Bem vindos a 6ª Game Jam Univali
Informações Gerais
PASTA DO DRIVE COM MAIS INFORMAÇÕES : https://drive.google.com/drive/folders/10xNP_tVal4DnOogRxdGBY9s0Q2KcX12a?usp=sha...
- A Game Jam ocorrerá presencialmente, no campi Florianópolis e Balneário Camboriú, nos dias 26, 27 e 28 de Abril de 2019.
- Dia 26 ocorrerá antes da abertura duas palestras:
- Abertura Game Jam: Será realizada após o término das palestras, aproximadamente às 21:00 do dia 26 de Setembro.
- Na abertura serão passadas as Regras, Recomendações, Instruções e sorteio do tema da Game Jam.
- Tema: Será sorteado e anunciado somente no final da abertura.
- Equipes: O tamanho das equipes é de no máximo quatro participantes.
- Só serão permitidas equipes com menos de quatro participantes caso sobrem vagas.
- Permitido no máximo 2 egressos da Univali, que tenha se formado em não mais que 2 semestres, por equipe.
- Inscrições: Realizadas Na Coordenação das 14:00 às 19:00.
- Será utilizada a plataforma https://itch.io/jams nesta Game Jam, onde os grupos precisarão se inscrever quando solicitados, para publicar o jogo desenvolvido e receberem a avaliação.
- Caso a equipe não tenha um nome, a organização providenciará um.
- DATA LIMITE PARA INSCRIÇÕES: Só serão permitidas inscrições de grupos até o dia 22/04/2019.
- Participantes sem equipes deverão se inscrever até dia 24/04/2019
- As equipes podem utilizar a game engine que desejarem, porém nas máquinas disponibilizadas pela Univali só terão a Unity e a Unreal 4 instaladas. A organização não se responsabiliza pela instalação de software de terceiros nas máquinas dos laboratórios. Casos especiais as equipes consultar a organização.
- Os jogos precisam ser desenvolvidos nos campi da UNIVALI e as equipes precisam se fazer presentes em sua bancada durante o evento. Caso haja suspeita de que os jogos estão sendo desenvolvidos em outro local, a equipe fica sujeita a punição e possível desclassificação de acordo com decisão da coordenação do evento. Períodos de ausência na bancada maiores do que quatro horas devem ser avisados e aceitos previamente por algum membro da organização, sujeita a punição similar.
- Os grupos que estiverem se comportando de maneira inadequada poderão ser advertidos oficialmente pela organização. No caso da terceira advertência o grupo será desclassificado.
- Comitê organizador fica responsável por resolver os problemas e imprevistos ocorridos na game jam.
- Proibido comer nos laboratórios e salas de trabalho.
- Proibido alterar os computadores da UNIVALI de lugar (Laboratórios A, B e C).
- É possível utilizar notebook caso não altere o lugar dos computadores dos laboratórios.
- As equipes que trarão seus computadores pessoais se responsabilizam pela montagem. A UNIVALI não se responsabilizará por eventuais danos aos equipamentos trazidos.
Avaliação
- Proibido conteúdos ofensivos.
- A avaliação ocorrerá pela plataforma Itch.io, onde os grupos precisam se inscrever no evento da Game Jam e publicar o jogo para poder ser avaliado.
- A avaliação será realizada pelos convidados A SEREM DEFINIDOS
- Só será permitida a utilização de assets de terceiros para o Áudio.
- Caso sejam utilizados outros tipos de assets de terceiros (e.g. assets visuais), eles precisarão ser listados, com o link de onde foram retirados, na inscrição do jogo. Os avaliadores descontarão da pontuação conforme julgamento.
- Alguns campos serão obrigatórios preencher quando a equipe for submeter o projeto na plataforma Itch.io, como a lista de integrantes e a lista de assets de terceiros utilizados.
- As equipes devem utilizar o espaço de texto com limite de 300 palavras para explicarem a ideia jogo e a relação com o tema. Esse texto fará parte da avaliação do tema.
Critérios de avaliação:
Arte:
Qualidade da produção da arte: Acabamento e qualidade técnica e estética dos assets produzidos na Game Jam. Direção de arte: Coerência entre as decisões tomadas nas soluções artísticas e a proposta do jogo; harmonia entre os diversos elementos artísticos; soluções artísticas criativas e interessantes.
Gameplay:
- Fluxo: A experiência do jogo induz o jogador à imersão; gera interesse e vontade de continuar jogando; o jogo demonstra um sistema inteligente de objetivos claros, recompensa, e curva de dificuldade.
- Escolhas significativas: O jogo possibilita escolhas significativas do jogador; as escolhas parecem ser importantes e ter consequências; o jogador tem alguma noção do que significa as decisões que ele toma; as decisões possibilitam algum grau de expressão pessoal do jogador.
User Experience:
Facilidade de uso: Os controles são coerentes; as mecânicas funcionam bem; não há muitas tarefas desinteressantes que o jogador precisa fazer; o jogo apresenta feedback de qualidade de forma que o jogador possa compreender o que está acontecendo.
Facilidade de aprendizagem: O jogo oferece o apoio necessário para que o jogador possa entender como se joga; quando possível, os controles, ícones, elementos de HUD, são intuitivos ou de fácil compreensão; o jogo evita que o jogador faça erros indesejados; o jogo evita que o jogador fique sem saber o que fazer.
Tema:
Importância do tema: nível de influência que o tema tem na definição da essência do jogo. Criatividade no uso do tema: inovação da adequação do jogo ao tema da Game Jam.
Guia sobre cada pontuação para os avaliadores
1.0 (Uma estrela) – Ruim
2.0 (Duas estrelas) – Regular
3.0 (Três estrelas) – Bom
4.0 (Quatro estrelas) – Muito bom
5.0 (Cinco estrelas) – Excelente
No caso de empate da pontuação final, serve como critério de desempate a nota de Tema. Depois, se necessário, Gameplay, arte e User Experience, nesta ordem. Caso todas essas notas sejam idênticas, o critério do desempate é a média do aproveitamento acadêmico dos integrantes de cada equipe.