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JAM GAMECODEUR CHALLENGE - September 2016

Suite à un finish dans un mouchoir des trois thèmes de tête, c'est finalement

SAUVER LA PRINCESSE

qui arrive en tête.

Le Thème :

Avec le thème "Sauver La Princesse", les participants pourront choisir de

faire un jeu libre sur ce thème

ou

de faire un clone d'un des jeux suivants :

  • Donkey Kong
  • Super Mario Bros.
  • Zelda
  • Prince of Persia

Les participants :

The YoungGeek43valenrapcyborg27
tedbAlw1362adrien
Brademarc4700Brachius
JoAttanoVFBDavid Gamecodeur
pl0xxxyOxmoS_magusremt
KvelerKhansrteaper2qlynq
NightenDushiJBernard50Heidoji


Les jeux à cloner :

Un grand classique des années Arcade. Jumpman (Mario) doit sauver Pauline enlevée par Donkey Kong. Plus d'info : ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les armes
  2. Les petits scores qui s'affiche en détruisant ou sautant au dessus d'un tonneau
  3. Le score
  4. Les vies

En plus :

  1. L'animation de départ
  2. Les animations de donkey kong durant le jeu
  3. Les ennemies supplémentaires
  4. Un autre niveau
  5. L'animation de fin de niveau
  6. Un high Score

Un autre grand classique de Nintendo. Mario doit sauver Peach enlevée par Bowser, le roi des Koopas. Plus d'info : ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les bonus et les pieces
  2. Les monstres
  3. Le score
  4. Les vies
  5. Le temps

En plus :

  1. L'animation des monstres

Un autre classique de Nintendo où Link doit sauver Zelda. Plus d'info : ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les bonus et les pieces
  2. Les monstres
  3. Les armes
  4. Les vies
  5. L'inventaire

Pour finir, un prince doit sauver sa princesse pour éviter qu'elle épouse Jaffar. Plus d'info ici et ici

Les éléments à retrouver dans le clone :

  1. Les pièges

En plus :

  1. L'animation du début :p

Description :

Nous voulons proposer un atelier de programmation, dont le nom reste à définir, qui proposera, chaque mois, un thème autour duquel les participants devront créer un jeu complet.

Le langage, le framework seront libres bien sûr. Le code source devra, bien sûr, être mis à disposition.

Cet atelier sera ouvert à tous.

Objectifs :

Pour apprendre, il faut pratiquer.

L'objectif est de se donner l'envie et la motivation de faire, et surtout finir des jeux.

Pour reprendre l'expression de One game a month, il faut réussir à passer le mur, qui se dresse une fois la motivation du début partie.

Déroulement :

Une semaine avant chaque nouveau mois, une liste de thèmes sera soumis au vote des participants, jusqu'au dernier jour du mois inclus. Seules les participants pourront voter

De plus, avec chaque thème, deux ou trois jeux ayant marqués l'univers vidéoludiques seront associés, de difficultés croissantes. Les gamecodeurs auront le choix entre faire un clone proche d'un des jeux mythique ou une création libre.

Le 1er de chaque mois, le thème ayant reçu le plus de vote sera choisi, ainsi que les 2/3 jeux associés. et dévoilé Ce thème sera assez précis pour guider les programmeurs, offrir un challenge et avoir une certaines cohésion des projets à la fin. (Exemples de thèmes : Stalingrad, Combat de rue, Casse-Brique ... )

Chaque participant, sur le forum, pourra fournir un devlog de son avancement , avec des copies d'écran ou des démos de son jeux.

Le défis se clôture tous les derniers jour du mois.

Ensuite, pendant la quinzaine suivante, les jeux seront jugés et notés par les personnes fréquentant ce forum, par catégories (jeu en solo, jeu en équipes et jeu libre, et clones)

C'est ouvert à tous, bon courage et bon code ...

Pour participer, répondez au sondage : https://fr.surveymonkey.com/r/FN9258L

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