Play game
Chrono Crisis's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual Art | #21 | 2.000 | 2.000 |
Writing | #22 | 1.839 | 1.839 |
Overall | #23 | 1.893 | 1.893 |
Audio Art | #25 | 1.804 | 1.804 |
Game Design | #25 | 1.929 | 1.929 |
Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Party Name
KyilGame
Theme Interpretation
Konsep "too many" terdapat pada enemy spawn dan pattern attack boss. Dalam enemy spawn, terdapat konsep timeloop, spasi, dan musuh dari loop sebelumnya akan dibawa ke loop selanjutnya. Attack pattern boss memiliki mekanik bullet hell, teleport, dan lain lain. Game ini juga memiliki konsep break fourth wall yang mana terletak pada penyampaian lore dari game ini.
Kesimpulannya konsep "too many" ada pada too many enemy (konsep loop), too many bullets dan game mechanics, too many dialog & lore (disarankan untuk membaca dengan saksama).
Wildcard
Interacts with elements outside the game
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
No one has posted a comment yet