This jam is now over. It ran from 2021-11-05 16:00:00 to 2021-11-08 20:00:00. View 6 entries

German version:

GAME JAM "PROGRAMMIERTE GEFÜHLE"
In der Oper dreht sich alles um große Gefühle, wie Liebe, Hass, Freude oder Trauer. Das “Kraftwerk der Gefühle” produziert am laufenden Band Emotionen, und auch in den großen Dramen spielen sie eine zentrale Rolle. Bertolt Brecht, Gründer des Berliner Ensembles, wollte hingegen den Vorgang der Einfühlung aus dem Theatersaal verbannen und die Mechaniken der Illusions- und Emotionsproduktion offenlegen, anstatt dass die Schauspieler*innen oder das Publikum ihnen erliegen. Und wie sieht es beim Gaming aus? Lassen sich Gefühle in Games programmieren? Lassen die Spieler*innen das (gerne) mit sich machen und – merken sie es? Welche Rolle spielen Gefühle für die Geschichten, die erzählt werden?

Gemeinsam mit die Komische Oper Berlin und das Berliner Ensemble sind wir diesen Fragen vom 5. bis 7. November in einem dreitägigen Game Jam unter dem Motto “Programmierte Gefühle” nachgegangen.

Im Mittelpunkt stand das gemeinsame Experimentieren, um einander zu bereichern und gegenseitig zu inspirieren. Der Game Jam bringt Spieleentwickler*innen mit Autor*innen, Regisseur*innen, Komponist*innen und Bühnenbilder*innen aus der Theater- und Opernwelt zusammen. Gemeinsam entwickelten wir in 48 Stunden Konzepte und spielbare Prototypen, in denen die Gefühlswelten von Oper, Theater und Games aufeinanderprallen.

Die Veranstaltung ist Teil des Kooperationsprojekts “Spielräume!”, gefördert im Programm Kultur Digital der Kulturstiftung des Bundes. Gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien. Dieser Game Jam wird physisch (limitierte Teilnehmer:innen Anzahl) auf der Probebühne der Komischen Oper Berlin stattfinden.

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English version

GAME JAM "CODED EMOTIONS"
In opera, everything revolves around great emotions, such as love, hate, joy or sorrow. The "Kraftwerk der Gefühle" (powerhouse of feelings) produces emotions non-stop, and they also play a central role in the great dramas. Bertolt Brecht, founder of the Berliner Ensemble, on the other hand, wanted to ban the process of empathy from the theater hall and reveal the mechanics of producing illusions and emotions, instead of the actors or the audience succumbing to them. And what about gaming? Can emotions be programmed in games? Do the players (willingly) let this happen to them and - do they notice it?  What role do feelings play in the stories that are being told?

Together with the Komische Oper Berlin and the Berliner Ensemble we've explored these questions from November 5 to 7 in a three-day Game Jam with the theme "Coded Emotions".

The focus is on artistic exchange and joint experimentation to enrich and inspire each other. The Game Jam brought together game developers with authors, directors, composers and stage designers from the world of theater and opera. Together we developed concepts and playable prototypes within 48 hours, in which the emotional worlds of opera, theater and games collide.

The event is part of the project "Spielräume!", funded by the Digital Culture Programme of the Kulturstiftung des Bundes (German Federal Cultural Foundation). Funded by the Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (Federal Government Commissioner for Culture and the Media).  This Game Jam is taking place physically (limited seats) at the Komische Oper Berlin. 

Links:
https://www.berliner-ensemble.de/gamejam
https://www.komische-oper-berlin.de/.../programmier.../2560/
https://a-maze.net, https://www.amaze-berlin.de

#codedemotions
#AMaze2021
#berlin
#gamejam

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This is a cute depiction of what it is like to make emotional games.
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