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A jam submission

Arcad AsylumView game page

Submitted by frigo_flamboyant — 4 hours, 52 minutes before the deadline
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Arcad Asylum's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#1422.9512.951
Overall#1703.1063.106
Respect du thème#1743.5613.561
Direction artistique#1882.8052.805

Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 25 · Previous page · First page
Submitted(+1)

"Petit jeu" très sympa !! :D le système de recharge est bien trouvé aussi ! J'ai passé un bon moment et c'est tout ce que je demandais donc merci ! :D mais surtout : bravo !!

Submitted

La difficulté est vachement haute ! Mais au moins ça propose du challenge. Certains ennemis sont impossibles à toucher si on recharge vu qu'ils apparaissent trop proche de la sortie. Mise à part ça, rien d'autre à dire, bravo :)

Submitted(+1)

C'est un classique mais qui marche toujours, bravo pour ce petit jeu 

J'ai pas rencontré de bug particuliers. Il y'a quelques soucis de game design par contre, les patients pop très rapidement et certains à quelques pas de la sortie donc très dur à choper, il faudrait aussi pouvoir descendre par les cotés (ou echelle ) ou traverser le sol en appuyant sur S ou bas pour équilibrer un peu la difficulté. 

Bravo

Developer

Il est déjà possible de traverser le sol en appuyant sur Saut + Bas. Peut être pas le plus instinctif, je vais probablement revoir les contrôles sur ce point, notamment pour pouvoir sauter et ne pas rester sur la plate-forme si les boutons sont appuyés. 

Quant à ceux qui spawnent près des portes, ils ont une chance sur deux de partir vers le centre de l'écran. je trouvais ça rigolo que certains soient tellement affolés qu'ils s'enfuient dans n'importe quel sens :p Je n'ai pas mis de difficulté progressive mais si j'avais incorporé un système de lvl up, ce serait un des plus haut niveau ^^ (spawn rapide, vitesse de déplacement rapide, etc.) 

En tout cas merci de ton retour :) 

Submitted

Jeu amusant et défoulant. Ca aurait été cool de pouvoir passer a travers les plateformes vers le bas en s'accroupissant car l'action ne sert à rien pour le moment. Bravo a toi

Developer

C'est déjà possible en faisant bas + saut. Mais effectivement, pas le plus instinctif. J'aurais dû enlever la possibilité de s'accroupir tant que les ennemis ne tiraient pas ^^'

Merci de ton retour :) 

Submitted

Apparemment il n'y a que moi, mais je n'ai pas réussi à lancer le jeu (genre pas du tout !), j'ai un écran noir. Je ne sais pas si c'est normal donc je reviendrais voir si ça fonctionne une autre fois :) J'éditerais mon message dans ce cas là.

Je te félicite quand même car j'imagine que ça t'as pris du temps !

Alors Bravo à toi !

Developer (1 edit)

Ah zut :/ Si jamais, sur les jeux faits avec Construct, j'ai tjrs de moins bonne performance sur Chrome. Pas d'écran noir ceci dit. Je sais pas quel navigateur tu utilises et si tu as essayé avec un autre mais ça peut ptet aider ^^'

Submitted

Je suis sous Firefox, je pense que ça peut être la cause de mon écran noir. Je vais voir si avec un autre navigateur ça peut le faire :)

Submitted(+1)

Très bien, respecte le thème. Bonne idée le fait de forcer le joueur à recharger en haut. J'aurais mis ctrl pour pouvoir tirer en utilisant les flèches directionnelles :-)

Developer

Tirer en utilisant les flèches ? c'est à dire ?

Submitted(+1)

C'est prenant, j'ai fait pas mal d'essais pour tenter d'améliorer mon score, c'est vrai qu'il y a pas mal de façon d'optimiser un peu.

Le jeu est pas trop long, on finit quand même rapidement par se faire dépasser, les différents spawns ne permettent pas de stratégie optimale (Surtout qu'il peut soudainement y avoir beaucoup de malades n'importe où), bourriner n'est pas une bonne solution...Tout ça marche bien.

Mine de rien, tu as fait plusieurs visuels différents pour les malades, c'est à noter, les effets de lumière pour éviter les murs justes noirs... C'est rigolo et avec une bonne alchimie.

Et bien joué pour la musique !

Developer

Niveau équilibrage, j'aurais pu faire quelque chose pour augmenter progressivement la difficulté, faire en sorte qu'une partie soit un peu plus longue que ça mais je me suis dit que pour la jam, faire des parties très rapides comme ça c'était pas si mal. Je retravaillerai probablement une version post jam avec un équilibrage différent et en prenant en compte les retours ^^

Merci pour ton commentaire :)

Submitted(+1)

Jeu qui respecte le thème et qui donne envie de s'améliorer à chaque partie ! Concept simple mais qui fonctionne. Comme dit par d'autres, le manque de pouvoir recharger avant de pouvoir arriver à zéro est un peu frustrant mais on s'y fait. Les touches pour clavier sont très intuitives ! GG = D

Developer

Merci :)

Submitted(+1)

Très sympa et bien pensé dans sa simplicité, ça rend le tout efficace ! Il manque un peu de feedback quand on "endort" les prisonniers (particules, bruitages) mais c'est plutôt marrant ^^

Submitted (1 edit) (+1)

Yup yup.

