Inscrições realizadas somente pelo itch.io serão desconsideradas.
DISCLAIMER: If you found this jam online and you are not from the city of Cascavel in Brazil or nearby cities, I'm sorry to say you won't be able to participate. We're restricting this jam to people from Cascavel in order to grow the local game dev scene. But feel free to lurk and check the games as soon as the jam is done!
A&B Game Jam VIII
A A&B Game Jam é organizada pelo grupo PETComp (PET de Ciência da Computação) da UNIOESTE em Cascavel-PR e tem como objetivo promover o cenário de desenvolvimento de jogos na cidade de Cascavel. Nossa Game Jam é aberta a todos, independentemente de idade, gênero, experiência ou formação e promove um ambiente inclusivo para quem quiser participar.
Observações: Leia todas as informações com muita atenção. Para quaisquer dúvidas, entre em contato conosco através da página do PETComp no *Instagram*(https://www.instagram.com/petcomp_unioeste/).
A Game Jam será realizada de forma híbrida e ocorrerá de 26 de novembro a 07 de dezembro de 2024.
Nesta edição, haverá duas etapas que serão realizadas de maneira presencial:
O Checkpoint no dia 30 de novembro às 17:00 horas na Unioeste (com direito a coffeebreak!), e o encerramento no dia 07 de dezembro das 13:30 na ACICLABS. Já o processo de desenvolvimento dos jogos seguirá o mesmo formato da edição passada (A&B Game Jam VII), e será 100% remota. A revelação do tema da Game Jam e demais informações ocorrerá no dia 26 de novembro às 19:00 horas através de uma estreia de vídeo no canal do *YouTube* (https://www.youtube.com/@petcomputacao-unioeste7552/) do PETComp.
Além dessas atividades, a maratona contará com algumas atividades prévias gratuitas para maior aprofundamento na área, tanto para a comunidade quanto para as equipes participantes. Essas atividades contarão com três diferentes minicursos:
Os participantes receberão certificados de horas para todos os Minicursos realizados! Formulário de Inscrição dos cursos PELO LINK: **https://forms.gle/74KJGxSzpq5exLcx5**
EVENTO | DIA | HORÁRIO | LOCAL |
Minicurso de Jogos 3D com UPBGE | 11/11, 13/11 e 15/11 | 18:00 às 20:00 | Lab 3, Bloco F Unioeste |
Minicurso de Godot | 18/11, 19/11 e 20/11 | 18:00 às 19:30 | Lab 3, Bloco F Unioeste |
Introdução à game AI | 12/11 | 17:00 às 19:00 | Lab 3, Bloco F Unioeste |
Fim do período de inscrições | 05/11 | 23:59 | X |
Liberação do Tema | 26/11 | 19:00 | YouTube |
Checkpoint | 30/11 | 17:00 | Unioeste |
Submissão dos jogos | 06/12 | 23:59 | Itch.io |
Encerramento | 07/12 | 13:30 | ACIC-LABS |
- A Game Jam será em formato híbrido e utilizará o Discord como forma principal de comunicação. As equipes devem estar atentas na utilização do Discord, pois será lá que postaremos desafios, atividades e atualizações no decorrer do evento;
- Vale ressaltar que, durante a utilização do Discord, seja por meio de mensagem de texto ou em chamadas, se algum organizador identificar qualquer tipo de preconceito, discriminação ou assédio, seja com base em condições físicas, ideológicas, raciais, de gênero, orientação sexual, religião, ou qualquer outro motivo, resultará na desclassificação do participante responsável e de sua equipe, além de a organização adotar as medidas legais cabíveis. Caso algum participante sinta-se ofendido, discriminado ou assediado deve comunicar, sem hesitação, a organização do evento;
- Só serão aceitas submissões enviadas até o dia 06 de dezembro de 2024 às 23:59 horas. Quaisquer submissões enviadas após esse horário serão desconsideradas. Se nenhuma build do jogo for enviada até o respectivo horário, o grupo será desclassificado. A submissão deve conter a #abjam8 na descrição;
- Jogos desenvolvidos em RPG Maker não serão aceitos;
- Os jogos podem ser desenvolvidos para qualquer plataforma, mas uma versão jogável para Windows deverá ser submetida no Itch.io até o final do evento;
- Plágio constitui crime. Participantes que fizerem uso de plágio serão desclassificados imediatamente;
- A organização da A&B Game Jam fará o possível para garantir o bom andamento do evento, entretanto não se responsabiliza por quaisquer danos, independentemente de sua natureza.
