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hechelion
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Los ítem funcionan como llaves, si los tienes, automáticamente se utilizan, no es necesario hacer nada. El problema es que además de la cuerda necesitas cierta información que te da la institutriz, algo que por el poco tiempo de hacer pruebas que tuve, no queda muy claro en esta versión, pero que quedará mejor explicado en la versión post-jam.
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.
You are confusing marketing with distribution.
Itch is a store and distribution platform, but due to its high number of creators, the visibility of a game is very, very small.
It's been said many times, Itch is not going to promote your game. If you want to sell, you must have your own marketing plan.
Uploading a paid game to Itch without any additional promotion on your side is almost certainly a disaster.
Uploading a paid game to Steam without any additional promotion on your side is almost certainly a disaster too.
Asumo mi culpa, los controles aparecen más abajo en la página y no los había visto.
No creo decirte nada que no sepan y asumo que muchos errores serán por tiempo y por los problemas que comentaron.
Primero, colocaría el esquema de controles arriba de todo o al iniciar el juego, que sea lo primero o de lo primero que se ve. Esto lo aclaro, porque debido a los errores y falta de referencia visual, da la sensación que el juego no se ejecutaba bien y lo primero es pensar que los controles no funcionan.
El control WASD con la tecla E, se suele usar mucho en primera persona y es algo menos común en vista cenital, donde se suele usar más un enter, un espacio o el ratón. No digo que esto esté mal, solo comento que el usar un esquema de control menos frecuente, junto a los fallos visuales, ayuda a pensar que hay un fallo.
Esto no sé si es por la versión web, pero que el texto cambie de tamaño en la medida que se va rellenando el cuadro me parece un error de diseño, hace incomodo ir leyendo y además tener en cuenta que normalmente en la VN un texto de diferente tamaño, significa algo diferente, por ejemplo, que es el personaje está gritando o que quieres remarcar una frase, no simplemente porque hay pocas o muchas letras.
Ya les han comentado, pero el escenario es muy grande para la cantidad de contenido, por lo cual avanzar se siente vacío y resulta tedioso.
La animación del robot no conserva el mismo tamaño al cambiar de dirección. El nivel de detalle de los diferentes gráficos no se ve bien, hace pensar que la parte gráfica del juego está creada con imágenes al azar tomadas de aquí o de allá. Imagino que es porque son placeholder, pero aún así, sería bueno tratar de conseguir cierta consistencia.
En lo bueno, la idea de fondo me pareció interesante y lo de traspasar la conciencia al robot y poder volver tiene mucho potencial para seguir desarrollando.
Mucho animo, lo que llevan no está mal y tienen errores que con un poco más de tiempo y trabajo pueden resolver.
Sé que colocaste que lo mejor es bajar la versión descargable y trataré de probarla más adelante. Pero de momento traté de probar la versión web y seguramente sea un problema de compatibilidad con firefox, Pero no logro pasar de la primera escena, donde el texto pone "corre el año 2194...", he intentado hacer clic en diferentes partes, con space, con enter, pero el juego no avanza de ahí.
Lo acabo de probar, un par de comentarios.
Sé que esto es un spinoff de otro de tus juegos y si los haz jugado, de seguro que esto expande mucho el contenido.
El problema, es que si nunca han jugado tus otros juegos, hay muchos términos, personajes y trasfondo que cuesta seguir en una sola historia más corta. Aclaro, no está mal, pero si que hace más pesado y confuso para alguien que se no ha jugado tus otros juegos.
En la parte que te puedes mover por los pasillos y habitaciones, encontré una llave, pero al llegar a la puerta de la salida, me decía que me faltaba la llave. Volví a recorrer con mucho cuidado de no dejar ninguna zona sin revisar (pensando que tal vez me había dejado algo sin revisar), pero no apareció ninguna otra llave, así que asumo que será un bug.
They are not exactly the type of solutions you are looking for, but you could try the following alternatives:
- You can use an incognito tab in your browser.
- You can try excluding the NSFW tag from the search as explained in this thread:
NSFW content is only displayed if you have the option enabled
"Show content marked as adult in search & browse" under settings in your account.
In theory, children's accounts or if someone logs in without an account that has that option enabled, NO NSFW games should appear.
You can try using incognito mode in your browser.
PS: If you see an NSFW game without that option, it is because the game is mislabeled and it is best to report it so that the staff can make the adjustment or if not, notify the creator.
If you saw so many topics that talk about the topic, didn't you see their responses?
If your game is not indexed when you publish it, it is because it has entered the manual review pile.
There is nothing you can do to avoid it, not all games go through manual review. The algorithm that decides whether a game should go through manual review or not is secret to prevent bad actors from taking advantage.
The people who review DO NOT work on weekends.
The time is variable, usually a few hours or days (but business days), but can be 2 or even 3 weeks.
If your game is still not indexed after a couple of weeks, only then can it be considered that something happened.
Before that, you will be asked to wait.
