This jam is now over. It ran from 2024-03-08 08:00:00 to 2024-03-18 08:00:00. View results

What is it?

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The Garden of Forking Games is a game design jam. Participants will be given ten days to create an original game inspired by the works, the stories or the writing style of Jorge Luis Borges.

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The Garden of Forking Games è una jam per la creazione di giochi. Chi partecipa avrà a disposizione dieci giorni per creare un gioco originale ispirato alle opere, alle storie o allo stile di scrittura di Jorge Luis Borges.


Date and Time

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The Garden of Forking Games will run from March 8th to March 18th.

The jam begins March 8th at 12 am (Pacific Daylight Time) and ends March 18th at 12 am (Pacific Daylight Time). The voting phase begins immediately afterwards, from March 18th at 12:01 am (Pacific Daylight Time) until March 28th at 12 am (Pacific Daylight Time).

🇮🇹

The Garden of Forking Games avrà luogo dall'8 al 18 marzo. La jam inizierà l'8 marzo alle 00:00 (fuso orario del Pacifico) e finirà il 18 marzo alle 00:00 (fuso orario del Pacifico). La fase di votazione inizierà subito dopo, fino al 28 marzo alle 00:00 (fuso orario del Pacifico).


The Rules

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The theme of the jam is “A forking game”. This means you should create an original game inspired by the Argentinian writer: a game that forks, a game into which it is possible to split, a game that must be cut up and put back together, a game that can be played in pieces... Feel free to explore the theme in every possible way.

You can participate alone or in a team of an unlimited number of members. We also have a community, so you can decide to join the other participants and form a new team (this is the way I prefer because I love ideas coming from people with different backgrounds).

There are no limits to the length of your game, so you can write a 200 page manual or a code long over 4000 lines. Instead, it's important that the gaming experience can be divided into multiple sessions. You should focus on create a game that cannot be played in a single session.

For The Garden of Forking Games you have to present an original work. You can certainly incorporate ideas you already worked on, but you cannot submit a game that you published before the jam started. Take care not to infringe other people’s intellectual properties. It's okay to use quotations or excerpts from other works, and to be influenced by others’ works, but take care to reference your sources and be respectful of the work of others.

You can use the language of your choice. Winning the jam is not the main goal in The Garden of Forking Games, and the voting system is principally intended to be useful to you, as a way to collect feedback. So feel free to propose a game in your language.

All games must be shared and licensed under the Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) and must remain free for the entire duration of the jam (even during the evaluation phase). When you are about to publish your game, we invite you to insert also the reference tag of the jam: #borges2024 . Besides, this is not a rule but consider putting a price on your game after playing it and making sure that what you have created makes sense.

Admission to the jam can be revoked if you approach a sensitive issue in a disrespectful way. I strongly believe in the importance of fostering the design of games that deal with complex themes (e.g. sex, religion, minorities) but I also believe they require extra care. If you intend to design a game around a theme you believe to fall under this category, I will be happy to discuss with you any doubts or concerns about the admissibility of your game. If that is the case, feel free to contact me via the itch.io community or by email.

🇮🇹

Il tema della jam è “un gioco che si biforca”. Ciò significa che dovrete creare un gioco originale ispirato allo scrittore argentino: un gioco che si biforca, un gioco in cui è possibile separarsi, un gioco che deve essere tagliato e rimesso insieme, un gioco che può essere giocato a pezzi... Sentitevi liberi di esplorare il tema in ogni direzione possibile.

Potete partecipare da soli o in una squadra formata da un numero di membri indefinito. Abbiamo a disposizione una community, quindi potete anche decidere di unirvi ad altre persone che partecipano e formare una squadra (questa è la modalità che preferisco, poiché apprezzo quando le idee provengono da persone che giungono da contesti differenti).

Non ci sono limiti alla lunghezza del vostro gioco, pertanto potete scrivere un manuale di 200 pagine o un codice lungo più di 4000 righe. È importante invece che l’esperienza di gioco possa essere divisa in più sessioni. Sforzatevi di creare un gioco che non possa essere giocato in una singola sessione.

