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- Gostei bastante da arte e de toda a composição do cenário, porém como falo em 80% dos meus comentários, tem muitos problemas com inconsistência de pixel e resolução, deu pra ver que você tiveram que mudar o tamanho das sprites e acabaram distorcendo elas, eu recomendo desenhar tudo em um canvas só pra evitar de ter que ficar mudando a escala pra encaixar. É melhor, claro que existem exceções, toda a escala e tamanho dos pixels do jogo ficarem harmônicos, com exceção da fonte que pode ser em HD na maioria dos casos.

- Sobre os controles: Não vi necessidade de colocar o jogo no mouse sendo que o jogador não pode atirar em todas as direções, quando você for tomar a decisão dos controles sempre pensa se é realmente necessário e se vai ter um motivo pra isso, por que o tiro do jogador não tem interação nenhuma com o mouse nem mesmo na direção, sendo assim fica estranho jogar com ele.

- Sobre o gamefeel: Achei que deixou a desejar um pouco no feedback visual e sonoro de dar dano e receber dano, eu gostei bastante do efeito que o jogador atira, realmente dá uma sensação que estou atirando, porém quando o inimigo toma dano não acontece simplesmente nada com ele, não tem um screenshake, uma piscada, uma partícula, isso faz parecer que a gente não ta dando nele e que ele é uma pedra, deixando o jogo menos "gostoso" de jogar. Outra coisa importante é o feedback de dano no jogador, a mudança do alpha do jogador é muito imperceptível para gente realmente sentir que tomou dano, e é de extrema importância saber quando a gente toma dano pra que a gente saiba quando estamos em perigo e quando dá pra avançar. Isso tudo que eu falei tu pode resolver colocando algumas coisas extras como screenshake, partículas mais exageradas, mudanças de sprites ou escalas, aquela famosa piscada em branco, etc.

- Sobre os áudios: Na minha opinião a música ficou muito repetitiva, parece até que o loop dela não dura mais que 20s, mas isso acontece bastante, é difícil achar uma música legal principalmente no tempo de uma JAM. O que eu senti mais falta realmente foi o feedback sonoro, que, como eu falei no tópico anterior, estragou um pouco a experiência do game feel, principalmente a de tomar dano.

- Sobre a boss fight: Gostei de como ela funciona, gostei da variação de ataques e da dificuldade justa, foi uma dificuldade que deu pra passar de primeira pois os ataques se tornavam previsíveis, o que mais dificultou a luta, como eu falei anteriormente, foram os controles, era estranho mirar com o mouse no boss e ele não ir pra onde você está atirando.

- É um negócio besta mas a fonte que vocês usaram pra escrever a vida confundia muito KKKKKK, o número 1 parece um 7 e sempre eu pensava que o boss tava com mais de 70 de vida e do nada pulava pra um 9, no primeiro momento eu achava que a subtração de vida estava toda errada kaspaskp.