“Gostei bastante da game Jam, foi uma experiência incrível, espero que nos próximos anos mais pessoas possam participar e ter essa experiência incrível”
“O evento foi muito bom e me mostrou a oportunidade de investir (mentalmente falando) numa área do mercado que me interessa bastante. Gostei bastante de participar e pretendo participar das próximas edições.”
“Eu sempre gosto de participar, acho muito maneira a comunidade que está se formando graças a A&B e é muito bom ver diversos jogos tão massa sendo desenvolvidos por pessoas que muitas vezes nem tem tanto conhecimento”
“Muito divertido, umas das melhores experiência da minha vida”
“ Foi uma ótima experiência, bem melhor do que esperava. Só quero que ocorra de novo“
“Só elogios e ansioso pela ABGJ7 (e espero poder participar). Particularmente, perceber e compreender que tive uma evolução da primeira participação na ABGJ5, onde entregamos um protótipo de jogo, para esta edição ABJG6, onde entregamos um jogo ""quase completo"", foi uma conquista pessoal muito gratificante!”
“Achei um evento muito divertido e tenho certeza que só tem a crescer positivamente a cada ano que passa, tenho certeza que se possível vou participar de mais edições”
“Me motivou bastante a seguir nesse caminho que é o que eu gosto de fazer”
“Gostei de participar. Espero poder participar novamente nos próximos anos.”
“O evento é simplesmente sensacional. Poder trabalhar com pessoas de diversas equipes, idades e experiências é magnífico. O acolhimento por parte da equipe organizadora foi incrível.”
“Agradeço, novamente, ao PETComp e seus integrantes, demais envolvidos e equipes participantes que tornaram possível esta ABGJ.”
Uma palavrinha dos organizadores das primeiras edições:
Javan:
A A&B nasceu de um pequena faísca na ideia de que muita competição às vezes põe uma nuvem escura no futuro de muita gente, algo que tira foco e esperança. Foi quando eu comecei a entender que eu não precisava ser melhor que ninguém pra que alguém goste do meu trabalho e que fazer parte de uma comunidade enriquece muito mais do que tentar competir com ela. Foi aí que a ideia de cooperação em uma game jam como foco me pareceu interessante! Isso unido à vontade de crescer e até conhecer uma possível comunidade de desenvolvedores de jogos na cidade, a A&B veio à tona.
Mahat:
Queremos fazer o evento crescer, adquirir um público fiel, mas, acima de tudo, ser um espaço amigável para quem nunca desenvolveu um jogo ver o quanto isso é divertido. É por isso que A&B é uma "Jam Tutorial". Uma Jam onde o que vem em primeiro lugar não é a competição e a vitória, mas a cooperação entre os participantes (sejam do mesmo grupo ou não) e a diversão. Gostamos de jogos, gostamos de Game Jams, e queremos que o maior número de pessoas possível compartilhe dessa nossa paixão. E quem sabe um dia veremos grandes jogos saindo daqui de Cascavel.
Perguntas Frequentes
Game Jam é uma reunião de pessoas (presencial ou online) com o objetivo de desenvolver um game DO ZERO em um curto período de tempo. Por seu prazo reduzido, a Game Jam tem como principal característica ser uma forma de desenvolver a criatividade dos participantes de forma ágil e eficaz.
Algumas jams possuem temas, algumas jams têm duração de 48 horas e algumas duram até um mês. Não existe um formato específico, nossa Game Jam durará oito dias! Pode ser visto como um exercício ou treino para desenvolvedores e também como a porta de entrada para várias pessoas que desejam aprender como é a dinâmica de se criar um jogo.
A nossa jam é uma proposta de criar um espaço e uma ponte para o mercado de desenvolvimento de jogos em Cascavel e região, além de introduzir pessoas que não têm nenhuma visão desse tipo de coisa.
Temos uma perspectiva um pouco diferente quando se trata do contexto de competição e vencedores. Na maioria das Jams que você entrar, você vai ter aquele mesmo formato de “Faça uma equipe -> Faça o melhor jogo -> Vença”. Nosso critério de avaliação visa incentivar a cooperação e a diversão mais do que o clima de “eu sou melhor, eu faço o jogo melhor, eu vou vencer”.
Mas se você realmente quiser saber mais a respeito da A&B, dê uma olhada na seção de [Depoimentos] que se encontra logo abaixo.
