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24 Horas Para Llegar a CasaView game page

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Comments

(+1)

re bueno el juego :)

no pude porque es de 64 bits y yo de 32 bits le puedes agregar eso?

Developer(+1)

Mmm, Se suponía que era de 64 y 32 bits, veré como solucionarlo

Re bueno bro

Submitted(+1)

La música es muy buena, los sonidos también, pero deberías agregar un apartado para bajar el volumen porque a veces se siente que los sonidos estan muy fuertes. El movimiento del jugador esta muy bien hecho, pero no hay una diferencia real entre correr y caminar ( En casi Ninguna plataforma es necesario correr para seguir adelante) por lo que la mecánica solo hace que vayas un poco mas rápido. El diseño de los escenarios es muy bonito, pero deberías destacar más a los enemigos porque casi no se notan. El apartado grafico del juego esta muy bien logrado, tiene sprites únicos que resaltan un buen estilo, además de esto tiene buenas animaciones. La mecánica de regresar en el tiempo cuando te hacen daño esta bien, pero si mueres repetidas veces en un lugar la cámara se bugea por unos segundos. El juego es muy bueno, de seguro ganarás la game jam, o por lo mínimo quedaras de finalista :D.

Developer (1 edit) (+1)

Muchas grax por la opinion ;)

Ya cuando haga la completa arreglare esas cosas

creí que iba a tener posibilidades de ganar, hasta que jugue esto

Submitted

Finalista asegurado :)

Submitted (1 edit)

Muy buen juego seguro que llegas a  los finalistas o incluso ganes te doy una recomendacion:

a veces  cuando estaba en un nivel moria sin saber que me tocaba y era porque como hay enemigos verdes se confunden con el pasto entonces para que pongas a los enemigos de otro color

Developer

Ah si, intente poner un borde rojo pero al parecer casi no se los nota, ya los corregire

Submitted

Un juego perfecto

Jugabilidad - Sonidos - gráficos Son perfectos primero puesto de la jam asegurado, duele un poco saber eso ajajja.

me preguntaba como hiciste el efecto de parallax es una cámara de perspectiva o ortografica? me da mucha curiosidad

Developer

es mas o menos un paralax, use la camara en modo perspectiva, los sprites de fondo alejados y la luna agrandada para dar un efecto de lejania