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La guerra es una constante a lo largo de la historia de la humanidad y una de los temas centrales en los juegos desde su inicio. Al ser la cúspide de un conflicto es una de las reacciones sociales más complejas por la destrucción del modo de vida que implica en quienes participan directamente y el impacto social, psicológico, económico y político que provoca alrededor de la misma. 

Nos encontramos en un momento histórico donde nuevamente las tensiones políticas, económicas e ideológicas empiezan a rebasar los límites de los causes institucionales y emergen de nuevo las posibilidades de conflictos bélicos. Esto nos plantea en especial a quienes diseñamos juegos a reflexionar sobre el cómo y el qué retratamos al hacer juegos. Siendo como ya se ha mencionado el conflicto bélico una temática constante sobre la cual se han desarrollado gran parte de los juegos, desde el ajedrez hasta las experiencias en VR. 

La guerra es la más destructiva alternativa a la resolución de conflictos y como sociedad necesitamos ofrecer nuevas posibilidades a la resolución de conflictos que la eliminación del otro con quienes tenemos que compartir el mundo. En nuestro caso la alternativa que tenemos para ofrecer son las posibilidades de las expresiones lúdicas de la cultura.

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Entrega las primitivas armas que estos soldados exigen y observa a dónde conduce este misterioso conflicto
Action
a brief reflexition on the information noises around war
Interactive Fiction
Juego de Plataforma 2D
Adventure
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