Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

RoguelikePaperScissorsView game page

Используй силу трёх элементов и разгроми своих врагов...
Submitted by DrDGS, axelous, KotDath, Andr4shka — 1 hour, 2 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

RoguelikePaperScissors's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Удобство игры#32.5933.667
Удовольствие от игры#42.1213.000
Общее впечатление#42.3573.333
Геймплей#42.3573.333
Разнообразие#42.1213.000

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Все четко по тз, однако присутствует нахватка креатива. Расположить на фон что-нибудь простое, из пеинта или гугла, уже, сильно бы изменило визуал. Немного расстраивают баги с триггерами смерти врагов и их анимация смерти - не всегда понятно, враг еще идет за тобой или, просто, так падает в твою сторону. Тема К-Н-Б не раскрыта, задел на сиквел. Код структурирован плохо, но есть понимание fixed_update/update. Нарушены принципы инкапсуляции в классе врагов из-за прямого получения поинтера на игрока, хотя можно было точно так же, как в плеере обойтись тегами. Да и, в целом, логику можно было написать один раз и занаследовать всех персонажей игры от нее, просто выставляя в наследниках игрока и врагов различные теги, тогда при проверке тега на отличие - наносить урон. Строчка if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) TakeDamage(); кажется странной. Выглядит, как какая-то магия.
  • Возможность менять оружие только в центре карты не дает возможности нормально кайтить врагов. Не хватает какой-то явной индикации врагов, читать надписи долго и отвлекает. Может стоило зафиксировать какое-то конкретное поведение за конкретным типом врагов, например камни - только дешатся, ножницы стреляют, а бумага - пытаются окружить. Тогда будет меньше хаоса на экране и игрок сможет действовать более осмысленно.

Название команды
ITS BMSTU GDC [Команда организаторов, вне зачёта]

Фамилии участников
Абуховский
Маркевич
Никашин
Хафизов

Ссылка на репозиторий с кодом игры
https://github.com/DrDGS/Roguelike

Выбранный для игры инструментарий
Unity 2021.3.10f1
Figma, FigmaJam (планирование)
Звуки были взяты из интернета

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

my honest reaction to that information:
Общее впечатление
Идея разных классов - войнов, которых нужно убивать определённым видом оружия - очень прикольная! Единственное что у меня UI было маленькое (потому что разрешение большое), поэтому даже сразу не заметил, что тут есть очки, ХП, и класс (если чё у canvasscaler параметр scalewithscreensize) (4)
Геймплей
Лучшая стратегия в данной игре - убегать. Много врагов которые окружают тебя со всех сторон, а тебе ещё нужно перебегать между точками чтобы сменить тип оружия! (3)
Удобство игры
Абсолютно интуитивно, если знаешь что WASD это перемещение. (5)
Удовольствие от игры
Мне весело было, когда открыл стратегию бегства! Но да, моё чувство война было втоптано в землю, когда я дрался с ними... (3)
Разнообразие
В данной игре есть 3 типа врага (камень, ножницы, бумага) и 3 поведения врага (лучник, классический (который тупо идёт на тебя) и "таран"). Поведения врага сделаны достаточно интересно! Но уровни почти не различаются друг от друга. (3)
В среднем: 3.6 баллов из 5