This jam is now over. It ran from 2022-08-06 01:00:00 to 2022-08-31 01:00:00. View results
GENERAL
Esta es la tercer edición de la jam "JameAr". Una comunidad por y para desarrolladores de habla hispana.
Nuestra intención es fomentar la creación de equipos de desarrollos de videojuegos con gente que hable español, así como conocernos y ayudarnos entre todos en esta actividad!
Esta jam estará relacionada a un evento que se realizara próximamente en Argentina, CABA. En este evento, se llevara un launcher que reproducirá juegos simples de las personas que quieran contribuir con un juego. Esto se utilizará para hacer una especie de mini competencias. Por lo que usaremos esta jam para la realización de juegos que cumplan los parámetros del launcher. VISITÁ los siguientes links:
En esta oportunidad, el tema será mas complejo. El tema serán parámetros que el juego debe cumplir:
Arcade Endless.
Mecánicas simples.
Una dificultad que estime la perdida en 2 minutos aprox.
Controles de 2 Botones + 1 Axis con 8 direcciones.
El puntaje del juego tiene que estar defino por el tiempo que dure en la partida el jugador
EQUIPOS
Anota tu equipo en el tablón de equipos para registrarlo en la Liga. Los equipos pueden ser de una sola persona o de varias, sin limite. Si no tienes equipo, puedes formarlo en nuestra comunidad de desarrolladores. Si no tienes experiencia y quieres obtener el mejor resultado posible, no dudes en buscar personas que te complementen.
Esta jam, va formar parte de una liga anual. A la cual, tienen que anotar su equipo y participar en las que puedan para ganar puntos. (Anotarse por el servidor) Los integrantes de cada grupo ganaran puntajes según la categoría en la que apliquen, y estos determinan el puntaje total del equipo.
Los puntos serán el promedio de estrellas que se consigan en las respectivas categorías.
Si hay X personas en cada categoría, la distribución de puntos será como se determine en cada equipo. Nosotros recomendamos que se distribuyan equitativamente entre las personas que participen en la categoría (Ejemplo) VISUAL consigue 4 estrellas y participaron 2 artistas. Así que cada uno recibirá 2 estrellas.
La única categoría que definirá a los ganadores es OVERALL el resto son para valorar aspectos específicos de los juego.
Tener en cuenta que OVERALL es la categoría para que valores que tan bueno te parece el juego. No quiere decir que todos los juegos tengan que ARTISTICAMENTE tener todo. Un juego puede no necesitar Historia, Arte o Sonido. En estos casos simplemente se puntúa esa categoría especifica como se contemple, no se debe valorar, por esto, negativamente el OVERALL.
(Ejemplo) Un juego highscore, no necesita historia. NO AFECTA NEGATIVAMENTE OVERALL
(Ejemplo) Un juego únicamente sonoro, sin graficas para generar inmersión. NO AFECTA NEGATIVAMENTE OVERALL
(Ejemplo) Un juego únicamente visual, sin audio para generar inmersión. NO AFECTA NEGATIVAMENTE OVERALL
La votación es privada, únicamente pueden votar los desarrolladores que se hayan unido a la jam. (No olviden unirse)
Sobre cada Categoría:
VISUAL (liga): Es el atractivo y la coherencia del aspecto total del videojuego.
AUDIO (liga): Es el atractivo y la coherencia del audio del videojuego.
PROGRAMACION (liga): Es la calidad y funcionamiento del videojuego.
GAMEPLAY (liga): Es lo interesante y la originalidad de la mecánica propuesta para el juego.
TEMA (jam): Interpretación del tema propuesto en la jam
OVERALL (jam): Es como valoras el juego completo.
Si la entrada que estás votando usa assets de terceros, ya sea en audio o gráficos, la forma de votar corresponde a que tan creativamente fueron utilizados, que tan bien se ajustan al mood que propone el juego, etc. De ninguna manera debe votar con 0 por el simple hecho de que haya usado assets de terceros.
Tener en cuenta que los juegos serán realizados en 25 dias.
REGLAS
El juego debe ser realizado durante los dias de duración de la jam.
No puede incluir contenido NSFW.
Se pueden usar assets de terceros, siempre y cuando se tenga el derecho legal de hacerlo.
Es posible utilizar cualquier engine, framework, herramienta, etc, siempre y cuando se tenga el derecho legal de hacerlo.
Si se utilizan assets de terceros, deberá aclararlo de forma fácilmente visible en la página del juego. De esta forma los otros participantes pueden tenerlo en cuenta al momento de votar (ver observación más abajo).