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A jam submission

Une HistoireView game page

Mon premier projet pour une fiction interactive
Submitted by berty44 — 14 days, 8 hours before the deadline
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Le jeu commence bien, mais arrivé au village, je rencontre trop de difficultés (en plus d'avoir lâché mes coquillage et de ne pas pouvoir les rechercher). C'est peut-être une question d'habitude que je n'ai pas, mais voilà quelques exemples:

parler a boucher de liane
Pourquoi me parlez-vous de 19128, il n'y a pas de ça ici.

>donner liane à boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
>donne liane a boucher
Essayez : DONNE [objet] A [personne]
___
Rue principale
'Au voyageur fatigué', voilà un nom de taverne qui met en train !

>entrer taverne
Vous ne pouvez pas y entrer.

>x taverne
L'enseigne de la taverne pend par une seule chaine car l'autre est cassée. 'Au voyageur fatigué'; Apparemment il n'y a pas que le voyageur qui l'est. L'enseigne, le bâtiment et même la porte, Tout menace de s'effondrer au moindre courant d'air.

>ouvrir taverne
Vous ne pouvez pas ouvrir la façade de la taverne.

>aller taverne
Vous ne pouvez pas y aller.

>n

Taverne
Une taverne qui, bien que fréquenté, ne semble pas très animée. Les gens ne parlent pas beaucoup ici.
___
>parler a tavernier de biere
Pourquoi me parlez-vous de 0, il n'y a pas de ça ici.

>demander biere
(-> le tavernier)
Essayez : DEMANDE A [interlocuteur] DE [sujet]

>demande a tavernier de biere
Essayez : REPONDRE [sujet] A [interlocuteur]

>repondre biere a tavernier
Essayez : REPONDRE [sujet] A [interlocuteur]
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Un canot nous emmène vers une mystérieuse île, réussirez-vous à en résoudre ses secrets ?

(1 edit)

Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegardée ou quitter (QUITTER) ?

QUITTER est redondant.

C’est étrange que le canoë/barque soit dans l’inventaire alors que le joueur est à l’intérieur de celui-ci !

Developer

C'est mon apprentissage, je n'ai pas tout compris des "container" :-)