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Apocalipse Lanches's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Game design interessante | #12 | 2.111 | 2.111 |
Carinho com o jogo | #14 | 3.222 | 3.222 |
Entregou entretenimento | #14 | 2.444 | 2.444 |
Gostoso de jogar | #15 | 2.111 | 2.111 |
Overall | #15 | 2.489 | 2.489 |
Bom uso do tema | #16 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Acredito que dando ao jogador o controle sobre quando atirar já melhoraria o jogo imensamente.
- Gostei muito de todo o visual do jogo. A vibe de pokemon andando de bike, o background estilo Streets of Rage, todo o cenário "3D" da estrada (nem sei se era 3D, mas tinha energia kkkkk). O uso do tema foi bem arroz com feijão, foi feito o padrão que era um timer e o fim do mundo após o encerramento dele. Cumpriu com o tema e não fugiu, mas gostaria de ter visto algo diferente. Infelizmente há alguns problemas nesse jogo, como o fato de não ter me estimulado a jogar muito tempo. Ele só aumenta os numeros das coisas enquanto o timer vai diminuindo. Isso acaba me fazendo não ter muito interesse em rejogar, que é um pecado para um endless runner. Acredito que algumas coisas poderiam melhorar isso, como elementos para pegar no cenário e não só power ups dos inimigos? Talvez até um reloginho que me desse tempo e que me fizesse ter que escolher entre ir até ele ou tentar matar um inimigo para ter a chance de ganhar upgrade. Num geral, gostei de jogá-lo Parabéns pelo jogo!
- Detalhes que acho relevante: - Hitbox dos inimigos meio janky - Colocaria o ataque para ser input do jogador, e não automatico. - Podeira ter mais upgrades
- Parabéns pela submissão! Endless sempre é difícil de largar. Sugestões: variedade de inimigos; ajuste na curva de dificuldade (intervalo de spawn e upgrades pro jogador), eliminar o upgrade de tempo desacelerado (entendi a intenção, mas sinto que foge ao conceito de "60 segundos" e retira um pouco da "tensão" de estar sempre batalhando contra um tempo curto (mesmo que na prática ainda continue curto). Fez falta não ter som na build web.
Conceito do projeto
A ideia do jogo é um entregador de comida que precisa fazer uma entrega antes que uma bomba exploda. Para isso ele deve desviar de inimigos e correr contra o tempo. Derrotar inimigos concede bônus e tempo extra!
Controles
A e D do teclado, setas direcionais de esquerda e direita, botões na tela
Equipe
https://twitter.com/leon_kowalski_
https://www.instagram.com/leon_kowalski64/
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim
Termo de Confiança
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