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Pong classic and new's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #34 | 3.677 | 3.778 |
Respect du thème | #36 | 4.326 | 4.444 |
Note générale | #37 | 3.028 | 3.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Alpha
Elève Gamecodeur depuis...
24 mars 2018
Langage / Moteur utilisé
C# / Monogame
Temps passé (environ)
4 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Suite à cette année 2020 et ses événements j'ai quelque peu perdu la motivation de programmer. J'ai voulu à plusieur reprise retenter une GamJam mais à chaque occasion j'étais à la montagne sans ordinateur et je commençais à me morfondre. C'est alors pour ça que j'ai décidé de me faire violence et d'essayer de créer quelque chose pour cette GamJam.<br/><br/> Voulant regagner un niveau comparable au précédent j'ai alors décidé de tout reprogrammer de zéro sans utiliser mes librairies personnelles ni celles de GameCodeur. Un projet de Pong me semblait être une bonne occasion de me relancer dans la programmation sans même faire de documentation papier contrairement à mes habitude je me lançai alors dans le développement du programme en question. J'eu quelque difficultés pour réappliquer la trigonométrie mais c'est vite revenu. Pour les collisions je n'ai absolument aucun mérite vu que j'ai utilisé les BoundingBoxs et les BoundingSpheres du framework Monogame pour faire quelque chose de propre. La trainée de la balle à été facile à réaliser. Pour pimenter un peu la donne j'ai décidé de programmer un système de friction et de vélocité pour garder les joueurs alertes sur la partie en cours ainsi qu'un système de service inspiré de Kirby Block Ball sur Game Boy. Les contrôles sont complètement personnalisable en code mais ne possède pas encore d'interface utilisateur pour les modifier. J'ai aussi essayé de mettre en application le son stéréo ce qui s'est avéré être plutôt simple. Bien que ce soit basique, je suis assez satisfait du résultat final bien que comme d'habitude le projet initial que j'avais en tête était bien plus ambitieux et intéressant.
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Comments
beau travail, bravo!
Salut. L'aspect est un peu austère, proche de l'originale, mais le jeu est très bien réalisé, rendant un gameplay plaisant. L'idée du service comme dans les jeux de golf est excellente (et originale, je ne l'ai pas encore vu sur d'autres pong).
Version très classique du pong, j’ai peur que ça te pénalise au regard des autres projets :S (Du coup je me demande si c’est par choix ou difficulté, ou autre. Note que je ne connais pas du tout la difficulté du C# sur Monogame. )
Alors qu’a y regarder de plus près beaucoup de choses ce passe dans ta proposition, et ça sens le fignolage au poil de fesse, qui se découvre au fil des runs.
Le déplacement des Pad est au top, et demande un certain contrôle, il permet également d’absorber l’accélération de la vitesse de la balle. Le tout permet d’éviter un effet d’ennuis (notamment avec l’inertie du pad qui oblige à rester focus)
Autre point je trouve (sur mon écran en touts cas) qu’on manque « d’espace ». Je m’explique Les chiffres sont Gros, le trait central et gros, ainsi que la balle.
Pour ma part j’aime beaucoup cet aspect mais en temps que joueur j’aurais bien aimé un cadre un peut plus grand.
Bizarrement la quasi-absence de sons marche bien avec le design et la traînée de la balle ainsi que la physique des déplacements. Le fait d’avoir choisi de faire repop la balle sur le pad et non le centre, fait une petite pause. Le tout rend une atmosphère très douce. Je ne sais pas si c’été voulu de ta part mais en tout cas à coté des jeux ou sa pette dans tous les sens, sa fais du bien.
Je n’ai noté aucun problème de collision à ce niveau c’est une réussite. (pas comme moi :’( )
.J’aimerais bien en savoir un peut plus sur l’’expérience de ta jam
Très bonne surprise. Good Job