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A jam submission

The Dancing PlagueView game page

Shoot, throw grenades or charge at the villagers to save them. Will you get it?
Submitted by CoJack88, zomeze93 — 18 minutes, 9 seconds before the deadline
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The Dancing Plague's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#791.4171.875

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
cp_jackie

Nombre
Carlos

Apellidos
Caro Ureña

e-mail
carlos_caro88@hotmail.es

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
cp_jackie, Carlos Caro Ureña, Carlos_caro88@hotmail.es , Modelaje 3D, Animador, Rigg, Texturas, Diseñador UI.
Zomeze93, Ezequiel López Gutierrez, ezequiel.lopezg@icloud.com, Programación y Sonido.
ong7628, Moises, Lopez Gutierrez, moises.ong11@gmail.com, Ilustración Background.

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Unity Package downloaded from Asset Store:
polygonTrees
SkySeries Freebie
Used in the background go the scene.

Declaración uso de Inteligencia Artificial
ninguna

Motor Utilizado
Unity

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Comments

Submitted

Los personajes estilo Funko Pop son adorables y le dan un toque muy divertido al juego! La verdad que viendo la miniatura no caía en lo que era pero ahora parece obvio JAJAJA, felicidades por el juego!

Submitted (1 edit) (+1)

Esta muy bonitos los personajes estilo funko pop jaja Tampoco entendí como ganar el juego, ya que parece que hacen falta alguna información en las instrucciones o que el juego te de mas pistas de ello al momento de jugar.

- Al inicio creí que los ataques van dirigidos al monstruo pero creo que es indestructible y solo lo inmovilizas por 1 segundo. Este tiempo considero que pueden aumentarlo mas ya que 1 segundo no es mucho, quizá de 5 a 8 segundos quede bien. Si el monstruo no se puede destruir, mostrar algún efecto o sonido que lo demuestre y un timer de inmovilización ⏰

- Luego me entere que quizá ganar es por el numero de aldeanos curados. La única forma que encontré de aumentar el contador de aldeanos es disparándoles a ellos, lo cual no hace mucho sentido pero role con eso. Igual al dispararles / atacarles a los aldeanos aumentaba el contador pero el aldeano seguía bailando, estaría mas claro que este se detuviera. 💃

- Las masillas blancas del piso son municiones cuando se te terminan y esto no se entiende a primeras pero lo vas descubriendo. Por el tiempo de la jam se entiende que no tengan un contorno para indicar que es un collectable, pero estaría genial si se agrega a las instrucciones 🤗

- Me agrada de agregaran los relojes para obtener mas tiempo, y aunque te agregan muy poco es una gran elección haberlos incluido en el juego 😎 Bien ahi!

Creo que serian los tips adecuados para balancear un poco el juego. Eso y que en las instrucciones se agregue esos detalles como lo de las municiones.  Visualmente esta interesante la ambientación oscura, como de un atardecer, las casitas y que los personajes son Funkos jaja también el monstruo que es un hongo gigante esta interesante su diseño! 💜✨💜✨

En general buen trabajo uwu especialmente que al cambiar de jugador el resto te siguen y no los dejas atrás. ESO ESTA SUPER BIEN IMPLEMENTADO!!!!

👉👉👉 PD. Encontré un pequeño bug en la pantalla que sale al iniciar el juego, si presionas SPACE se te gastan las municiones antes de empezar. Así que con cuidado al resto que inicie el juego.

Developer(+1)

Gracias por el tan detallado comentario que nos has dejado. Gracias por probar todo de nuestro juego y darnos ese feedback que nos ayudará a mejorar el juego.  Lo apuntamos para añadir cositas terminada la jam. Gracias

Submitted(+1)

Me encantan los personajes medievales y el estilo estilo funko pop, las mecánicas funcionan bien y están interesantes pero no me queda muy claro como ganar el juego incluso atacando al monstruo. Tienen ideas interesantes asociadas al concepto, buen trabajo. 

Developer

Gracias por el comentario. Tomamos nota para mejorarlo.