This jam is now over. It ran from 2023-09-02 23:30:00 to 2023-09-17 02:59:59. View results

Bem vindos à Awesome GameDev Jam #01.

Nossa Jam vai acontecer entre os dias 02 e 16 de Setembro.

E o tema será: 

COLABORAÇÃO.

Você pode desenvolver qualquer tipo de jogo, desde que não fuja do tema.

Desafie-se e traga algo inesperado, algo que ninguém está imaginando.

Forme um grupo ou venha sozinho. Faça seu jogo em 2D ou 3D.

Use a Engine que você tem mais facilidade ou tente uma nova.

O grupo vencedor receberá um montão de prêmios!!!

Para facilitar a interação, criamos um grupo no WhatsApp

 E para ajudar à todos durante a JAM, temos um servidor no Discord

 Se inscreva, participe e divulgue.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Nossa JAM será dividida em 4 etapas:

Durante tais etapas os organizadores estarão disponíveis para auxiliar aos grupos como Mentores, esclarecendo dúvidas e sugerindo direções à seguir, sempre que requisitados.

Estas etapas e correspondentes apoios dos Mentores são opcionais, mas ajudarão aos times à realizar a entrega do jogo.

  • Ideação - nesta etapa os grupos vão definir a idéia geral do seu jogo, quais os objetivos principais, quais as mecânicas, quais os personagens, ambientação, etc. Será avaliada a capacidade de planejamento do time: organização de idéias, definição de prazos e limites, bem como a divisão de atividades. - Tempo sugerido: 1 dia.
  • Execução - é nessa etapa que os desenvolvimentos vão começar, tanto os desenvolvimentos de assets quanto do próprio código. Será avaliada a capacidade técnica e funcional do time, se os papéis foram corretamente estabelecidos e executados. - Tempo sugerido: 3 dias.
  • Revisão - os jogos concluídos ficarão disponíveis para que todos possam jogar e trazer seus feedbacks de melhorias. O time deverá fazer os ajustes e polimentos necessários para entrega. Será avaliada a capacidade de adaptação do time frente à problemas, tempo de resposta e qualidade da entrega. - Tempo sugerido: 3 dias.
  • Apresentação - jogo concluído e entregue para avaliação da banca examinadora, o grupo deve fazer um pitch de apresentação do jogo. Será avaliada a capacidade do time em "vender o seu produto", apresentação clara e objetiva do jogo. - Tempo sugerido: 1 dia.

Está ação visa fazer com que mesmo equipes mais inexperientes possam apresentar um resultado final positivo.

Regras:

A Awesome GameDev JAM #01 é uma competição, portanto é necessário estabelecer as regras desta disputa para que todos os participantes sejam julgados igualmente:

  • Mantenha seus jogos livres para todas as idades;
  • Bullying, conteúdo sexual, racismo e outros tipos de discriminação devem ser evitados;
  • Apologia à crimes, drogas ou ações ilegais merecem discrição;
  • Todos os jogos submetidos devem ser gratuitos para download (mas você pode sugerir uma doação);
  • Não viole propriedade intelectual;
  • Evite utilização de assets desenvolvidos através de inteligência artificial;
  • Você pode usar qualquer asset gratuito ou pago (mas por favor dê os créditos ao criador);
  • Não serão aceitos jogos criados para outras JAM's ou inscrições falsas para divulgação de jogos existentes;

Desafios Extras:

Além do tema principal, os Jammers também podem entregar desafios extras conforme sugestão de modificadores abaixo:

  1. Modificadores de Mecânica:
    1. Controle Invertido: Os jogadores precisam lidar com controles inversos, tornando a jogabilidade desafiadora.
    2. Reversão do Tempo: Introduza uma mecânica que permita aos jogadores reverter o tempo dentro do jogo.
    3. Modo de Fases Alternadas: O jogo alterna entre fases com mecânicas completamente diferentes.
    4. Jogo Cooperativo Forçado: O jogo deve ser jogado em equipe, com cada jogador controlando uma parte crucial.
  2. Modificadores de Narrativa:
    1. Contagem Regressiva: A história deve ser contada de trás para frente.
    2. História Gerada pelo Jogador: Os jogadores influenciam a narrativa por meio de suas ações.
    3. Narrativa Multilinear: A história se ramifica com base nas escolhas dos jogadores, levando a múltiplos finais.
    4. Nenhum Diálogo Escrito: Proíba o uso de diálogos escritos e exija que a história seja comunicada de outras formas.
    5. Foco em Personagens Não Humanos: Todos os personagens principais devem ser não humanos (animais, robôs, alienígenas, etc.).
  3. Modificadores de Ambiente e Estilo Visual:
    1. Monocromático: Todos os elementos visuais devem ser em uma única cor.
    2. Estilo de Arte Retrô: Os gráficos devem seguir um estilo retrô, como 8 bits ou pixel art.
    3. Transformação Dinâmica de Ambiente: O ambiente muda dinamicamente durante o jogo.
    4. Arte de Colagem: Todos os elementos visuais devem ser feitos a partir de colagens reais ou imagens recortadas.
    5. Estilo de Desenho Animado: O jogo deve parecer e se comportar como um desenho animado.
  4. Modificadores de Som e Música:
    1. Música Gerativa: A trilha sonora deve ser gerada proceduralmente de acordo com a ação do jogador.
    2. Silêncio Estratégico: Há momentos significativos no jogo onde não há áudio.
    3. Sons Ambientes Dinâmicos: Os efeitos sonoros reagem ao ambiente e às ações do jogador.
    4. Música Minimalista: A trilha sonora é minimalista e composta por poucos elementos.
    5. Vozes Geradas por IA: Os personagens têm vozes geradas por inteligência artificial.
  5. Modificadores de Desafio e Dificuldade:
    1. Nenhum Combate: Proíba combates ou violência direta no jogo.
    2. Modo Permanente de Sobrevivência: Os jogadores devem sobreviver o máximo possível em um ambiente que só aumenta a hostilidade.
    3. Sem Checkpoints: Não permita a existência de checkpoints ou pontos de salvamento.
    4. Sem tutoriais: Os jogadores devem descobrir a jogabilidade e as mecânicas sem tutoriais explícitos.
    5. Restrição de Recursos: Limite severamente os recursos disponíveis aos jogadores

