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A jam submission

Hatenia - Version No CopyrightView game page

Submitted by BuWind (@IAmBuWind) — 15 days, 3 hours before the deadline
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Hatenia - Version No Copyright's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Histoire/personnages#42.3332.333
Gameplay#41.6671.667
Graphismes#42.5002.500
Note générale#42.1672.167
Ambiance#52.0002.000

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Hatenia est un court jeu que nous avons découvert au moment des inscriptions du concours, celui-ci n’ayant jamais apparu sur le Discord auparavant. Cela m’a donné l’occasion de le tester (bien que partiellement suite à un blocage), et dont voici mes retours. **Histoire/Personnages** Pas mal de choses à dire. Premièrement, la prémisse du scénario a de bonnes idées. Un système de pouvoirs, qui permet au protagoniste de dessiner un personnage et lui donner vie, le concept est intéressant… Malheureusement, je trouve que l'exécution est un peu brouillon. Les évènements s'enchaînent trop vite, sans qu’on ai vraiment le temps de penser à ce qu’il vient de se passer, car le prochain évènement du scénario arrive juste après. C’est problématique, car si chaque événement arrive, puis est réglé directement, il n’est pas spécialement mémorable. Certains passages sont sympas, cependant, comme la tête de Hen ou la trahison, c’est juste dommage que ce soit des choses Au niveau des personnages, au vu des noms, j’imagine que c’est des pseudos ? Des self-insert ? Aucun souci avec ça, mais du coup c’est plus difficile de retenir les noms. Romulus est marrant, je l’aime bien. Il y a un peu de développement de personnages, des tentatives de flash-back, etc, mais là aussi, du coup, c’est un peu rapide. A noter que je n’ai pas pu aller très loin, je suis resté bloqué au moment où Romulus demande de trouver 2 clés. Je n’en ai jamais trouvé aucune, à mon plus grand regret. **Gameplay** Le jeu n’a pas de tutoriels, mais les mécaniques de combats restent du RPG Maker, donc simple à comprendre tant que l’on connaît le concept des RPG. Outre cela, pas grand chose à dire : Les combats ne sont pas nécessairement compliqués, la quantité d’actions disponibles reste faible, il n’y a pas vraiment grand chose à faire à part attaquer. - La compétence “Etincelle” de Max détruit absolument tout sur son passage, faisant des dégâts absurdes à tous les ennemis, les tuant tous instantanément. C’est normal de l’avoir ? Outre ça, il existe certains passages de l’histoire où l'on a pas accès à un checkpoint de soin, et ou il faut réussir à survivre simplement avec les objets qu’on a (si on a bien pensé à faire des provisions), cela ne m’a pas posé trop de problèmes mais je pense que ça pourrait être le cas pour certains joueurs. **Graphismes** Concernant les graphismes, je tiens à dire que j’ai bien aimé la petite cinématique animé de l’intro, c’est sympa, ça apporte de la personnalité au jeu. Avec l’audio, j’imagine que c’est une scène calquée sur celle d’un animé ? De même, le fait que les sprites de maps/de combat soient des assets personnalisés est pas mal. Le souci est que le style des maps et des autres éléments sont pas dans le même style graphique, du coup, mais en soit c’est pas le plus gros problème. Au niveau du mapping, cependant, c’est compliqué : La plupart des zones sont des endroits et des routes un peu abstraites, qui ne sont pas toujours très décorées, ou parfois trop géométriques et pas assez naturelles… Je ne suis pas très bon en mapping, donc je ne suis pas le mieux placé pour donner des conseils, mais je pense que mes collègues ou certains tutoriels dispos sur le serveur Discord/sur Youtube pourront aider à améliorer un peu les maps. De même, il y a une map qui utilise un plugin 3d, en plein milieu de la zone du début… C’était juste pour tester ? Pourquoi spécifiquement cette map et pas les autres ? **Ambiance** Concernant l’ambiance : Certaines musiques sont cools, j’ai pas trop de problèmes avec. Cependant, il y a certains combats qui ne contiennent pas du tout de musique, comme par exemple dans le couloir infini. C’est voulu ? Car ça fait un peu vide, du coup, je trouve. Mais de ce que je vois au nom de la version notées sur Itch.io, il s’agit de la version “NO COPYRIGHT”, donc j’imagine qu’on parle ici des musiques ? Peut-être que l’absence de musique sur certains combats n’existe que dans cette version, n’ayant pas d’équivalent non-copyrighté à ce qu’il y a sur l’autre ? Je ne sais pas. **Conclusion** Conclusion, mon temps de jeu était un peu court pour avoir de quoi faire une analyse plus détaillée. Mais dans tous les cas, malgré les problèmes apparents du jeu, c’était assez agréable à parcourir. Bon courage pour le développement ! N’hésite pas à venir poser des questions sur le Discord si tu en as besoin, on serait ravi d’aider.
  • Dommage de ne pas avoir fait les tilesets toi même. Un grand bravo pour les animations (videos). Le fait de ne pas avoir de fond de combat n'y de musique nous fait redescendre dans l ambiance général du jeu. Pour les combats cela manque de difficulté. Félicitation pour les srpites qui sont plutôt bien réalisé.
  • Ce que j’ai apprécié dans ce jeu: -Le jeu dégage une certaine personnalité propre avec ses assets personnalisés. Ce que ce jeu pourrait faire de mieux: -En l’état, les combats et le gameplay en général sont bien trop simplistes et peu intéressants. -Le jeu manque de mise en scène pour les moments d’action. Je conseillerais de prendre exemple par exemple sur l’intro de Knight of Calamity. -Le passage où il faut trouver deux clés est bien trop difficile car on a aucun indice sur où chercher, il est très probable qu’un joueur lambda s’arrêtera ici. -Les graphismes personnalisés et les graphismes RTP ne se mélangent pas bien, il me semble préférable de se concentrer sur l’un ou l’autre. -Les règles du monde de ce jeu et les actions des personnages paraissent par moment très arbitraires (à moins que ce ne soit le style d’écriture très manga shonen qui veut cela?) -La bande son semble ne pas toujours très bien coller à ce qu’il se passe à l’écran.

Créateur(s)
BuWind

Genre
JRPG

Durée approximative
30MIN-1H00

Moteur de jeu

RPG maker MV

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