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Coagulant's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Game Design | #9 | 3.354 | 3.750 |
Música | #9 | 3.578 | 4.000 |
Atendimento ao Regulamento do Evento | #11 | 4.472 | 5.000 |
Tecnologia (Plataforma, Funcionalidade) | #14 | 3.578 | 4.000 |
Overall | #18 | 3.466 | 3.875 |
Arte Visual | #21 | 3.130 | 3.500 |
Atendimento ao Tema | #23 | 2.683 | 3.000 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nomes dos Integrantes e Funções na Equipes
Kaish - Desenvolvimento Unity
Temístocles Arêa - Arte e Animação
César Lima - Soundtrack e SFX
Perfil dos Participantes
Estudantes
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Comments
Gostei do gameplay e a sensação de liberdade de movimento que ele dá, os sons são bem feitos e o level design aberto cria um "replay value" legal, também gostei principalmente do aspecto educativo que o jogo apresenta.
Uma coisa que eu senti que talvez poderia ser mudada para a demo seria o tempo ser um pouquinho mais longo ou os inimigos morrerem um pouco mais rápido, eu li que vocês quiseram deixar o jogo mais desafiador já que é só uma missão, mas acho que isso acabou deixando o jogo um pouquinho frustrante, já que tiveram varias partes em que faltavam poucas hemácias e o tempo acabava, isso acontecia porque eu usava a maior parte do tempo matando os inimigos e já que eles voltam a vida depois de um tempo e eles demoravam para morrer, eu senti que o jogo ficou um pouco repetitivo e me deu a sensação de estar perdendo um pouco de tempo durante o combate, então acho que como essa é a primeira missão talvez ela deveria ser um pouco mais tranquila ou rebalanceada para que o jogador queira ver o resto do jogo quando estiver completo.
Mas com tudo isso dito, o jogo ficou bem feito, o gameplay é legal e o aspecto educativo dá uma camada extra ao jogo.
Obrigado pelo feedback Puato, ótima análise.
Vamos balancear para que a dificuldade aumente gradativamente e fique mais confortável para o jogador.
=]
E obrigado por levar em conta o meu comentário :)