Critérios de Avaliação:

Os seguintes critérios de avaliação serão considerados para definir a classificação de todos os jogos submetidos na Awesome GameDev JAM #01:

  • Aderência ao Tema proposto - Não fuja do tema principal;
  • Inovação e Criatividade - Novas mecânicas, novos conceitos, pense fora da caixa;
  • Áudio e Efeitos Sonoros - Coloque aquela música chiclete na cabeça do jogador;
  • Gráficos e Efeitos Visuais - Um bom jogo sempre tem um visual legal;
  • Temperamento e Humor - O seu jogo pode ter uma ambientação constante ou variar de acordo com o humor do jogador;
  • Coerência da Narrativa - Pense na história além do jogo, mantenha o objetivo.

Premiação:

Pacote de Mentorias envolvendo os temas:

  • Ambientação e Game Design;
  • Desenvolvimento Unity;
  • Desenvolvimento C#;
  • Desenvolvimento de modelos 3D;
  • Entendimento e criação de algoritmos;
  • User Interface e User Experience ;
  • Prototipação de jogos e criação de MVP;
  • Criação de pitch para divulgação do jogo em Publishers ou Crowd Funding;
  • Gestão de Projetos e Empreendedorismo.

Organizadores, Juízes e Apoiadores:

Alec Santos (https://alecsantos.itch.io/):

Ex-presidente do grupo de pesquisa e desenvolvimento de jogos da Unicamp. Traduziu 200 mil palavras em 8 jogos indies. Participou da criação de campanhas Kickstarter com mais 200% do valor necessário arrecadado e acompanhou desde o desenvolvimento até o lançamento na Steam e Nintendo Switch. Irá orientar na evolução do jogo da jam pra ser apresentado em campanhas de financiamento coletivo e/ou publishers.

Alexandre Tolstenko (https://tolstenko.itch.io/ - https://www.linkedin.com/in/aletolstenko/):

Atualmente professor nos EUA, mas participou do desenvolvimento de mobile games que totalizam mais de 250 milhões de downloads, featured app em mobile stores, unity award finalist e empreendedor serial com premiações da maior aceleradora de empresas do BR. Ira ajudar os awesome jammers em algoritmos e empreendedorismo provendo encontros quinzenais por 2 meses de mentoria.

Alexander Ramos (https://budasurtado.itch.io/):

Atualmente gerente de projetos em uma consultoria de tecnologia e grande entusiasta do desenvolvimento de jogos. Organizou diversas Game JAM's nos últimos 3 anos para incentivo das comunidades de artistas e desenvolvedores. Apoiará com a organização da Awesome Game Jam e mentorias relacionadas à gestão de projetos.

Germano Gomes (https://xxgermanoxx.itch.io/):

CEO da G-Dev Society, empresa de capacitação em tecnologia. Jammer há mais de 8 anos, conta com uma série de protótipos em seu portfólio de diversos gêneros. Entusiasta com comunidades de jogos pretende mentorar os awesome jammers com uma mentoria passando por game design, programação, game ui/ux e pitch de negócios.

Igor Staub (https://igorstaub.itch.io/):

Game Designer Senior e especialista em Desenvolvimento de Jogos. Com mais de uma década no mercado de jogos no Brasil tem experiência de sobra para compartilhar e prazer por investir no desenvolvimento de novos designers e desenvolvedores. Atualmente System Game Designer na INSANE Game Studio responsável pela produção do PROFANE MMO. Está a disposição dos awesome jammers para falar de Game Design, UI/UX e Produção de Jogos.

Matheus Martins (https://mathrmartins.itch.io/):

É um artista digital há 18 anos, especializado em design de personagens e ambientes, sólido background técnico em produção 3D. Professor e consultor com quase 15 anos de experiência, ministrou cursos, palestras e workshops. Certificado internacionalmente desde 2012 nas principais tecnologias de produção 3D do mercado audiovisual (Adobe Certified Instructor for Creative Cloud Design & Layout Solutions e Autodesk Certified Instructor - Gold). Atualmente desenvolvedor de jogos e aplicações interativas e realidade estendida, liderando projetos em AR, VR e Metaverso.

Submissions(6)

All submissions
·
Browser playable (2)
·
Windows (3)
macOS (1)
Linux (1)

No submissions match your filter

Explore a mysterious castle in search of the legendary Holy Grail.
Puzzle
Play in browser
Cassie e Aron precisam sobreviver durante a noite! Derrote fantasmas e proteja a pequena Cassie até o tempo acabar.
Adventure
A busca para se fortalecer pode ser árdua, más nunca chata, enfrente vários desafios para desenvolver sua seita.
Survival
Conheça a emocionante trajetória do Blinky
Puzzle
O castor precisa atravessar a ponte, para derrubar a barragem que se formou, antes que venha a secar o rio.
Adventure
Play in browser