This jam is now over. It ran from 2025-01-06 08:30:00 to 2025-01-09 22:59:00. View results
Une gamejam organisée par :
Type de rendu (2D vs 3D) ?
Soyez vigilant.e.s, un rendu 3D est plus difficile à réaliser, encore plus à débugger.
Les rendus 2D sont plus simples et rapides. Discuter avec votre développeur.euse pour évaluer l’approche la moins risquée. Dans tous les cas, il est recommandé d’utiliser ses propres assets, mais également les assets mis à la disposition sur les différents stores des moteurs de jeu que vous allez utiliser.
Quelle expérience ?
Une boucle de gameplay simple, c'est déjà beaucoup ! Une fois la boucle fonctionnelle, pourquoi pas viser plus grand avec une histoire, plusieurs niveaux ?
Dans tous les cas, il s'agit d'une game jam, donc des jeux sont principalement attendus... mais à vous aussi de dire ce qui "fait jeu". Une expérience ludique, ça fonctionne aussi, la gamification d'une trend ? la mise en récit d'un challenge ?
Incitations de style graphique :
Sortez de votre zone de confort. Profitez de cet évènement pour essayer des approches originales.
Pointillisme, brutalisme, art abstrait, cubisme, rendu minimaliste… Cohérence ou absence de cohérence : mettez en place des contraintes esthétiques mais n’en faites pas des murs infranchissables.
Faites de cette opportunité une occasion pour explorer de nouveaux territoires graphiques !
Les critères présentés ici s'adressent aux étudiant.e.s de GOBELINS Paris et de l'ESIEE-IT Coding Factory.
Pour être validé, un projet d’équipe doit présenter à l’heure prévue (voir le planning) :
Cette page itch.io sera le support de présentation de vos projets.
La page Itch.io doit être accessible par toustes les participant.e.s d’un groupe.
Toutes les équipes doivent publier au minimum un jeu. Il n'y a pas de limite de jeux uploadés par équipe.
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