Submissions open from 2024-11-23 17:00:00 to 2024-11-30 17:00:00
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Data de lançamento: 23/11/2024 (Data limite de inscrições)

Duração: 7 Dias (Entregas máxima até dia 30/11, 14:00)

Critérios de Avaliação

  • Aderência ao Tema
  • Originalidade
  • Jogabilidade
  • Sonorização
  • Polimento
  • Favorito da Comunidade

Colocações & Prêmios

Valor em dinheiro, jogos, assets. Todos os jogos serão jogados em live, e após isso haverá um video especial mostrando os vencedores. Se tiver interesse em doar algo para ser distribuído aos vencedores, fique a vontade para entrar em contato.

  • Primeiro Lugar - Prêmios a definir
  • Segundo Lugar  - Prêmios a definir
  • Terceiro Lugar  - Prêmios a definir
  • Menções honrosas (Para cada critério avaliado) - Créditos especiais nos vídeos

Requisitos:

  • Participar do grupo do discord: https://discord.gg/GBex5Q8nZk
  • Ser inscrito no canal: Kaijota - YouTube
  • Entregar dentro do horário e tempo definido de duração da jam. Não serão aceitas entregas ou ajustes após a finalização da mesma.

Restrições e considerações:

  • Engines:
    Não será necessário utilizar nenhuma Engine em específico. Você esta livre para usar a que mais gostar.
  • Equipes:
    Devem conter de 1 a 4 pessoas. Todos os nomes deverão estar nos créditos. Os prêmios serão fixos por colocação e independente da quantia de membros na equipe, portanto ficará a critério da equipe a divisão dos possíveis prêmios.
  • Limite de Submissões:
    Cada equipe pode submeter apenas um jogo.
  • Conteúdo Apropriado:
    O jogo deve ser apropriado para todas as idades, sem conteúdo ofensivo, discriminatório ou explícito.
  • Assets Externos: 
    Podem ser utilizados assets externos exclusivamente da parte de arte, som e fontes. No caso de musicas, utilize exclusivamente SEM COPYRIGHT, caso contrário seu jogo não poderá ser jogado no canal. Todos os assets utilizados deverão ter crédito, e um link para a página de onde você baixou.
  • Assets Externos de Códigos: 
    Não é permitido assets de códigos de mecânicas, nem templates de jogos prontos, você deverá criar seu jogo do zero. É permitido, porém, a utilização de assets de códigos que apenas alterem ou forneçam ferramentas para facilitar seu trabalho. Um exemplo disso, é o OdinInspector, ou códigos de Tween, como o Dotween por exemplo, assim como qualquer asset oficial que sua engine disponha, desde que não seja um template de  jogo pronto. Um exemplo de asset não permitido é a CorgiEngine.

Organizadores:

Doadores, Colaboradores e Parceirias atuais:

  • Tentacles Interactive [R$500,00]  [Chaves do jogo "Curse Rounds"]
  • Felipe Khul [R$ 50,00]
  • Rennan [Chaves de Assets pixel art]