Não! O objetivo da A&B é ser um espaço de aprendizado, cooperação e diversão. Se você gostar da experiência, pode tranquilamente participar de outras jams que oferecem premiações e tem caráter mais competitivo.
A A&B terá um espaço online em comum via server do Discord, mas sinta-se à vontade para fazer seu jogo onde achar mais confortável.
A Jam vai começar no dia 26 de novembro, com a liberação do tema através de uma estreia de vídeo no canal do YouTube do PET, o checkpoint ocorrerá dia 30 de novembro às 17:00 horas na Unioeste, as equipes terão até o dia 06 de dezembro às 23:59 horas para entregar seus trabalhos, e a cerimônia de encerramento acontecerá dia 07 de dezembro as 13:00 na ACIC Labs, mas você não é obrigado a comparecer desde o início da cerimônia.
Antes e depois da game jam, o server do Discord vai continuar aberto para troca de informações, conversas e até eventuais builds que serão atualizadas.
A Jam não tem custo algum para participar, nem limite de participantes. Pode chamar quem você quiser para participar! Mas é importante que todo mundo leia as informações sobre o evento e cumpra as regras
Sim! Esse ano as chamaremos de Missões. Elas serão divulgadas juntamente com a liberação do tema no dia 26 de novembro no YouTube.
As missões consistirão em pequenas tarefas atribuídas às equipes participantes, cada uma valendo uma quantidade específica de pontos, com objetivo de integrar os participantes e deixar as coisas mais divertidas. No encerramento do evento, haverá uma premiação, onde as equipes com maior pontuação terão prioridade na escolha de seus prêmios!
É válido lembrar que essa classificação não tem nada haver com “o melhor jogo”!!!
Ah, e nessa edição tem boatos de que a participação nas missões vai contar pontos para o sorteio de brindes durante o encerramento. Mas são só boatos…
Após o fim do evento, iremos desenvolver e entregar os certificados a todos os participantes!
Você NÃO precisa saber programar ou desenhar para participar da jam, porém, estas habilidades agregam muitíssimo, principalmente programação. Se você só tem uma ideia boa, e acha que poderia ajudar uma equipe de jogos seja com qualquer tipo de coisa, seja coordenando a equipe, escrevendo uma história, criando ideias de fases, etc, você é mais que apto(a) a participar de uma game jam, aqui tudo é sobre imaginação e conseguir pôr ela em um jogo, nada precisa ser impecável!
Fique tranquilo(a), todo mundo começou de algum lugar. Faça a inscrição o quanto antes e no discord teremos uma seção de links úteis. Lá você encontrará uma série de informações relevantes para o desenvolvimento do jogo. Assim que tiver um tempinho antes da jam, dê uma fuçada nas ferramentas, faça alguns tutoriais e aprenda a mexer. A maioria das engines têm tutoriais que ensinam a fazer jogos bem simples e que levam poucas horas para serem concluídos.
Não há limite para o número de participantes por equipe. Todavia, recomendamos que as equipes tenham de 3 a 5 participantes (mais que isso fica difícil de coordenar).
Sim, você pode fazer uma jam sozinho(a) se você se acha apto a terminar um jogo nesse período curto de tempo, e se não conseguir terminar, iremos aceitar builds incompletas também!
Com outras pessoas trabalhando junto com você, você irá adquirir mais experiência e mais conhecimentos… Esse é o propósito da nossa jam!
Você tem várias opções para programar seu jogo, se você possui alguma experiência você pode tentar fazer do zero em qualquer código que você prefira, você pode usar a Unity ou Godot.
Caso você não tenha nenhuma familiaridade com programação, você pode usar várias engines que não necessitam disso como o Gamemaker, o Construct 2 ou as blueprints do Unreal Engine que funcionam com códigos prontos em que você só precisa aprender a encaixá-los.
Os jogos devem ser submetidos até dia 06 de dezembro às 23:59 horas no Itch.io. Sugerimos fortemente que todas as equipes enviem uma build (mesmo que provisória) de seu jogo antes disso. Imprevistos podem acontecer, e equipes que não disponibilizarem nenhuma build até essa data limite serão desclassificadas.
Agora vai dormir. Descansa, porque essa maratona de desenvolvimento costuma ser bem cansativa. Guarde na sua memória todas as experiências adquiridas durante esse tempo e todo conhecimento que você ganhou, pois isso é algo que ninguém tira de você!
E por favor responda o formulário de feedback que a organização vai te enviar. Ele é extremamente importante para nós.