Submissions open from 2025-01-01 04:00:00 to 2025-02-28 04:00:00
Submissions due in
years
months
days
hours
minutes
seconds

一、活动主题

主要重点是 “casting air - castles”,以 “idle talk” 作为补充。
比赛主题:将于 2025 年 1 月 1 日公布、、

本届 JAM 的主题是:“为奶牛演奏琵琶”

二、活动时间及地点

  1. 时间:
    • 注册时间:2025 年 1 月 1 日之前。
    • 比赛时间:共持续两个月。
    • 评审时间:2025 年 3 月 1 日至 2025 年 3 月 31 日。
  2. 比赛地点:

三、活动规则

  • 参与者:对任何人开放。
  • 奖:
    • 1 个最佳游戏奖
    • 最佳团队奖 1 名
    • 3 项最佳音频 - 视频奖
    • 2 最佳节目奖
    • 3 最佳运营奖
    • 3 项最佳策划奖
  • 奖品:一张大馅饼图片、一张奖杯图片和一张证书图片。中国地区的获奖者将获得赞助商赞助的两块大馅饼,价值 3 元人民币。一个含 10 元的红包
  • 员工:
    • 1 个主机
    • 2 位评论员嘉宾
    • 1 组织者
    • 2 物流人员
  • 您需要授权我们使用您的作品制作比赛评估的解说视频。
  • 您创作的作品的版权应完全属于您和您的参赛团队。
  • 提交文件 (选择以下一项或多项,无需全部提交):
    1. PPT解说文件,无字数 - 限。
    2. PDF 评论文件,无字数限制。
    3. JPG 评论文档,无字 - 限制。
    4. Word 评论文档,无字数限制。
    5. 一个解释游戏的视频,没有时间限制。
    6. Game Demo,包大小小于 250MB。
    7. 音频解说文件。

四、活动流程

  • 活动开始时间(1 月 1 日上午 10:00 - 12:00)
    1. 主题发布
      • 提供一些与主题相关的灵感,例如具体的奇幻元素、可能的游戏方向等,而不限制参与者的创造力。
  • 开发阶段(1 月 1 日至 2 月 28 日)
    1. 头脑风暴 1.1
      • 在团队负责人的组织下,各团队围绕活动主题进行头脑风暴会议,就游戏的创意、玩法、故事背景、美术风格等方面展开讨论。鼓励团队成员积极发言,提出各种创意,并记录下来。
      • 筛选和优化讨论的想法,以确定最终的游戏开发方向和核心游戏玩法。在这个过程中,团队成员可以参考其他优秀游戏的设计理念,但游戏必须保持独特的创新。
    2. PPT 创作
      • 所有团队成员都参与“云开发”(简单地说就是“投空 - 城堡”),没有任何实际的开发程序。创建一个文档来介绍您想象的游戏,涵盖规划、编程、音乐、艺术、音效和操作等方面。
  • 展览和评审(3 月 1 日至 4 月 2 日)
    1. 作品展
      • 3 月 1 日,各团队将按照之前抽签确定的顺序在各种视频平台上发布视频。两位嘉宾将提供评论,并将在每个平台上发起公众投票。
    2. 投票 - 计数
      • 投票将于 3 月 31 日结束,组织者将对选票进行统计。
    3. 颁奖典礼
      • 投票 - 计票将于 4 月 1 日结束,获胜者名单将公布。
      • 大馅饼将于 4 月 2 日发货。

Submitted so far(1)

All submissions
·
Windows (1)

No submissions match your filter

Play a song for the cow. 师抚琴而奏,牛摇尾徐行。
Role Playing