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J'ai trouvé un bug. Lorsque j'active le succès "on ne mange pas de ce pain là", tous les succès déjà activés sont remis à zéro, puis les succès "explorateur", "mélomane" et "chef d'orchestre" s'activent successivement. Heureusement, j'ai pu rétablir ma sauvegarde. Il y aussi quelques problèmes de ralentissement, mais ça se résout en redémarrant le jeu. Le succès "maître du temps" a une faute d'orthographe (?) bizarre: "Chron1410o."

Sinon, je me suis bien amusé! Je ne crois pas avoir capté toutes les références, mais j'en quand-même vu pas mal. Les niveaux étaient intéressants et bien coriaces (je ne détaille pas, pour ne spoiler personne), j'ai hâte de voir Hooper rager au niveau 14! Les boss étaient tous bons, quelquefois même très bons, avec des patterns à trouver. Le seul que je n'ai pas aimé, c'est la "tête laser" du boss du niveau 6: toucher une fois puis attendre 10 secondes pour qu'il soit vulnérable, c'est pas mon truc. Je connaissais déjà les remix de Shimoine, c'est une valeur sure! Le seul vrai point faible du jeu à mon avis, c'est le gros manque de variété des ennemis: je crois que même le 1er Castlevania de la NES en avait plus, et il était bien plus court que ce jeu! 

Quelques questions. Je ne comprend pas à quoi sert la boite en haut à gauche de la 1ère salle du niveau 2. Toujours dans le niveau 2, il y a pas mal d'espèces de boules avec une étoile dessus, j'ai atteint 101% mais je n'ai trouvé quand à leur fonction. Je ne vois pas non plus à quoi pourrait servir l'étoile dans le niveau 3, vu l'absence d'enemis. Je ne sais pas quoi faire du code qui vient quand on débloque l'éditeur.

Salut !

Merci pour ton retour :)
Pour tes bugs, je pense qu'ils ont été corrigé dans la dernière version v1.1.0 que j'ai mise en ligne ce matin. En tout cas la faute d'orthographe oui ^^

Pour la variété des ennemis, c'est surtout que HooperVania a littéralement 3 fois plus de niveaux que le premier CV, mais on retrouve assez régulièrement les mêmes ennemis, c'est vrai. J'ai préféré déjà intégrer ceux-ci et ajouter plus de niveaux et de boss plutôt que d'intégrer d'autres ennemis.


Je ne vois pas de quelle boite tu parles pour le niveau 2 ?
Sinon, les "boules" sont juste du décor :) Pour le niveau 3, il n'y a pas que les ennemis qui font des dégâts. Le code ne sert qu'à débloquer immédiatement l'éditeur si tu recommences une partie.

En effet, le gros bug du "pain" à disparu, mais il reste possible activer ce succès même après qu'il ait été activé (pas grave). Je n'avais même pas remarqué que la boue faisait des dégâts! La boite, c'est celle à l'entrée du couloir menant à la salle de bain: elle ne semble servir à rien de précis (je suis resté 10 minutes à tester des trucs avec, j'étais sûr que c'était un secret lol). 

Quand aux ennemis, vous avez eu raison de préférer le reste. La plupart des niveaux de Gunstar Heroes sont ultra basiques, et la variété des ennemis est quasi nulle: ce sont les boss qui font le jeu. Ici, les boss ne sont pas aussi énormes que dans GH, mais les niveaux sont bien meilleurs, ça équilibre! (et puis c'est gratuit!)

J'ai vu dans le changelog qu'il y avait un nouveau succès, mais j'en compte toujours 29. J'ai même passé le boss rush sans mourir, au cas où. Est-ce un bug ?

Ah, oui, d'accord, je vois ! En effet ce n'est que du décor :)

Pour le succès, tu le reçois si tu as déjà fini le niveau 10. Si c'est le cas, c'est bon, tu as bien tous les succès :) Et bravo pour avoir fait le Boss Rush sans mourir !

C'est le "bac+2" vous voulez dire ? Parce qu'il était déjà là dans l'ancienne version. Histoire que mon commentaire ne serve pas complètement à rien, j'en profite pour faire la pub de La-Mulana et d'Aggelos (fait par un Français!), au cas où ça interresserait.