son utilité, même celui qui à priori n'est pas très bon.

Seul petit problème de level design que j'ai noté, et ça reste un détail, certains niveaux nous demandent de faire des sauts un peu précis à des endroits bas de plafond, c'est désagréable quel que soit le jeu je trouve. En dehors de ça c'est top !

Developer

Merci pour le retour ! Effectivement, je sais qu'il y a quelques sauts un peu galères avec le plafond, et certains auraient pu être évités (Quitte à perdre un peu d'esthétique, ce qui n'est normalement pas la priorité mais je pense que c'était aussi la fatigue). Surtout avec le personnage qui se cogne au plafond qui n'était pas volontaire et... pas présent jusqu'à un moment à la fin de la jam où j'ai dû modifier le code afin d'empêcher un blocage du personnage dans certaines conditions. Un peu galère à expliquer.

Et tant mieux si tu as apprécié l'idée pour le thème, vu que c'est la catégorie qui me tient le plus à coeur. ^^

Submitted

C'était trooop bien. La petite histoire donne trop vie au jeu, et justifie super bien le gameplay. Gameplay qui est juste top, les puzzles sont trop intéressant, je me suis beaucoup amusé. Bravo sur le travail de level design! La musique est top tout le long. Et la musique de fin... Génial ! C'est trop cool d'avoir créé une musique sur le lors du jeu.  Bref gros bravo à vous !

Developer

J'ai pas mal galéré pour le thème. J'étais parti sur l'idée classique (pour moi) du "Bon, déjà je vais pas juste faire un jeu d'arcade ou un jeu qui se passe dans une salle d'arcade". Mais ne trouvant rien d'intéressant , j'ai cherché une approche liée à l'arcade qui jouerait sur des personnages et sur du gameplay. Et petit à petit, c'est venu, et j'aime bien l'idée, en soit. Même si en terme de gameplay c'est presque comme si y avait 3 personnages différents (Ca, je m'en suis rendu compte beaucoup plus tard ^^). Mais bon, l'esthétique et le contexte ça compte. Et l'absurdité du truc me faisait rire.

Malheureusement pour le level design on s'est écarté de l'idée originale, ils sont défigurés et pas aussi propres que prévu, mais ça tient relativement debout, disons. ^^

La chanson c'était à la totale initiative d'Impact. Ca me faisait presque mal au coeur de la mettre à la fin, avec des gens qui ne l'entendraient pas. Mais finir sur la chanson a son petite effet, et je trouvais ça désagréable dans l'intro puisqu'on devait lire en même temps.

Merci pour ton retour !

Submitted

Pour le level design, il y a peut être 1 puzzle que j'ai réussi en utilisant seulement 2 personnage au lieu des 3. Sinon pour la plus part j'ai vraiment eu le ressenti que j'attends d'un puzzle game: tu te creuse les méninges => tu es super satisfait d'avoir trouvé la solution. Donc pour moi c'est réussi^^. Après j'imagine il y a surement moyen de jouer sur la courbe de progression des puzzles pour avoir un résultat un peu plus dans l'apprentissage des mécaniques au fur et à mesure.

Effectivement j'ai pensé la même chose pour la musique à la fin, c'est trop dommage les gens qui n'iront pas au bout et qui ne l'entendront pas. Mais d'un autre côté c'est une super récompense pour les autres^^. Si jamais, rien n'empêche de mettre une vidéo avec la musique sur la page du jeu.

Submitted (1 edit)

ca me fait des 

"Variable o_joueur.check(100159, -2147483648) not set before reading it.

at gml_Object_o_joueur_Step_0

############################################################################################

gml_Object_o_joueur_Step_0 (line -1)" et du coup je suis triste

Bon j'ai quand même poussé jusque au bout...

C'est génial, j'adore, trop bien! Tout tes jeux sont toujours géniaux, j'adore. Bon obligé de retirer une étoile au gameplay à cause du bug mais sinon c'est parfait.

**spoiler**

La chanson à la fin est trop bien! Et ne serait-ce pas super madame que voilà?

Developer(+1)

Note pour historique : le bug a été corrigé. En une ligne de code. 12 caractères. Grr.

Merci pour ton retour. Et oui c'est évidemment bien Julie, en légère crise d'identité  avec sa fameuse perruque à lunettes (Bon je réutilise (Mais refais) des designs mais je me suis rattrapé avec Sandra !) et sa super-force. D'ailleurs pour l'anecdote, j'imaginais la borne et l'écran qui tremblent à chaque pression d'un bouton, voir même un secret si on cassait la machine en tapant trop. Mais ça fait partie des trucs qui sont passés à la trappe (Et que je ferai pas plus tard non plus).

Mais j'ai quand même rajouté un mini-secret. °_°

Submitted (1 edit)

Le jeu a l'air trop bien !! (mais j'ai un message d'erreur à chaque fois que deux de mes persos meurent au tuto .........)


EDIT : J'ai fini le jeu et les enigmes sont retords mais on est super content de nous quand on trouve la solution ! J'aime toujours autant ta DA et la musique, IMPACTant (surtout celle de fin), GG !!

Developer

Note pour historique : Le bug a été corrigé.

Et sinon malheureusement les énigmes sont défigurées par rapport à l'idée de base, et on se retrouve avec plusieurs solutions. Mais bon, y a pas mort d'homme non plus, j'ai à peu près réussi à conserver un semblant d'énigme. Même si elles sont BEAUCOUP moins propres que celles sur papier... qui marchaient absolument pas. Je reste pas très content du level design, globalement. Le reste ça va ^^

Merci pour ton retour !

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