Me costó un mundo el último nivel, pero creo fue un bug con el agua. El personaje nada hacia arriba suuper lento xD. Igual no tener aire por suerte no significa morir, porque así pude ir perdiendo salud de dos en dos, lentamente, hasta que llegué al final de esa parte, y todo por una miserable hormiga xD.
El juego me gustó, está muy pulido en la parte visual. Siento le hacen falta muchos sonidos para las acciones del jugador y los enemigos, creo que en todo el juego sólo sonó el sonido de ambiente (poowwwwwwn puwwwwwwwnnnn), y el sonido de cuando el arma está cargada por completo. Y quiza el disparo, ya no recuerdo xD.
Los controles se sentían ligeramente pesados por la altura del salto y la velocidad del personaje, pero creo eso es más gusto personal y no afecta el juego tampoco. Otra cosa que pensé es que quizá en lugar de mantener presionado para cargar, que el arma cargue sola. A uso práctico es lo mismo, pero el juego haría esa parte por tí (?). Al escalar los objetos, no sé si hay otra forma de soltarlos aparte de disparar, era especialmente necesario para que me registrara que el insecto ya estaba achicado al máximo (¿o mínimo? :thonk:).
Por último, mis respetos, hecho en Flash y muy bueno. Esto sería una joya en Newgrounds por ahí del 2008 (?).
Comments
Hola, ahora que no hay flash, ¿se hará alguna versión descargable l algo por el estilo?
Gracias
Me costó un mundo el último nivel, pero creo fue un bug con el agua. El personaje nada hacia arriba suuper lento xD. Igual no tener aire por suerte no significa morir, porque así pude ir perdiendo salud de dos en dos, lentamente, hasta que llegué al final de esa parte, y todo por una miserable hormiga xD.
El juego me gustó, está muy pulido en la parte visual. Siento le hacen falta muchos sonidos para las acciones del jugador y los enemigos, creo que en todo el juego sólo sonó el sonido de ambiente (poowwwwwwn puwwwwwwwnnnn), y el sonido de cuando el arma está cargada por completo. Y quiza el disparo, ya no recuerdo xD.
Los controles se sentían ligeramente pesados por la altura del salto y la velocidad del personaje, pero creo eso es más gusto personal y no afecta el juego tampoco. Otra cosa que pensé es que quizá en lugar de mantener presionado para cargar, que el arma cargue sola. A uso práctico es lo mismo, pero el juego haría esa parte por tí (?). Al escalar los objetos, no sé si hay otra forma de soltarlos aparte de disparar, era especialmente necesario para que me registrara que el insecto ya estaba achicado al máximo (¿o mínimo? :thonk:).
Por último, mis respetos, hecho en Flash y muy bueno. Esto sería una joya en Newgrounds por ahí del 2008 (?).