This jam is now over. It ran from 2020-06-20 07:00:00 to 2020-09-30 07:00:00. View results

What is it?

🇬🇧

If on a summer’s night a game designer… is a game design jam. Participants will be given an entire season to create an original game inspired by the works, the stories or the writing style of Italo Calvino.

🇮🇹

If on a summer’s night a game designer… è una jam per la creazione di giochi. I partecipanti avranno a disposizione un’intera stagione per creare un gioco originale ispirato alle opere, alle storie o allo stile di scrittura di Italo Calvino.

Date and Time

🇬🇧

If on a summer’s night a game designer... will run during next summer, from June 20th to September 22th 30th.

The jam begins June 20th at 12 am (Pacific Daylight Time) and ends September 22th 30th at 12 am (Pacific Daylight Time). The voting phase begins immediately afterwards, from September 22th 30th at 12:01 am (Pacific Daylight Time) until October 31th at 12 am (Pacific Daylight Time).

🇮🇹

If on a summer’s night a game designer... avrà luogo nel corso della prossima estate, dal 20 giugno al 22 30 settembre.

La jam inizierà il 20 giugno alle 00:00 (fuso orario del Pacifico) e finirà il 22 30 settembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico). La fase di votazione inizierà subito dopo, fino al 31 ottobre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico).

The Rules

🇬🇧

The theme of the jam is “Italo Calvino”. This means you should create an original game inspired by the Italian writer, a game in which it is possible to breathe the air of Calvino's books and tales. Of course it is not necessary to limit to the stories Calvino wrote. Creativity is encouraged; therefore you can also take cue from his writing style or his innovations in the literary field, in terms of story building or narrative deconstruction. Feel free to explore the theme in every possible way.

You can participate alone or in a team of an unlimited number of members. We also have a community, so you can decide to join the other participants and form a new team (this is the way I prefer because I love ideas coming from people with different backgrounds).

There are no limits to the length of your game, but I suggest you read Calvino's thoughts on quickness and multiplicity in Six Memos for the Next Millennium. Therefore, if you are going to write an analogue (non-electronic) game, my advice is not to exceed 5,000 words. A similar criterion applies to digital games: you should focus on a short but meaningful and engaging experience. In this way you will be helping other participants during the voting phase. If you need to check the length of your analogue game, you can use Wordcounter.

For If on a summer’s night a game designer… you have to present an original work. You can certainly incorporate ideas you already worked on, but you cannot submit a game that you published before the jam started. Take care not to infringe other people’s intellectual properties. It's okay to use quotations or excerpts from other works, and to be influenced by others’ works, but take care to reference your sources and be respectful of the work of others.

You can use the language of your choice. Winning the jam is not the main goal in If on a summer’s night a game designer..., and the voting system is principally intended to be useful to you, as a way to collect feedback. So feel free to propose a game in your language.

All games must be shared and licensed under the Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0) and must remain free for the entire duration of the jam (even during the evaluation phase). When you are about to publish your game, we invite you to insert also the reference tag of the jam: #calvino2020 . Besides, this is not a rule but consider putting a price on your game after playing it and making sure that what you have created makes sense.

Admission to the jam can be revoked if you approach a sensitive issue in a disrespectful way. I strongly believe in the importance of fostering the design of games that deal with complex themes (e.g. sex, religion, minorities) but I also believe they require extra care. If you intend to design a game around a theme you believe to fall under this category, I will be happy to discuss with you any doubts or concerns about the admissibility of your game. If that is the case, feel free to contact me via the itch.io community or by email.

🇮🇹

Il tema della jam è “Italo Calvino”. Ciò significa che dovrai creare un gioco originale ispirato allo scrittore italiano, un gioco in cui è possibile respirare l’aria dei libri e dei racconti di Calvino. Ovviamente non è necessario limitarsi alle storie scritte da Calvino. La creatività è incoraggiata; pertanto puoi prendere spunto dal suo modo di scrivere o dalle innovazioni che ha apportato nel campo letterario, in termini di costruzione delle storie o di decostruzione narrativa. Sentiti libero di esplorare il tema in ogni direzione possibile.

Puoi partecipare da solo o in una squadra formata da un numero di membri indefinito. Abbiamo a disposizione una community, quindi puoi anche decidere di unirti agli altri partecipanti e formare una squadra (questa è la modalità che preferisco, poiché apprezzo quando le idee provengono da persone che giungono da contesti differenti).

