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Enrique's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del Público | #3 | 3.833 | 3.833 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
alex_vega
Nombre
Álex
Apellidos
Vega
e-mail
alxvj2@gmail.com
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Comments
Hey! I made a video of my top ten games from this jam (spoiler alert, this game is in it).
Go check it out!
https://youtu.be/hdjkzZ8KXRY
Thank you very much Ronin, here's a subscriber for you.
Buenas soy un streamer de juegos indies!! a verr como empiezo!! me flipo este juego la verdad! si no me equivoco esta echo con un motor propio! en el streaming les encanto, el diseño del personaje!! como se ve todo!! no tuvo ningun bug visible ni nada!!! me flipo la verdad!! uno de mis fav para esta jam! tb tengo unos pocos ya!! PD; lo unicoo que me fallo!! que hubiera puntuacion pillando latas! o algo asi para poder retar a los compis! a ver quien pilla latas mas rapido jaja hay te lo dejo por si lo pones online jaja, un saludo buen trabajo!! y suerte en la jam!
Me gusta muchísimo este juego, diría que es mi favorito por ahora de la jam. El arte está genial, pero el personaje queda borroso en algunos ángulos, supongo que es un bug.
El gameplay es fácil de entender pero tiene suficiente dificultad cuando llegan más latas, así que es perfecto.
Estaría bien que pudiera saltarme el diálogo al perder, para entrar al gameplay lo más rápido posible e intentar otra vez.
La música tuya? Encaja perfectamente con el juego y me gustaron los sfx
¡Muchas gracias Niv3k!,
lo del personaje me interesa, si es un bug me gustaría conocerlo de cara a la posteridad si sigo desarrollando estas tecnologías. Hice el juego top-down precisamente para reutilizar el mismo sprite desde cualquier ángulo —es literalmente el mismo, girado en momento de renderizado—, ¿podrías sacarle una screenshot si no te es mucha molestia y te vuelve a ocurrir?
Cinematica inicial:![](https://img.itch.zone/aW1nLzEyOTU0NjI0LnBuZw==/original/a%2BDkfV.png)
en el gameplay:![](https://img.itch.zone/aW1nLzEyOTU0NjI5LnBuZw==/original/eRrzti.png)
si ves el sprite se vuelve borroso como que no tiene el filtro bien puesto
Gracias Niv3k,
me olvidé de responder a tu pregunta: todo es casero menos la música, pero sí que tiene algunos ajustes y no ha sido simplemente darle play. La mayoría del SFX está hecho con una lata de sardinas que era casi plástico. El crujir de las latas es el sonido de doblar un blíster de pastillas de la abuela, con algo de edición.
Respecto al problema, la resolución de todo es muy baja. Toda la escena está a 512p que no varían en fullscreen, solo se escala a lo bestia y de mala manera por CSS. A diferencia de por ejemplo el canvas generado y controlado por Godot que aumenta su resolución al escalar como debe ser (cualquiera de tus patos a fullscren se renderiza con los mismos o más píxeles que el pobre Enrique xd).
Las rotaciones a esas escalas no son buenas, no tenía muchas opciones, en ese momento pensaba que escalar dinámicamente la resolución iba a ser un sumidero de tiempo. Por otra parte, aunque estaba en los planes no era prioritario implementar el algoritmo RotSprite (el que implementa por ejemplo Aseprite), así que tiraba de algoritmos clásicos que no manejan muy bien pocos píxeles al rotar. Desactivar el smooth solo empeoraba de una forma terrible el resultado de todo. El que nada tenga outline tampoco ayuda.
De todas formas al final no soy diseñador gráfico (ni desarrollador de videojuegos, esta es la primera cosa que hago), e intentar pulir el acabado gráfico no era precisamente una prioridad dado que no iba a destacar igualmente. Mejorar la calidad solo iba a hacer que los errores se vean más claramente xd.
Me parece impresionante lo que has conseguido sin usar motor gráfico, enhorabuena de verdad, me ha encantado, me ha parecido divertido y me ha costado 3 intentos conseguir las 100 latas, debes estar orgulloso!!
Gracias Zraner!
te aseguro que no es para tanto, y es un poco un pretexto para luego crear contenido explicando estas cositas, si me animo algún día a grabar algo. Con motor me refiero a motor de videojuego en sí (game engine). No es que no tenga motor de renderizado (o gráfico), pero al final es bastante simple, solo se comunica con la API Canvas que a su vez se comunica con WebGL (cuando puede, en nuevas implementaciones). No es por quitarme mérito, sé que al final Unity y demás tienen sus formas opinionadas de hacer lo mismo, con WebGL, OpenGL, DirectX, Vulkan y tal, pero sí que precisamente "motor gráfico" es el último nombre que podría darle a este proyecto, dado que en cierto modo "ya viene hecho" en los navegadores.
Un saludo y gracias nuevamente.