Data de lançamento: 23/11/2024 (Data limite de inscrições)
Duração: 7 Dias (Entregas máxima até dia 30/11, 14:00)
Critérios de Avaliação
- Aderência ao Tema
- Originalidade
- Jogabilidade
- Sonorização
- Polimento
- Favorito da Comunidade
Colocações & Prêmios
Valor em dinheiro, jogos, assets. Todos os jogos serão jogados em live, e após isso haverá um video especial mostrando os vencedores. Se tiver interesse em doar algo para ser distribuído aos vencedores, fique a vontade para entrar em contato.
- Primeiro Lugar - Prêmios a definir
- Segundo Lugar - Prêmios a definir
- Terceiro Lugar - Prêmios a definir
- Menções honrosas (Para cada critério avaliado) - Créditos especiais nos vídeos
Requisitos:
- Participar do grupo do discord: https://discord.gg/GBex5Q8nZk
- Ser inscrito no canal: Kaijota - YouTube
- Entregar dentro do horário e tempo definido de duração da jam. Não serão aceitas entregas ou ajustes após a finalização da mesma.
Restrições e considerações:
- Engines:
Não será necessário utilizar nenhuma Engine em específico. Você esta livre para usar a que mais gostar. - Equipes:
Devem conter de 1 a 4 pessoas. Todos os nomes deverão estar nos créditos. Os prêmios serão fixos por colocação e independente da quantia de membros na equipe, portanto ficará a critério da equipe a divisão dos possíveis prêmios. - Limite de Submissões:
Cada equipe pode submeter apenas um jogo.
- Conteúdo Apropriado:
O jogo deve ser apropriado para todas as idades, sem conteúdo ofensivo, discriminatório ou explícito. - Assets Externos:
Podem ser utilizados assets externos exclusivamente da parte de arte, som e fontes. No caso de musicas, utilize exclusivamente SEM COPYRIGHT, caso contrário seu jogo não poderá ser jogado no canal. Todos os assets utilizados deverão ter crédito, e um link para a página de onde você baixou. - Assets Externos de Códigos:
Não é permitido assets de códigos de mecânicas, nem templates de jogos prontos, você deverá criar seu jogo do zero. É permitido, porém, a utilização de assets de códigos que apenas alterem ou forneçam ferramentas para facilitar seu trabalho. Um exemplo disso, é o OdinInspector, ou códigos de Tween, como o Dotween por exemplo, assim como qualquer asset oficial que sua engine disponha, desde que não seja um template de jogo pronto. Um exemplo de asset não permitido é a CorgiEngine.
Organizadores:
Doadores, Colaboradores e Parceirias atuais:
- Tentacles Interactive [R$500,00] [Chaves do jogo "Curse Rounds"]
- Felipe Khul [R$ 50,00]
- Rennan [Chaves de Assets pixel art]