Per partecipare a The Garden of Forking Games dovete presentare un gioco originale. Ovviamente potete incorporare idee sulle quali state già lavorando, ma non potete presentare un gioco che avete pubblicato prima dell’inizio della jam. Assicuratevi di non infrangere la proprietà intellettuale altrui. Potete usare citazioni ed estratti da altre opere e farvi influenzare dal lavoro altrui, ma abbiate cura di fare esplicito riferimento alle vostre fonti e siate rispettosi del lavoro degli altri.

Potete usare la lingua che preferite. L’obiettivo di The Garden of Forking Games non è vincere la jam e il fine del sistema di votazione è solo quello di fornirvi supporto nella raccolta dei riscontri dalle altre persone partecipanti. Pertanto sentitevi liberi di proporre un gioco nella vostra lingua.

Tutti i giochi devono essere diffusi tramite la licenza Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale (CC BY-SA 4.0) e devono rimanere gratis per tutta la durata della jam (anche durante la fase di valutazione). Quando pubblicate il vostro gioco, vi invito a inserire anche l’hashtag di riferimento della jam: #borges2024 . Inoltre, non si tratta di una regola ma considerate di dare un prezzo al vostro gioco dopo averlo provato ed esservi assicurati che ciò che avete creato abbia senso. L’ammissione alla jam può essere revocata se si affronta un tema delicato in modo irrispettoso. Credo fortemente nell'importanza di promuovere la progettazione di giochi che trattano temi complessi (per esempio sesso, religione, minoranze), ma credo anche che richiedano un’attenzione maggiore. Se intendete progettare un gioco su un tema che pensate possa rientrare in questa categoria, sarò lieto di discutere eventuali dubbi o preoccupazioni sull'ammissibilità del gioco. In tal caso, non esitate a contattarmi tramite la comunità itch.io o via email.


Voting

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Once the jam ends, on March 18th at 12 am (Pacific Daylight Time), you have ten days to evaluate the other submissions. You don’t have to evaluate all of them, or even a certain number, but I invite you to actively participate in this phase. If you can, leave a comment or short review to the author, I assure you that they’ll appreciate it even more than your votes. For your evaluation, follow these criteria, and rank them with 1 (low) to 5 (high) stars:

  • How well the game fits with the theme of the jam;
  • How strongly Borges’ atmospheres and themes are integrated into the design;
  • How elegant the game’s design is;
  • How captivating the tone, feel and style of the game are;
  • How easy to understand and use the game’s rules are.

All criteria contribute to the final ranking.

During the jam and the evaluation phase, be respectful, helpful and constructive. I’m guided by the Mammut RPG Manifesto, and so are the events I organise. Learning from each other, interacting respectfully and fostering a community of players and designers are key values to me. In this regard, consider participating in the debate in our community by posting and replying to others’ posts. Participating in a jam doesn't just mean creating a game and publishing it to receive opinions and advice. Participating in a jam means being on the other side too, giving opinions and advice to the other participants.

🇮🇹

Al termine della jam, il 18 marzo alle 00:00 (fuso orario del Pacifico), avete dieci giorni per valutare i giochi delle altre persone partecipanti. Non dovete necessariamente valutarli tutti e non è previsto un numero minimo, ma vi invito a partecipare attivamente a questa fase. Se potete, lasciate un commento o una breve recensione a chi ha creato il gioco; vi assicuro che lo apprezzerà anche più del voto. Per la valutazione seguite questi criteri e assegnate a ciascuno un punteggio da una a cinque stelle:

  • Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam?
  • Quanto sono integrati nel design le atmosfere e i temi di Borges?
  • Quanto è elegante il design del gioco?
  • Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?
  • Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Tutti i criteri contribuiscono alla classifica finale. Nel corso della jam e della fase di valutazione, siate rispettosi, collaborativi e costruttivi. Il mio faro è il Manifesto di Mammut RPG e anche gli eventi che organizzo sono guidati dai principî lì enunciati. Per me imparare gli uni dagli altri, interagire con rispetto e promuovere una comunità di persone che giocano e creano giochi sono valori chiave. A tal proposito, valutate di partecipare al dibattito nella nostra comunità aprendo discussioni e replicando a quelle altrui. Partecipare a una jam non significa solo creare un gioco e pubblicarlo per ricevere opinioni e consigli. Partecipare a una jam significa stare anche dall'altra parte, fornendo opinioni e consigli alle altre persone partecipanti.

Submissions(3)

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