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2do año Primigenio

Hoy hace dos añitos se lanzaba oficialmente al mundo Primigenia Austral, lo que empezó con el nombre de “grupo creativo” y terminó (al menos a hoy dia) auto identificándose bajo el término editorial, como un proyecto sin mayores metas que compartir el amor por el hobby del rol que sus integrante sentimos, y mirando para atrás podríamos arriesgar a decir que venimos cumpliendo con ello.

Primigenia surge impulsada por una idea fugaz durante en la RJR de 2018 (creo que era 2018) pero no llega a concretarse sino hasta 2020 como “consecuencia” del COVID, esas vueltas extrañas que tienen las cosas, en un escenario como fue la pandemia nació esto que es algo positivo, al menos para nosotros. Podría extenderme contando al respecto, pero el primer año está bastante bien documentado en entrevistas que nos han hecho de muchos lados (enormemente agradecidos estamos con la comunidad que tan bien nos ha recibido) donde contamos a destajo todo lo que fue el proceso de llegar a crear la editorial y formalizarla, así que para quien tenga curiosidad le recomendamos las vea.

En el primer año nos pusimos una meta no poco ambiciosa: tener entre 10 y 12 juegos en nuestra web y lo logramos, el segundo año nos planteamos bastantes más objetivos (algunos más realistas que otros) pero sobre todo tomamos la iniciativa encabezada por Hernan Juarez de apuntar a un proceso de profesionalización de nuestro proyecto, y pensándolo en retrospectiva diría que fue tirarnos de cabeza al abismo y confiar en que nos salieran alas.

Para quienes emprenden/emprendemos proyectos siempre nos es un sosten y una guía él ver a otras personas/proyectos que han surgido de condiciones iguales o similares y tomar notas de sus éxitos y sus fracasos, ahora escribiendo esto, caigo en cuenta de que al proponernos “profesionalizarnos” como editorial es algo que ha hecho montones de personas, pero cuando ahondamos más y hablamos de profesionalizar una editorial de juegos de rol en LATAM el escenario es otro (y me disculparan si alguien tiene otra info y acá chocheo diciendo cosas que no son) un escenario que, en lo personal, no conozco se haya logrado hasta el momento. Podemos tomar como referentes editoriales Estadounidenses o Europeas, si, y la realidad es que lo hicimos. Pero el modelo económico y cultural de EEUU, España, Inglaterra, Francia, etc. es muy distinto al de LATAM (y no digo que sea mejor o peor, solo que es distinto) por lo que el éxito para editoriales como HT Publishers, Wicked Dead Brewing Company o Bully Pulpit Games se vio circundada por las realidades de sus regiones/países y no aplicaba a nosotros en su totalidad. Aun asi nos pudimos la idea entre ceja y ceja, y justamente por falta de algún caso de éxito local hoy no nos sentimos en calidad de poder decir abiertamente si lo logramos, aunque interamente creamos que sí ya que el listado de items del que nosotros hablamos cuando hablamos de profesionalización se cumple más no sea en un 100% si en un 70%. ¿Podría haber sido más? Si, definitivamente, pero el 2022 nos tenía otros planes que demoraron muchas cosas y “jodieron” otras. En este segundo año no hemos podido ser tan prolíficos como hubiéramos querido en cuanto a nuevos lanzamientos, si bien tenemos muchos juegos en proceso de creación, diseño, ilustración, etc. hubo dos grandes frenos en el proceso: nuestra ya mencionada búsqueda del profesionalismo lo cual implicaba directa o indirectamente bajar el ritmo de salida de juegos en pos de mejorar la calidad de los mismo (que no es que fuera mala, pero podia y tenia que ser mejor si queremos considerarlo un producto profesional y si queríamos tener la conciencia tranquila al momento de cobrar por nuestros juegos considerando que realmente valían el ser vendidos) y por otro lado un sin fin de situaciones personales, algunas más alegres y otras no tanto, que se dieron este año. Enfermedades propias o en nuestras familias, retorno a los estudios, casamientos, cambios en aspectos laborales y otro largo etc. 2022 fue un año largo para Primigenia como proyecto y para nosotros como personas y era inevitable que eso se viera reflejado en nuestro proyecto. Pero todo esto no significa que el proyecto esté parado o haya muerto, tenemos mucho que queremos hacer en el 2023, todo lo que no logramos en el 2022 y más aún incluso. 

Sin ir más lejos durante 2023 esperamos no solo poder publicar algunos mas de nuestros juegos (Pampa Primigenia entre ellos, cthulhu mediante, que se viene haciendo desear más que la lluvia en estos días de 40°) sino que finalmente daremos el siguiente paso y comenzaremos a publicar juegos de autorxs externxs, para nosotros significa algo enorme que haya gente que confíe en Primigenia para ser quien los edite/publique y sobre todas las cosas esperamos poder responder a esa confianza. Pero no queremos adelantarnos por respecto a lxs autorxs con quienes estamos trabajando no se anunciaran hasta estar próximos estos juegos (aunque si uno de ellos ya fue anunciado en circunstancias previas)

El camino que empezamos a recorrer hace ya dos años nos ha dejado maravillosas experiencias, un montón de nuevxs amigxs y la ilusión de que nuestro proyecto puede (y va) a seguir creciendo. Es por eso que ante todo queremos agradecer a la gente que nos viene apoyando y decirles que esperamos (necesitamos) que sigan ahí en este 3er año del proyecto. Sin nada más que agregar, esperamos poder volver pronto al ruedo con más y mejores novedades.

El equipo de Primigenia Austral

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Exito este 2023

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Gracias amigos! esperamos lo mismo para ustedes y les agradecemos estar siempre al pie del cañon :-)

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