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A jam submission

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Préservez votre innocence
Submitted by Jeremy-GG (@LeJeremyGG) — 2 hours, 13 minutes before the deadline
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Mon Idée (3-4 lignes)
J’avais l’intention de partir sur un plateformer 3D quoiqu’il arrive pour tester des choses du coup j’ai plus adapté le thème au gameplay que l’inverse, ce qui explique que la cohérence scénaristique soit un peu passée à la trappe.
Je voulais juste réviser les bases du character movement et tenter de faire un jeu un peu nerveux, le thème était surtout un prétexte pour faire des blagues un peu beaufs.

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
Je dirai la direction artistique, j’ai voulu faire du cell shading et j’ai tenté de recréer une esthétique de webcomics en 3D. Pour le coup le pari à été réussi, et c’est incroyablement simple à faire quand on n’a pas trop le temps.

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J’ai eu du temps le w-e pour faire environ 50-60% du jeu. C’est pendant la semaine que ca a péché, ce qui explique l'inégalité au niveau des finitions.
Je n’ai pas eu le temps ni pour approfondir le level design, ni pour l’IA
Aussi j’ai essayé de faire tous les sons de mon jeu a capella avec le micro de mon casque, pour aller plus vite: C'était une mauvaise idée et la qualité audio est atroce

Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
J’ai appris que pour faire des sons il faut quand meme du bon matériel
J’ai appris à faire des stickmen pour qu’entre le début de la modélisation et l’animation moins d’une heure s'écoule
Je me suis quand meme refais la main sur le character movement
Si c’etait à refaire, je limiterai les domaines abordés, mettre la priorité seulement sur un aspect comme le level design ou l’IA histoire d’approfondir.

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