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Project Archerygic's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jogabilidade | #1 | 5.000 | 5.000 |
Arte | #1 | 5.000 | 5.000 |
Sons e Músicas | #2 | 4.000 | 4.000 |
Inovação | #3 | 4.000 | 4.000 |
Relação com o TEMA | #4 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 1 rating. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob) Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante! O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa. O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não. As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são: - Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento. - Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar. - Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler. - Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais... - Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda e isso pode ser MUITO frustrante. - Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto. - Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver. - Adicionar uma forma de voltar para o menu. - BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador. - BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo. - BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte. Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso! O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3
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Comentários dos Juízes (Bart GameDev e William Jacob)
Project Archerygic é um jogo frenético muito divertido, difícil e irritante de hordas de Monstros onde você arrisca uma combinação de magias para tentar causar o máximo de dano possível e chegar no final enfrentando o Boss. O jogo é bem responsivo nos seus controles e está muito bem polido, por mais que as artes sejam "simples", as animações e os efeitos são algo de se admirar bastante!
O tema da Jam implementado no jogo, na nossa opinião, está presente porém de uma forma mais vaga, mais escondininha por assim dizer, onde o risco está em se você deseja escolher X magia ou não para a batalha. Mas de qualquer forma, independente da magia que escolher, pelo menos na nossa jogatina, é bem provável que você consiga zerar o game com qualquer uma, você só precisa mesmo focar em desviar bastante e atacar na hora certa.
O áudio está muito bom, existem efeitos sonoros para quase tudo! E a música não enjooa, gostamos de como ela é tocada em formas diferentes dependendo se está no meio de uma horda ou não.
As dicas que damos para melhorar o jogo no futuro são:
- Algumas palavras estão sem acento, o que dificulta na leitura. Na exportação do projeto, o problema é colocar acentos em Variáveis e nas Pastas do Projeto, o texto DO JOGO MESMO não tem problema ter acento.
- Melhorar a interface do menu de Idioma e Dificuldade, demoramos um pouquinho para descobrir o que é o que e qual botão apertar.
- Melhorar a formatação do texto, algumas coisas são difíceis de ler.
- Dar a possibilidade de cancelar o tiro da flecha, caso o jogador decida atirar mas daí algo acontece e então ele decide não querer mais...
- Quando acabar uma rodada, é bom que o sistema de dano esteje desativado. Porque pode acontecer do jogador morrer quando acaba uma horda e isso pode ser MUITO frustrante.
- Achamos meio esquisito os próprios projéteis do jogador danificar e matar ele mesmo, na maioria das vezes morremos por conta disso, o que achamos meio injusto.
- Os Inimigos de Pedra são BEM DIFÍCIES DE VER, faça uma pequena mudança na cor, deixem eles mais claros ou mais escuros. Pessoas véias como o Marcão aqui, não conseguem ver.
- Adicionar uma forma de voltar para o menu.
- BUG ENCONTRADO: Você pode atirar sem querer enquanto estiver mexendo na UI, o que pode causar a morte do jogador.
- BUG ENCONTRADO: Quando você Renasce, você pode aparecer bem de baixo da estátua, ficando preso pra sempre, sendo necessário reiniciar o jogo.
- BUG ENCONTRADO: Meio raro, mas quando você tenta atirar com o Arco ele pode ficar preso pra sempre sem atirar, causando a morte.
Gostamos bastante de como deixou os créditos em tudo, ficamos bem feliz com isso!
O jogo não foi desclassificado e competiu com todos os outros, parabéns pelo trabalho! <3
VERSAO DE 64 BITS BUGA ALGUNS EFEITOS, JOGUE A VERSAO 32 BITS PARA MELHOR EXPERIENCIA :)