beau travail, bravo!
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Pong classic and new's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #34 | 3.677 | 3.778 |
Respect du thème | #36 | 4.326 | 4.444 |
Note générale | #37 | 3.028 | 3.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Alpha
Elève Gamecodeur depuis...
24 mars 2018
Langage / Moteur utilisé
C# / Monogame
Temps passé (environ)
4 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Suite à cette année 2020 et ses événements j'ai quelque peu perdu la motivation de programmer. J'ai voulu à plusieur reprise retenter une GamJam mais à chaque occasion j'étais à la montagne sans ordinateur et je commençais à me morfondre. C'est alors pour ça que j'ai décidé de me faire violence et d'essayer de créer quelque chose pour cette GamJam.<br/><br/> Voulant regagner un niveau comparable au précédent j'ai alors décidé de tout reprogrammer de zéro sans utiliser mes librairies personnelles ni celles de GameCodeur. Un projet de Pong me semblait être une bonne occasion de me relancer dans la programmation sans même faire de documentation papier contrairement à mes habitude je me lançai alors dans le développement du programme en question. J'eu quelque difficultés pour réappliquer la trigonométrie mais c'est vite revenu. Pour les collisions je n'ai absolument aucun mérite vu que j'ai utilisé les BoundingBoxs et les BoundingSpheres du framework Monogame pour faire quelque chose de propre. La trainée de la balle à été facile à réaliser. Pour pimenter un peu la donne j'ai décidé de programmer un système de friction et de vélocité pour garder les joueurs alertes sur la partie en cours ainsi qu'un système de service inspiré de Kirby Block Ball sur Game Boy. Les contrôles sont complètement personnalisable en code mais ne possède pas encore d'interface utilisateur pour les modifier. J'ai aussi essayé de mettre en application le son stéréo ce qui s'est avéré être plutôt simple. Bien que ce soit basique, je suis assez satisfait du résultat final bien que comme d'habitude le projet initial que j'avais en tête était bien plus ambitieux et intéressant.
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