Jeu simple mais efficace (^w^).

En rechargeur compulsif, j'aurais bien aimé pouvoir recharger avant de tomber à 0, ou savoir combien de doses j'ai dans ma seringue (^^). Sinon, bon jeu (^w^).

Et bravo pour la petite musique, encore plus si c'était la première compo (^^)

Developer(+1)

Ouais, j'avais un compteur pour les seringues à la base, et une touche pour recharger. J'ai changé ça en dernière minute, pas forcément la meilleure strat ^^

Merci pour tes retours :)

Submitted(+1)

Le jeu est simple et facile à prendre en main, et honnêtement pour une première fois à utiliser une tablette et à composer chapeau le tout matche bien ! Tu peux être content !

Premiers dessins de sprites à la tablette et première compo de musique, alors là respect !! Je suis tout juste initiée aux game jam et ça doit être un des aspects que je trouve le plus motivant, le fait d'essayer quelque chose de nouveau, tout simplement d'oser, d’expérimenter. Et le jeu fonctionne très bien et colle au thème selon moi, sans parler de ces jeux de mots et du lore incroyable haha (et la musique est très bien, pas besoin de mute du tout).

J'ai juste eu du mal à me faire à tous les contrôles, notamment quand il faut aller recharger c'est un peu dur de gérer toutes les touches et de manier notre personnage dans la panique. En tout cas un grand bravo !!

Submitted

J' aime bien ton petit scenario ahah, et bonne musique, surtout si c est ta propre compo GG!

Submitted(+1)

Mais ils/elles sont fous, ça court partout ! Félicitations pour le jeu :D

Developer

Fous... terrifiés... C'est selon XD Merci :D

Submitted(+1)

Franchement sympa ! Ca deviens un chouia répétitif rapidement, mais j'suis curieux de voir ce que ca donnerait avec un peu plus de gameplay !

En tout gg pour ta première compo ! :)

Submitted(+1)

Haha, bien marrant :D

J'aime bien le détournement du mot "arcade".

Il me fait penser au premier MarioBros .

Submitted(+1)

J'aime beaucoup l'animation des joueurs touchés.

Jeu sympa, 

Dommage qu'on puisse pas recharger avant que le chargeur soit vide.

Developer (1 edit)

J'avais pas pensé à recharger comme ça mais on me l'a bien fait remonter. A la base j'avais une touche de clavier pour recharger mais ça encourageait à rester en bas du niveau.  Je voulais pas que le joueur s'agglutine sur le réservoir ou fasse tjrs la même boucle donc j'ai empêché la recharge quand le chargeur est pas vide mais ça aurait ptet pas été si gênant que ça.

D'autant que si je devais pousser le concept plus loin, je mettrais des power up un peu partout dans la zone pour forcer les joueurs à bouger.

Merci du retour en tout cas ;)

Submitted(+1)

Le jeu est cool ! Ce qu'il faudrait faire pour après la jam pour rendre le jeu encore plus cool

Feedback de hit des projectiles et peut être un trail derrière les projectiles

Rajouter 1 arme différente avec la case rechargement pour elle


Le concept est cool avec l'arme, Bravo ! :) 

Developer

Complètement. Idéalement j'aurais mis une attaque au corps à corps, des bonus, augmenté progressivement le taux de spawn, etc.

J'avais pensé à une attaque au corps à corps, et des sacs de coins qui auraient attiré les joueurs au lieu de les faire aller vers la sortie (comme dans Assassin's Creed 2 :p) Mais bon, c'était pour une autre dimension.

Par contre ouais, le hit des projectiles j'avoue que j'aurais pu mettre un p'tit bruitage. C'était vraiment de la dernière minute les quelques bruitages qui sont dans le jeu ^^'

Merci pour ta review :)

Submitted(+1)

Dommage que les personnages n'aient pas d'anniation, mais je chipote x)
Le jeu est plutot cool !

Developer (1 edit)

Ah bah c'est sûr que ça manque, c'est pas chipoter :p Mais bon, je les ai sacrifiées pour pouvoir faire la musique XD

Merci pour ton retour ;)

Submitted(+1)

J'adore le jeu de mot ^^ !
Jolie travail ! Thème respecté, gameplay arcade et DA rigolote !

Developer

Merci bcp, j'avais peur pour la DA. Première fois que je faisais ça à la tablette graphique et c'était vraiment pas évident avec mon niveau de dessin XD

Merci du retour ;)

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