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- Achei o jogo muito desbalanceado pela possibilidade de escolher a dificuldade, o nível 1 já está absurdamente difícil por que tem muita coisa acontecendo na tela e fica muito difícil desviar, poderia ter pelo menos um tempo de invencibilidade depois de tomar dano.

- Gostei muito do efeito dos tiros e da arte deles no geral.

- Senti falta de um gamefeel que traga algo mais frenético, seria legal se você abusasse de bastante partículas e screenshake que seu jogo seria outro.

- A arte no geral está bem legal, gostei bastante do background com um efeito parallax, porém percebi muita inconsistência nos pixels, dá pra perceber que os pixels tem tamanhos diferentes e resoluções diferentes, isso deixa o jogo meio bagunçado e parece que cada coisa foi tirada de um lugar diferente, eu recomendo, pra evitar isso, desenhar tudo no mesmo arquivo de imagem, assim você consegue comparar tamanho das sprites e evita criar algo maior do que precisava.

- Acredito que pra balancear o jogo melhor deveria diminuir a quantidade de inimigos ou aumentar a velocidade, se não fica quase impossível não tomar dano. E isso é bem importante, por que seu jogo tem que parecer justo para o público, se o jogador sentir que seu jogo está injusto e que ele está morrendo por culpa do desenvolvedor, você provavelmente errou em algo.

- Gostei bastante do efeito da música acelerar quando vai chegando mais perto de matar, isso dá uma adrenalina a mais, que é tudo que uma boss fight precisa.

- Cara, eu não sei oq foi exatamente, mas seu jogo da JAM foi um dos que eu fiquei mais tempo, e até agora foi o que eu mais me dediquei pra conseguir derrotar o boss, apesar de toda dificuldade, eu gostei bastante de tudo ser frenético e acho que foi isso que fez meu sangue ferver e querer derrotar o boss depois de algumas tentativas.