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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tecnologia (Plataforma, Funcionalidade) | #3 | 4.249 | 4.750 |
Arte Visual | #7 | 4.025 | 4.500 |
Atendimento ao Tema | #7 | 4.025 | 4.500 |
Overall | #8 | 3.876 | 4.333 |
Atendimento ao Regulamento do Evento | #11 | 4.472 | 5.000 |
Música | #14 | 3.354 | 3.750 |
Game Design | #17 | 3.130 | 3.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Nomes dos Integrantes e Funções na Equipes
Diego Macgregor - Criação de sprites, criação de level e programação
Perfil dos Participantes
Estudantes
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Comments
Bem legal, achei os gráficos simples, mas bem feitos, os efeitos sonoros combinam com o estilo do jogo e o gameplay de risco vs recompensa com elementos simples de "rpg" é bem divertido, únicas criticas que posso pensar são que eu senti que o personagem é um pouco "deslizante" e já que o jogo é sobre precisão sinto que talvez ele poderia ter um movimento um pouco mais preciso, outra cosia seria que o olho com o laser ativa muito rápido, desse modo as primeiras vezes o laser ativava em cima de mim, me matando de uma forma que achei um pouco injusta, talvez ele poderia mostrar onde o laser vai estar primeiro e depois ligar ele completamente, apesar que isso parou de ser um problema depois que vi que o laser sempre esta no mesmo lugar, então não acho que seja um ponto negativo.
Gostaria muito de ver uma versão expandida desse jogo, talvez com mais cenários, obstáculos e habilidades, muito legal!
Achei o jogo interessante parabéns, pois quando pegamos determinada quantidade de moedas e passar pela passagem antes do tempo acabar fase e continuar com as moedas que pegamos, ou deixar o tempo acabar não passar pela passagem cada moeda que pegamos valem 5x mais.