видео интересное, ставлю биоразлагаемый лайк
Play project
Видео-лекция про биопластик's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Офoрмление страницы | #3 | 4.667 | 4.667 |
Статус проeкта | #8 | 4.000 | 4.000 |
Техническaя реализация | #11 | 3.667 | 3.667 |
Overall | #11 | 3.917 | 3.917 |
Оценка экспeртa | #18 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Кадр вставлен немного невнятно, с аудио тоже небольшие проблемы есть: некоторые аудиоэффекты применены только на один канал. Анимации вполне классические для роликов такого рода. Не выдающиеся, но и не плохие. Очень сильно мельтешит фон на оверлеях. Стоило замедлить.
- Отличная идея и достойная реализация. Есть маленькие огрехи по звуку, но верю, что автор сделала все, что могла в имеющихся условиях. Супер подробное и четкое описание проекта. Запоминающаяся и стильная графика. Молодец!
- Спасибо за интересный рассказ по теме "биопластик"! Куча полезной и интересной информации и хороший вывод, который лично я полностью поддерживаю. Если сказать пару слов о самом проекте с точки зрения видео, то во время просмотра обратил внимание вот на что: 1. Мне кажется, что объяснение хода работы кое-где было излишним. Вообще, особенность восприятия аудио и видео информации во время просмотра состоит в том, что одно не должно дублировать другое. Если это происходит (ну например мы озвучиваем текст, нанесенный на экран, или буквально иллюстрируем что-то), зритель очень быстро ощущает, что его внимание и визуальное и аудиальное тут уже излишне. Он начинает отвлекаться, смотреть без звука, слушать без изображения, или просто теряет интерес к происходящему. Поэтому главные смыслы зритель находит на стыке аудио и видеоинформации. Подумайте об этом, когда будете разрабатывать следующий проект. 2. Очень хорошо понимать и усваивать сложную многосоставную информацию помогает некий визуальный символ, к которому мы постоянно возвращаемся и можем удерживать во внимании. Допустим, если бы вы представили схему в виде какого-то объединяющего символа. Допустим выдуманной природной зоны, где есть слева зона действующих вулканов (Биоразлагаемая зона), справа зона океанов (Биологическая основа) а в мете пересечения (там где обе стихии сталкиваются) - зона райских вечнозеленых островов вулканического происхождения. И тогда мы уже имеем три атмосферы, свои наборы символов, цвета которые мы используем говоря о разных вещах по повествованию. И получается зритель всегда держит в голове этот мир, нанизывая на него поступающую информацию. 3. Обратите внимание на работу со звуком. Если записать весь текст из положения "перед камерой", то не будет такой разницы между озвучанием презентации и интервью. С другой стороны, если разница должна быть - это стоит использовать как прием, и "объяснить" зрителю почему так происходит. Например поместить героиню в более активный контекст (улица, она куда-то идёт/едет и т.д.) 4. Линия героини и линия презентации - это два отдельных повествования, которые стоит именно так и воспринимать. Например, героиня в течение ролика, рассказывая информацию, добирается до какого-то места (может быть до прекрасного природного вида, пробираясь через загазованные городские "джунгли") или что-то другое. Главное, что зритель в своей голове будет сопоставлять всю информацию и собирать в своей голове единый многогранный образ вашего рассказа. Спасибо вам за работу!
Проект участвует в номинациях:
Видеопроизводство
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.