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Apocalipse Lanches's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Game design interessante | #12 | 2.111 | 2.111 |
Carinho com o jogo | #14 | 3.222 | 3.222 |
Entregou entretenimento | #14 | 2.444 | 2.444 |
Gostoso de jogar | #15 | 2.111 | 2.111 |
Overall | #15 | 2.489 | 2.489 |
Bom uso do tema | #16 | 2.556 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Gostei muito de todo o visual do jogo. A vibe de pokemon andando de bike, o background estilo Streets of Rage, todo o cenário "3D" da estrada (nem sei se era 3D, mas tinha energia kkkkk). O uso do tema foi bem arroz com feijão, foi feito o padrão que era um timer e o fim do mundo após o encerramento dele. Cumpriu com o tema e não fugiu, mas gostaria de ter visto algo diferente. Infelizmente há alguns problemas nesse jogo, como o fato de não ter me estimulado a jogar muito tempo. Ele só aumenta os numeros das coisas enquanto o timer vai diminuindo. Isso acaba me fazendo não ter muito interesse em rejogar, que é um pecado para um endless runner. Acredito que algumas coisas poderiam melhorar isso, como elementos para pegar no cenário e não só power ups dos inimigos? Talvez até um reloginho que me desse tempo e que me fizesse ter que escolher entre ir até ele ou tentar matar um inimigo para ter a chance de ganhar upgrade. Num geral, gostei de jogá-lo Parabéns pelo jogo!
- Parabéns pela submissão! Endless sempre é difícil de largar. Sugestões: variedade de inimigos; ajuste na curva de dificuldade (intervalo de spawn e upgrades pro jogador), eliminar o upgrade de tempo desacelerado (entendi a intenção, mas sinto que foge ao conceito de "60 segundos" e retira um pouco da "tensão" de estar sempre batalhando contra um tempo curto (mesmo que na prática ainda continue curto). Fez falta não ter som na build web.
- Acredito que dando ao jogador o controle sobre quando atirar já melhoraria o jogo imensamente.
- Detalhes que acho relevante: - Hitbox dos inimigos meio janky - Colocaria o ataque para ser input do jogador, e não automatico. - Podeira ter mais upgrades
Conceito do projeto
A ideia do jogo é um entregador de comida que precisa fazer uma entrega antes que uma bomba exploda. Para isso ele deve desviar de inimigos e correr contra o tempo. Derrotar inimigos concede bônus e tempo extra!
Controles
A e D do teclado, setas direcionais de esquerda e direita, botões na tela
Equipe
https://twitter.com/leon_kowalski_
https://www.instagram.com/leon_kowalski64/
Você autoriza jogarmos sua build em uma live? (Sim/Não)
Sim
Termo de Confiança
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