Non ci sono limiti alla lunghezza del tuo gioco, ma ti consiglio di leggere le riflessioni di Calvino sulla rapidità e sulla molteplicità contenute in Lezioni americane. Pertanto, se vuoi cimentarti nella scrittura di un gioco analogico, il mio consiglio è quello di non superare le 5.000 parole. Un criterio simile si applica ai giochi digitali: dovresti concentrare i tuoi sforzi nella creazione di un’esperienza significativa e coinvolgente, anche se breve. In questo modo sarai d'aiuto agli altri partecipanti nella fase di votazione. Se hai bisogno di controllarne la lunghezza, puoi usare Wordcounter.

Per partecipare a If on a summer’s night a game designer… devi presentare un gioco originale. Ovviamente puoi incorporare idee sulle quali stai già lavorando, ma non puoi presentare un gioco che hai pubblicato prima dell’inizio della jam. Assicurati di non infrangere la proprietà intellettuale altrui. Puoi usare citazioni ed estratti da altre opere e farti influenzare dal lavoro altrui, ma abbi cura di fare esplicito riferimento alle tue fonti e sii rispettoso del lavoro degli altri.

Puoi usare la lingua che preferisci. L’obiettivo di If on a summer’s night a game designer… non è vincere la jam e il fine del sistema di votazione è solo quello di fornirti supporto nella raccolta dei riscontri dagli altri partecipanti. Pertanto sentiti libero di proporre un gioco nella tua lingua.

Tutti i giochi devono essere diffusi tramite la licenza Attribuzione - Condividi allo stesso modo 4.0 Internazionale (CC BY-SA 4.0) e devono rimanere gratis per tutta la durata della jam (anche durante la fase di valutazione). Quando pubblichi il tuo gioco, ti invito a inserire anche l’hashtag di riferimento della jam: #calvino2020 . Inoltre, non si tratta di una regola ma considera di dare un prezzo al tuo gioco dopo averlo provato ed esserti assicurato che ciò che hai creato abbia senso.

L’ammissione alla jam può essere revocata se si affronta un tema delicato in modo irrispettoso. Credo fortemente nell'importanza di promuovere la progettazione di giochi che trattano temi complessi (per esempio sesso, religione, minoranze), ma credo anche che richiedano un’attenzione maggiore. Se intendi progettare un gioco su un tema che pensi possa rientrare in questa categoria, sarò lieto di discutere eventuali dubbi o preoccupazioni sull'ammissibilità del gioco. In tal caso, non esitare a contattarmi tramite la comunità itch.io o via email.

Voting

🇬🇧

Once the jam ends, on September 22th 30th at 12 am (Pacific Daylight Time), you have thirty-nine days to evaluate the other submissions. You don’t have to evaluate all of them, or even a certain number, but I invite you to actively participate in this phase. If you can, leave a comment or short review to the author, I assure you that they’ll appreciate it even more than your votes. For your evaluation, follow these criteria, and rank them with 1 (low) to 5 (high) stars:

  • How well the game fits with the theme of the jam;
  • How strongly Calvino’s themes and tones are integrated into the design;
  • How elegant the game’s design is;
  • How captivating the tone, feel and style of the game are;
  • How easy to understand and use the game’s rules are.

During the jam and the evaluation phase, be respectful, helpful and constructive. I’m guided by the Mammut RPG Manifesto, and so are the events I organise. Learning from each other, interacting respectfully and fostering a community of players and designers are key values to me. In this regard, consider participating in the debate in our community by posting and replying to others’ posts.

🇮🇹

Al termine della jam, il 22 30 settembre alle 00:00 (fuso orario del Pacifico), hai trentanove giorni per valutare i giochi degli altri partecipanti. Non devi necessariamente valutarli tutti e non è previsto un numero minimo, ma ti invito a partecipare attivamente a questa fase. Se puoi, lascia un commento o una breve recensione all’autore; ti assicuro che lo apprezzerà anche più del voto. Per la valutazione segui questi criteri e assegna a ciascuno un punteggio da una a cinque stelle:

  • Con quanta efficacia il gioco affronta il tema della jam?
  • Quanto sono integrati nel design i temi e i toni di Calvino?
  • Quanto è elegante il design del gioco?
  • Quanto sono accattivanti il tono, l’atmosfera e lo stile del gioco?
  • Quanto sono facili da comprendere e utilizzare le regole del gioco?

Nel corso della jam e della fase di valutazione, sii rispettoso, collaborativo e costruttivo. Il mio faro è il Manifesto di Mammut RPG e anche gli eventi che organizzo sono guidati dai principî lì enunciati. Per me imparare gli uni dagli altri, interagire con rispetto e promuovere una comunità di giocatori e ideatori di giochi sono valori chiave. A tal proposito, valuta di partecipare al dibattito nella nostra comunità aprendo discussioni e replicando a quelle altrui.

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