This jam is now over. It ran from 2018-09-22 01:00:00 to 2018-09-24 01:00:00. View results

Bem vindos a 5ª Game Jam Univali

Informações Gerais

PASTA DO DRIVE COM INFORMAÇÕES : https://drive.google.com/drive/folders/182KG08I8TVZysTbiGV6WEP82Fqb5fgbn?usp=sha...

  • A Game Jam ocorrerá PRESENCIALMENTE nos dias 21, 22 e 23 de Setembro de 2018.
  • Dia 21 ocorrerá antes da abertura duas palestras:
    • 19:00 - “Game Publishing: Profissionalização e Qualificação Internacional” com o palestrante Conrado de Sá.
    • 20:00 - “Indie Games Development” com o palestrante Rodrigo “Cox” Costa.
  • Abertura Game Jam: Será realizada após o término das palestras, aproximadamente às 21:00 do dia 21 de Setembro.
  • Na abertura serão passadas as Regras, Recomendações, Instruções e Tema da Game Jam.
  • Tema: Será sorteado e anunciado somente no final da abertura.
  • Equipes: O tamanho das equipes é de QUATRO participantes.
    • Só serão permitidas equipes com menos de quatro participantes caso sobrem vagas.
    • Permitido no máximo 1 egresso da Univali, que tenha se formado em não mais que 2 semestres, por equipe.
  • Inscrições: Realizadas com o LED a tarde no Laboratório A, e a noite no Hall de Entrada, das 18:00 às 19:00, nas Quartas e Sexta-Feiras.
    • Será utilizada a plataforma https://itch.io/jams nesta Game Jam, onde os grupo precisarão se inscrever quando solicitado, para publicar o jogo desenvolvido e receberem a avaliação.
    • Caso a equipe não tenha um nome, a organização providenciará um.
  • DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: Só serão permitidas inscrições de grupos até o dia  19/09/2018.
    • Grupos com menos de quatro integrantes deverão se inscrever no dia 19/09/2018.

Regras

  • As equipes podem utilizar a game engine que desejarem, porém as máquinas disponibilizadas pela Univali só terão a Game Engine Unity 2018 instaladas.
  • Os grupos que estiverem se comportando de maneira inadequada poderão ser advertidos oficialmente pela organização. No caso da terceira advertência o grupo será desclassificado.
  • Ter pelo menos um integrante a todo momento na bancada da equipe.
    • Caso seja necessário a saída de todos os integrantes da bancada, deve ser comunicado por escrito e aprovado o motivo por algum membro da organização.
    • Caso seja constatado que não há nenhum membro da equipe na bancada, sem aviso prévio do motivo da ausência, a equipe será advertida.
  • Comitê organizador fica responsável por resolver os problemas e imprevistos ocorridos na game jam.
  • Proibido comer nos laboratórios.


Avaliação

  • Proibido conteúdos ofensivos.
  • A avaliação ocorrerá pela plataforma Itch.io, onde os grupos precisam eleger um representante que irá se inscrever no evento da Game Jam e publicar o jogo da equipe para poderem ser avaliados.
  • A avaliação será realizada pelo convidado Conrado de Sá e os professores Rafael Kojiio, Rafael Albuquerque, Rafael Arrivabene e Samara de Sena.
  • Só será permitida a utilização de assets de terceiros para o Áudio.


    • Caso seja utilizado outros tipos de assets, precisarão ser listados, com o link de onde foram retirados, na inscrição do jogo. Os avaliadores descontarão da pontuação conforme julgamento.
  • Alguns campos serão obrigatórios preencher quando a equipe for submeter o projeto na plataforma Itch.io, como a lista de integrantes e a lista de assets de terceiros utilizados.
  • As equipes terão um espaço de texto opcional  com limite de 300 palavras para explicarem a ideia jogo e a relação com o tema  caso achem necessário.
  • É recomendada a criação de uma tela de créditos, no menu inicial do jogo,  contendo o nome dos integrantes e outras informações que a equipe achar importantes divulgar.

Critérios de avaliação:

Arte:

  1. Qualidade da produção da arte: Acabamento e qualidade técnica e estética dos assets  produzidos na Game Jam.
  2. Direção de arte: Coerência entre as decisões tomadas nas soluções artísticas e a proposta do jogo; harmonia entre os diversos elementos artísticos; soluções artísticas criativas e interessantes.

Gameplay:

  1. Fluxo: A experiência do jogo induz o jogador à imersão; gera interesse e vontade de continuar jogando; o jogo demonstra um sistema inteligente de objetivos claros, recompensa, e curva de dificuldade.
  2. Escolhas significativas:  O jogo possibilita escolhas significativas do jogador; as escolhas parecem ser importantes e ter consequências; o jogador tem alguma noção do que significa as decisões que ele toma; as decisões possibilitam algum grau de expressão pessoal do jogador.

User Experience:

  1. Facilidade de uso: Os controles são coerentes; as mecânicas funcionam bem; não há muitas tarefas desinteressantes que o jogador precisa fazer; o jogo apresenta feedback de qualidade de forma que o jogador possa compreender o que está acontecendo.
  2. Facilidade de aprendizagem: O jogo oferece o apoio necessário para que o jogador possa entender como se joga; quando possível, os controles, ícones, elementos de HUD, são intuitivos ou de fácil compreensão; o jogo evita que o jogador faça erros indesejados; o jogo evita que o jogador fique sem saber o que fazer.

Tema:

  1. Importância do tema: nível de influência que o tema tem na definição da essência do jogo.
  2. Criatividade no uso do tema: inovação da adequação do jogo ao tema da Game Jam.

Guia sobre cada pontuação para os avaliadores

1.0 (Uma estrela) – Ruim

2.0 (Duas estrelas) – Regular

3.0 (Três estrelas) – Bom.

4.0 (Quatro estrelas) – Muito bom

5.0 (Cinco estrelas) – Surpreendente

No caso de empate da pontuação final, serve como critério de desempate a nota de Tema. Depois, se necessário, Gameplay,  Arte e User Experience, nesta ordem. Caso todas essas notas sejam idênticas, o critério do desempate é a média do aproveitamento acadêmico dos integrantes de cada equipe.

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