Play game
Tiny Factory's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Relevance to the topic | #1 | 4.857 | 4.857 |
Technical implementation | #4 | 3.714 | 3.714 |
Overall | #9 | 3.229 | 3.229 |
Game design | #11 | 2.429 | 2.429 |
Visual | #12 | 2.714 | 2.714 |
The uniqueness of the idea | #13 | 2.429 | 2.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Boring. Everything is working. It's hard to lose.
- Relevance to the topic: It utilizes two buttons to either approve or decline the said object. The game sticks to the theme. Technical Implementation: The game loop itself is complete. It seems what was on design was implemented. Game Design: The game design is simple. You accept or decline the product on conveyor belt. Though certain elements are lacking that would make this game a challenge and fun for over 2 minutes. A nice thing that has been implemented is the type of gear that needs to be accepted. The game itself is a constant past that point. Speed does not change. Difficulty doesn't change. Game staying static makes it boring. Improving difficulty increase over time would make it more fun.
- Вполне сносный прототип а-ля Papers, please, даже сеттинг небольшой представлен. Технически все выполнено достаточно хорошо. На мой взгляд, механике не хватает какого-то противовеса: спокойно можно играть минут 10 просто тыкая по кнопкам. Вопрос выбора перед игроком не ставится, сложность задачи не меняется.
- A great use of the theme to comment on the monotony of factory work, including the exclusion of keyboard-specific controls to operate the two buttons. Throughout the game I felt like this was a bit too simple, but the use of only mouse-controls made the game feel harder somehow. Eventually, I just got tired and accidentally rejected the correct product. Not very fun, but felt almost cookie-clicker levels of addicting, just to see how far it could go. Then again, to further the "narrative" of factory work commentary, maybe a little more could have been put in to make the game harder for player. For example, making it even more monotonous (only red gears for a longer bit), then making a sudden change back to other color gears, maybe changing the other gears to similar red-like colors to confuse the player or even making the conveyer belt faster. Overall, quite interesting and finished game, but felt like it could do more. There's potential here.
- Definitely relevant to the topic. I like the similarity to Papers Please. The second cog pattern was kind of hard to remember, which was a bit frustrating, but I guess that's the game. It's a good, simple idea that can be easily expanded upon. Good work.
- Индустриальная версия Papers, Please :) Проблема в том, что в Papers, Please у игрока было больше информации, которую нужно было взвесить перед принятием решения, и был элемент неопределённости. Здесь же игра исключительно на внимание: в принципе, подходит ли деталь, очевидно сразу, но из-за монотонности геймплея постепенно становится сложно фокусироваться на происходящем, что приводит к ошибкам. Если авторы ставили себе задачу воссоздать атмосферу работы на конвеере в советском цеху, то игра с ней справляется отлично. Но хотелось бы видеть больше разнообразия и более интересный challenge. Из простого: можно было бы вместо того, чтобы показывать необходимую деталь, давать текстовое описание, причём такое, чтобы подходило сразу несколько разных деталей (например, "шестерёнка с отсутсвующими зубцами" или "деталь без синего и красного цвета"); эти описания можно было бы периодически менять в ходе уровня. Кстати, насчёт уровней: сколько длится эта смена и заканчивается ли она вообще? Я сбился после 50 с чем-то деталей - было бы хорошо давать игроку какие-то нормы, которые нужно выполнять в день (они могли бы нарастать от уровня к уровню, а общее время на выполнение могло бы оставаться прежним для постепенного повышения сложности). Ещё хотелось бы видеть какое-то сюжетное развитие. Что производит этот завод? Кем и для каких целей оно используется? Как себя чувствуют работники? Что происходит во внешнем мире? Какие-то сюжетные моменты можно было бы передать даже просто текстово перед каждым уровнем (как сделано в самом начале - там обращение "comrade" намекает на коммунистический режим, но потом эта тема не получает развития. Или я просто недокликал).
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Довольно минималистично и красиво, мне понравилось! Не хватает только, по моему мнению, усложнения со временем, увеличения скорости ленты, например.