This jam is now over. It ran from 2023-10-20 15:00:00 to 2023-10-22 17:00:00. View results
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Bem-vindos à nossa emocionante jam retro, celebrando o icónico ZX Spectrum 48k! Prepare-se para uma jornada nostálgica, onde a estética, os sons e a magia desse clássico serão revitalizados. Junte-se a nós para homenagear o "look and feel" único do ZX Spectrum 48k e criar jogos incríveis que capturam a essência dessa era dourada dos jogos electrónicos.
Nunca fiz um jogo antes, ou estou com duvidas, pergunta no forum da comunidade ou junta-te ao nosso servidor de discord .
Trate todos os participantes com cortesia e respeito. Seja gentil e evite comportamentos prejudiciais, como assédio, discriminação ou bullying.
A Game Jam é um ambiente de colaboração. Esteja aberto a ouvir e compartilhar ideias com sua equipa e outros participantes. O trabalho em equipa é fundamental.
Respeite os prazos da Game Jam. Isso ajuda a manter o evento organizado e permite que todos os jogos sejam avaliados de maneira justa.
Se usar recursos criados por outros (como gráficos ou música), certifique-se de dar os devidos créditos aos criadores. O plágio não é tolerado.
Cuide da sua saúde física e mental durante a Game Jam. Lembre-se de descansar, comer bem e se hidratar. Evite comportamentos que possam prejudicar sua saúde ou a de outros participantes.
Mantenha uma comunicação clara e eficaz com sua equipa. Isso inclui actualizar o progresso do seu jogo, compartilhar os problemas que enfrenta e estar disponível para discussões.
Leia e siga as regras específicas da Game Jam em que está a participar. Isso inclui restrições técnicas, temas e critérios de avaliação.
Esteja aberto a críticas construtivas e esteja disposto a aprender com os outros. A Game Jam é uma oportunidade para aprimorar as suas habilidades.
Lembre-se de que a Game Jam é uma experiência divertida. Aproveite o processo criativo e a oportunidade de fazer novos amigos na comunidade de desenvolvimento de jogos.
Evite o uso não autorizado de personagens, marcas registadas ou outros elementos protegidos por direitos autorais em seu jogo.
Lembrando que essas regras visam criar um ambiente positivo e produtivo para todos os participantes da Game Jam Retro 8-bit. Respeitar essas directrizes promove uma experiência mais agradável e contribui para a qualidade dos jogos criados durante o evento.
Os jogos podem ser desenvolvidos usando diferentes tecnologias e plataformas, mas sempre com a óptica do retro gaming.
Nesta categoria, os participantes criam jogos para correr no hardware original, podem ser para os modelos 48k ou 128k (com chip de som AY).
Nesta categoria, os participantes devem criar jogos que explorem as capacidades aprimoradas do ZX Spectrum Next. Eles têm acesso a recursos como maior capacidade de memória, gráficos aprimorados, som aprimorado, possibilidade de utilizar modos de exibição adicionais.
Nesta categoria, os participantes devem criar jogos usando as ferramentas modernas Unity, Unreal, Godot, GameMaker e outras, mas com a estética e as limitações gráficas dos jogos retro. A ideia é recriar a sensação dos jogos clássicos e despertar a nostalgia dos jogadores, enquanto exploram as possibilidades das tecnologias actuais.
Todas as categorias têm os mesmos critérios, o objectivo é que os jogos estejam todos o mais próximo possível do aspecto gráfico original do ZX Spectrum 48K/128K.
Todos os jogos devem ter exactamente a resolução original do ZX Spectrum de 256x192px (largura,altura).
Para as plataformas mais modernas o ecrã completo, deve ser o modo por defeito para conseguir uma imagem que ocupe todo o ecrã.
As plataformas recentes, devem configurar o modo “pixel perfect” para imitar o modo retro.
Pode parecer pouco, mas o nome “Spectrum” é justificado pelo facto de ter múltiplas cores em contraste com os modelos anteriores ZX80 e ZX81, que apenas tinham 2 cores, branco e preto.
Para manter todas as categorias o mais próximo possível do original, a palete de cores é de 15 cores, que são 8 cores +7 cores com brilho.
No caso da categoria “Back to the Past” e “What’s Next”, esta palete é por pixel.
O jogo deve ser 2D, não é permitido jogos 2.5D ou 3D, dentro do 2D podem ser qualquer género de jogo.
Os jogos devem executar na directamente na plataforma MS Windows (10 ou superior) ou usando um emulador do ZX Spectrum compatível com o MS Windows (10 ou superior)
Os jogos submetidos serão avaliados com base nos seguintes critérios: jogabilidade, jogo completo, relação com o tema da (Será anunciado dia 20 de Outubro pelas 18:00 GMT+1) , adequação à estética retro e presença de mensagem.
A avaliação da jogabilidade será fundamental para a qualidade geral do jogo. Será considerado como os controles respondem, a fluidez dos movimentos e a interacção entre o jogador e o ambiente virtual. Um jogo com uma jogabilidade envolvente e intuitiva tende a cativar os jogadores e proporcionar uma experiência mais gratificante.
A completude do jogo é um critério crucial, pois busca-se avaliar se todas as partes essenciais estão presentes e bem desenvolvidas. Isso inclui desde os aspectos técnicos, como gráficos e áudio, até os elementos narrativos, como enredo e personagens. A capacidade do jogo de proporcionar uma experiência completa e satisfatória será levada em consideração.
A capacidade do jogo de abordar e expressar o tema da Jam de maneira criativa e significativa será avaliada neste critério. Isso envolve não apenas a inclusão do tema, mas também como ele é incorporado à história, mecânicas e elementos visuais do jogo. A profundidade da exploração desse tema e sua relevância para a experiência global serão analisadas.
A avaliação deste critério se concentrará em quão bem o jogo consegue adotar uma estética retro, mantendo-se fiel aos estilos visuais, sonoros e de design característicos de épocas passadas. A coesão entre os elementos visuais e a atmosfera do jogo em relação ao conceito retro será cuidadosamente considerada.
Este critério visa avaliar se o jogo consegue transmitir uma mensagem ou significado mais profundo aos jogadores. A presença de temas, valores ou reflexões que possam ser extraídos da experiência de jogo contribuirá para a pontuação nesse aspecto. A clareza e a eficácia com que essa mensagem é transmitida através da narrativa e das mecânicas influenciarão a avaliação final.
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