The options are:
- for some reason the game was lost in the review and the moderator can help you.
-The game was manually quarantined or ineligible to be indexed. In which case, the only alternative is to contact support.
It's relative, each game and each developer is different.
Examples:
-If you are a programmer, making art for your game may be very complex and that part may cost you more.
-Maybe you are an artist, but you don't know anything about programming and no matter how easy some tools make it. At some point you want to do something more complex and you don't know how to do it and you get stuck.
-You are a good artist and you know how to program, but you don't have the slightest idea of design and creating the level design is very complicated for you.
-You are good at developing games, but you do not have a community or friends to help you and therefore the beta-testing and feedback stages are very complex for you.
etc, etc, etc.
There is no part of development that is equally difficult for everyone, since each developer or team is different and has its own weaknesses and strengths.
What I can tell you, with current tools, making a game, you can do it in an afternoon if you want. But making the game that you have in your mind and making it a good game, that people like, is something complex that requires a lot of work, the tools help you, but they don't do the work for you.
What do you gain by limiting the download?
Force people to repurchase your product if for some reason they lost what they downloaded or if you release an update.
That is seen as bad practice that even goes against Itch's guidelines.
Personally, I would never buy anything from someone who makes that kind of limitation and surely many people are going to give you a bad review for the same thing.
PS: By the way, as "redonihunter" says, what option are you referring to exactly? I don't remember that itch does have any option to limit the download of a game you purchased.
I think maybe you are referring to the download key & URL, if so, it will be the expiration of the key, in other words the time the person has to redeem the key or URL for the game.
Once you have redeemed, you can download the product unlimitedly.
Yo creo que como a casi todos, el tiempo es el principal limitante. Tenía varías ideas que tuve que dejar en el tintero para poder terminar a tiempo. Entre ella un sistema de combate y más ramificaciones.
Lo de resaltar las opciones lo apunto para la versión post jam, lo pensé en un momento, pero por razones técnicas no me iba ser fácil de implementar y lo dejé de lado.
Muchas gracias por jugar y tu comentario y encantado de estar en Rayuela.
Entiendo que el juego se basa mucho en las aventuras conversacionales antiguas, donde tenías que teclear una oración.
Aún así, me resulto muy incomoda la interfaz usada, el concepto de filtro hace que se pierda parte de la interacción y libertad que recibías en los juegos antiguos del mismo tipo.
Asumo que el problema fue el tiempo,porque escribir un parser, es complejo y toma mucho tiempo.
No me ha quedad muy claro el concepto del botón o de la conexión.
El concepto de escanear y eliminar los candidatos me ha parecido muy original.
No sé si será un fallo de firefox, pero la interfaz me aparecía desplazada, tenía que hacer click al lado izquierda de los objetos para que me detectara la pulsación
Visualmente muy bonito, tal vez faltaron colores para representar mejor una florería, pero entiendo que fue por lo limitado del tiempo.
Me recordó un poco a la película "chocolat", y creo que las diferentes opciones al inicio no tienen mucho peso en la historia o no lo vi, imagino que también fue un problema de tiempo.
Me gustó que cada opción de flor tuviera su significado y explicación.
Muy buen juego.
Entiendo que el juego se basa mucho en las aventuras conversacionales antiguas, donde tenías que teclear una oración.
Aún así, me resulto muy incomoda la interfaz usada, el concepto de filtro hace que se pierda parte de la interacción y libertad que recibías en los juegos antiguos del mismo tipo.
Asumo que el problema fue el tiempo,porque escribir un parser, es complejo y toma mucho tiempo.
Visualmente muy bonito, tal vez faltaron colores para representar mejor una florería, pero entiendo que fue por lo limitado del tiempo.
Me recordó un poco a la película "chocolat", y creo que las diferentes opciones al inicio no tienen mucho peso en la historia o no lo vi, imagino que también fue un problema de tiempo.
Me gustó que cada opción de flor tuviera su significado y explicación.
Muy buen juego.
You have every right to not like a topic and to express it.
I understand that in the heat of a discussion sometimes pejorative terms escape.
But a completely loose comment, without any meaning within the topic, whose only objective is to insult and disparage the people who wrote the original topic, is cyberbullying and I think it should have no place within a community like Itch.
For specific help about a game, it is best to ask directly on the game page.
You can do it from the comments area at the bottom of the page.
By writing there, it is possible that the developer will answer you or that your message will be seen by people who know the game and it will be much easier for them to help you.
Greetings. Itch does not have any API or cloud system for saving games.
Each game and developer is responsible for the save code of their games, as you will understand, each game is different. If you have a problem with a game, it is best to consult directly with the developer of that game.
Web games usually use 2 ways to save games, either they use cookies or they use localstore. In both cases, the game is saved on your computer and not in the cloud.
You mention that this happens to you with all games, that makes me think more of a configuration problem on your end. Maybe some security or privacy setting that clears your localstore.