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Arcad Asylum's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #142 | 2.951 | 2.951 |
Overall | #170 | 3.106 | 3.106 |
Respect du thème | #174 | 3.561 | 3.561 |
Direction artistique | #188 | 2.805 | 2.805 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'aime beaucoup le jeu de mot et l'histoire derrière, sachant que le gameplay est également orienté arcade, donc ça colle parfaitement !
C'est trop bien que tu aies fait les aspects graphiques et sonores toi-même, je fais ça également, effectivement ça n'est pas négligeable en terme de temps supplémentaire et donc de sacrifice de certains éléments !
Le fait de pouvoir tirer dans plusieurs directions, passer à travers les plateformes, que les enne- euh les patients sautent pour changer de chemin, et qu'il faille recharger à un endroit précis apporte de la profondeur au jeu, mais je pense que ce serait mieux si on pouvait recharger quand on veut pas seulement quand on est à sec.
Super en tout cas !
En fait j'avais peur que les joueurs fassent tjrs la même boucle en laissant la possibilité de recharger n'importe quand. Vu que le tir vers le bas n'est pas possible, ils auraient pas pu squatter le rang du haut.
Mais j'ai qd même eu bcp de retours qui vont dans ce sens. J'aurais bien aimé mettre une attaque de corps à corps pour "maîtriser les patients trop virulents". Peut être que ça aurait suffit pour rendre la situation moins frustrante.
En tout cas ce qui est sûr c'est que je dois ajouter un indicateur des munitions restantes
Et merci du retour :)
Salut, très sympa, et bonne mise en ambiance avec le panneau initial ^^
Petite remarque : j'ai trouvé dommage qu'il n'y ai pas d'indication (à moins que je l'ai ratée ?) à propos du nombre de munitions. Grâce à ça, le joueur pourrait se diriger vers le reload avant de manquer de balles !
Sinon, entrée solide, pas vu de bug, bien joué !
Le pire c'est que j'avais mise les munitions restantes à la base dans le panneau d'affichage en haut à gauche. En refaisant mon système de recharge je l'ai enlevé XD(c'était pas très lisible mais probablement mieux que rien ^^')
Merci pour ton retour :)
J'ai bien aimé le délire c'est super marrant ^^ Ca manque peut être d'une animation ou deux pour le perso principal mais les déplacements sont bien gérés sinon c'est pas frustrant bravo!
Sympathique comme concept. En soi ça manque de quelques éléments sonores et gamefeel (surtout des bruits pour le tir!), mais sinon y a tout qui roule plutôt bien, j'ai pas été confronté à des bugs apparents, et les controles répondent vraiment bien. Donc certes, il manque des trucs, mais tout ce qu'il y a d'intégré est bien intégré. Et ça c'est sans doute le plus important, et je préfère largement ça à avoir plus de trucs, mais mal implémentés! Du coup pour moi c'est du bon boulot :) GG!
Pas mal ! Purée c'est dur ! ^^