Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Floor Zer0View game page

FIT-GameJam-2022 - Dungeon Crawler
Submitted by HuntahSVK, Deekay — 20 minutes, 43 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Floor Zer0's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#82.7493.286
Fun#82.7493.286
Overall#92.4302.905
Originality#92.6303.143
Audio#92.0322.429
Graphics#102.1512.571
Ingredients#102.2712.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Used ingredients?
Runy, Nula, Genius Loci

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(1 edit) (+1)

Floor zer0 je hra, která má jasný předobraz a skvělý nápad, který skončil *těsně* před tím, než mohl ohromit. 

Hra je v zásadě jednoduchá - sekvence místností s enemáky, které je třeba vyřídit runovými kouzly. Už rychlý náhled na studentké "recenze" hry ukáže, že zde byl i kámen úrazu - ne každý všechny spelly našel! Bohužel, těch je i tak nemnoho. A je pravdou, že zakladní sada má jen jiný efekt. Přitom i triviální randomizace základního enemáka drobne odlišená barvou (pro účely gamejamu klidne jen natvrdo přenásobit ikonku barevným odstínem) by nutil hráče základní spelly kombinovat. A copak jen základní spelly, ale i spelly slozitéjší - ty jsou přesně tím, co hře chybí. Tam, kde Plague Snake nabízí recepty a složité kombinace, tam by se mohl Zloor Zer0 inspirovat. Plamenné steny, ledove pasti, bomby v rozích místnosti - moznosti je dost. Zatím ale zůstalo jen u základních spellů, léčeni a ultimatniho kouzla. 

Druhou slabinou práce jsou nepřátelé, kteří by si zasloužili větší variabilitu. Jak ve smyslu zranitelnosti, tak chování. Je to jednoduchá škálování, které lze snadno provést. 

Level design je drobností, která by se také hodila vylepsit, byt zrovna zde se dá řict, ze stisneny a repetitivný obsah zamerne evokuje slozite bludiste, ve kterem se musi hrac orientovat. 

V zaveru - jde dle meho o nejzajimavejsi pouziti ingredience RUNY, bohuzel s nevyuzitym potencialem. Protom jde o (v dobrem slova smyslu) jendoduchou hru, ktera se da velmi snadno škálovat a - snad - dodelat. Prosim s chuti do toho!