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A jam submission

Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejamView game page

arcade shooter made in 48h for the VGLgamejam
Submitted by Kilirane, Quentin Lasota (@AruOtta) — 2 hours, 27 minutes before the deadline
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Miwaku no mori ~ the enchanted forest ~ | VGLgamejam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#244.3424.342
Overall#603.8513.851
Respect du thème#734.1844.184
Gameplay#1333.0263.026

Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 4 to 1 of 24 · Previous page · First page
Submitted(+2)

Très sympa et surtout très beau ! Par contre oui comme dit par les autres le jeu est assez dur, mais comme on peut avoir autant de continue que possible on s'y fait et ça reste acceptable pour une jam.

Par contre, c'est peut être seulement un bug de mon côté, mais si je ne valide pas le continue et que je retourne sur l'écran d'accueil, le jeu ne se relance jamais :/

Developer

Merci pour ton retour, on a pu corriger ce bug ! (normalement ! ^^' )

(+2)

Superbe DA, j'ai trouvé le jeu trop dur et on est rapidement harcelé par l'écran de "continue"

Submitted(+2)

Mon score finale est 460506!

Le jeu est très cool, les musiques sont très belles, les graphismes magnifiques, la difficultée est corsée mais pas trop haute... Le seule reproche que je pourrais faire au jeu c'est que le game over n'as pas vraiment d'impacte, mais c'est pas bien grave.

Developer(+1)

Merci !

En fait, le 'game over' est calqué sur les standards de l'arcade de ce type. C'est à dire qu'on nous propose un continue, on en a autant que l'on veut, mais sur une vraie borne chaque continue est monnayé 0.50 centimes (voire 1 euro selon les tarifs de la salle !) Donc en réalité, c'est tout le sel de l'arcade, et le modèle économique. C'est dans le respect de ce principe qu'on a pris cette décision, tout comme jouer sur émulateur a un jeu d'arcade aujourd'hui permet d'y insérer une infinité de crédit :p  

(+2)

Le jeu est très beau, j'ai beaucoup aimé la direction artistique, le boss, les ennemis, les écritures japonaises, le filtre sur l'image.

Concernant le gameplay il semble y avoir des problèmes qui gênent l'expérience de jeu :

- Une explication concernant les touches serait un grand plus. Il m'a fallut un peu de temps pour comprendre qu'il fallait cliquer avec la souris pour tirer, au début je pensais qu'il fallait juste esquiver les tirs puis j'ai essayé toutes les touches de mon clavier pour activer quelque chose.

- Un problème d'équilibrage, le joueur est énorme et lent par rapport aux tirs ennemis trop nombreux, cela devient impossible à esquiver donc on finit par foncer en ligne droite en se prenant les tirs jusqu'au boss.

- Peut-être afficher une vie pour le boss ou bien des animations/visuels pour donner des indications sur la progression. Je ne savais pas si j'étais plus proche de la fin que du début pour le battre.

Dans l'ensemble c'est prometteur, probablement un manque de temps pour finir, c'est dommage :(  Avec un peu de temps pour peaufiner ça donnera un jeu sympa ! =)

Developer

Merci pour ton retour ! 

Oui, on prévoyait d'inscrire les touches directement au sol au point de départ... mais le temps nous a poussé à finir la boucle de jeu complète (boss + victoire) et à mettre côté quelques éléments de confort.

Concernant la taille des projectiles, c'est en réalité pour coller aux classiques du genre que l'on a fait ainsi, c'est à dire que les hitbox des projectiles et de notre personnage sont en réalité bien plus petites que leur visuels respectifs. Cependant, ca pourrait valoir le coup d'être plus équilibré et plus permissif sur le personnage jouable oui :)

Et oui en effet, manque de temps pour finir, il manque qq animations, qq assets de décor et pas mal de polish !

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