一、活动主题
主要重点是 “casting air - castles”,以 “idle talk” 作为补充。
比赛主题:将于 2025 年 1 月 1 日公布、、
本届 JAM 的主题是:“为奶牛演奏琵琶”
二、活动时间及地点
- 时间:
- 注册时间:2025 年 1 月 1 日之前。
- 比赛时间:共持续两个月。
- 评审时间:2025 年 3 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日。
- 比赛地点:
三、活动规则
- 参与者:对任何人开放。
- 奖:
- 1 个最佳游戏奖
- 最佳团队奖 1 名
- 3 项最佳音频 - 视频奖
- 2 最佳节目奖
- 3 最佳运营奖
- 3 项最佳策划奖
- 奖品:一张大馅饼图片、一张奖杯图片和一张证书图片。中国地区的获奖者将获得赞助商赞助的两块大馅饼,价值 3 元人民币。一个含 10 元的红包
- 员工:
- 您需要授权我们使用您的作品制作比赛评估的解说视频。
- 您创作的作品的版权应完全属于您和您的参赛团队。
- 提交文件 (选择以下一项或多项,无需全部提交):
- PPT解说文件,无字数 - 限。
- PDF 评论文件,无字数限制。
- JPG 评论文档,无字 - 限制。
- Word 评论文档,无字数限制。
- 一个解释游戏的视频,没有时间限制。
- Game Demo,包大小小于 250MB。
- 音频解说文件。
四、活动流程
- 活动开始时间(1 月 1 日上午 10:00 - 12:00)
- 主题发布
- 提供一些与主题相关的灵感,例如具体的奇幻元素、可能的游戏方向等,而不限制参与者的创造力。
- 开发阶段(1 月 1 日至 2 月 28 日)
- 头脑风暴 1.1
- 在团队负责人的组织下,各团队围绕活动主题进行头脑风暴会议,就游戏的创意、玩法、故事背景、美术风格等方面展开讨论。鼓励团队成员积极发言,提出各种创意,并记录下来。
- 筛选和优化讨论的想法,以确定最终的游戏开发方向和核心游戏玩法。在这个过程中,团队成员可以参考其他优秀游戏的设计理念,但游戏必须保持独特的创新。
- PPT 创作
- 所有团队成员都参与“云开发”(简单地说就是“投空 - 城堡”),没有任何实际的开发程序。创建一个文档来介绍您想象的游戏,涵盖规划、编程、音乐、艺术、音效和操作等方面。
- 展览和评审(3 月 1 日至 4 月 2 日)
- 作品展
- 3 月 1 日,各团队将按照之前抽签确定的顺序在各种视频平台上发布视频。两位嘉宾将提供评论,并将在每个平台上发起公众投票。
- 投票 - 计数
- 投票将于 3 月 31 日结束,组织者将对选票进行统计。
- 颁奖典礼
- 投票 - 计票将于 4 月 1 日结束,获胜者名单将公布。
- 大馅饼将于 4 月 2 日发货。